La importancia de las entry hazards
Aug 17, 2014 12:46:55 GMT | To Top
Ecuacion, Gorka Morrison, and 4 more like this
Post by Noctur on Aug 17, 2014 12:46:55 GMT
~La importancia de las entry hazards~
Desde el inicio de la 6ª generación, siento que la gente está empezando a pensar que las Stealth Rock, Spikes, y otras entry hazards son cada vez menos importantes. Ya que muchas veces veo equipos sin hazards setters o hazards removers, y en mi opinión todo equipo debe llevarlos. Defog ahora elimina las hazards de ambos campos (El nuestro y el del oponente). Creo que este movimiento, que es tan popular, es engañoso para los recién llegados, ya que pueden pensar que no tiene sentido usar Stealth Rocks si tiene Defog en su equipo, pero no es así. En este tema, voy a intentar informaros con mi mayor esfuerzo la utilidad de las mismas.
Introducción
Desde el inicio de la 6ª generación, siento que la gente está empezando a pensar que las Stealth Rock, Spikes, y otras entry hazards son cada vez menos importantes. Ya que muchas veces veo equipos sin hazards setters o hazards removers, y en mi opinión todo equipo debe llevarlos. Defog ahora elimina las hazards de ambos campos (El nuestro y el del oponente). Creo que este movimiento, que es tan popular, es engañoso para los recién llegados, ya que pueden pensar que no tiene sentido usar Stealth Rocks si tiene Defog en su equipo, pero no es así. En este tema, voy a intentar informaros con mi mayor esfuerzo la utilidad de las mismas.
~Stealth Rock~
Definición
Stealth Rock establece una fila de rocas en el campo de tu oponente, que causa un porcentaje de daño al Pokémon entrante. La cantidad de daño infligido al Pokémon se ve afectada por el tipo de efectividad contra la roca. A diferencia de la mayoría de entry hazards, no se puede establecer múltiples filas de Stealth Rock. Stealth Rock se puede eliminar con los movimientos Rapid Spin o Defog, Rapid Spin elimina solo las hazards del jugador que lo usa y Defog elimina la de ambos campos.
Su efecto sobre el metagame
Las Stealth Rock son las entry hazards más usadas, ya que siempre infligen daño al cambiar de Pokémon. Mantenerlas durante una batalla entera ejercen mucha presión al contrincante y pueden marcar la diferencia entre ganar y perder una batalla. Por supuesto, con Rapid Spinners como Excadrill y el gran número de usuarios que aprende Defog es más fácil que nunca eliminar las Stealth Rock. Esta es la razón principal de por qué Mega Pinsir, Talonflame y Charizard son tales amenazas en el metagame. Creo que lo que hace que Stealth Rock sea tan comúnmente utilizado es por: 1- Siempre infligir daño al cambiar 2- La cantidad de Pokémon que pueden aprender este movimiento es muy grande, por lo que es fácil de instalar en un equipo.
Su efecto sobre el metagame
Las Stealth Rock son las entry hazards más usadas, ya que siempre infligen daño al cambiar de Pokémon. Mantenerlas durante una batalla entera ejercen mucha presión al contrincante y pueden marcar la diferencia entre ganar y perder una batalla. Por supuesto, con Rapid Spinners como Excadrill y el gran número de usuarios que aprende Defog es más fácil que nunca eliminar las Stealth Rock. Esta es la razón principal de por qué Mega Pinsir, Talonflame y Charizard son tales amenazas en el metagame. Creo que lo que hace que Stealth Rock sea tan comúnmente utilizado es por: 1- Siempre infligir daño al cambiar 2- La cantidad de Pokémon que pueden aprender este movimiento es muy grande, por lo que es fácil de instalar en un equipo.
~Spikes~
Definición
Spikes establece una púa en el campo enemigo, causando un 12,5% de daño al rival por cada púa en el campo, se pueden poner un máximo de 3 púas. Una púa dañará el oponente Pokémon un 12,5% de su máximo HP, dos púas 16,67%, y tres púas 25%. Los Pokémon Tipo Volador son inmunes a este daño, así como cualquier Pokémon con la habilidad Levitate. Spikes se puede eliminar con los movimientos Rapid Spin o Defog, Rapid Spin elimina solo las hazards del jugador que lo usa y Defog elimina la de ambos campos.
Su efecto en el metagame
Las Spikes se veían muy comúnmente en equipos como Deoxys + Bisharp, por su capacidad para aplicar una presión inmensa sobre equipos defensivos, lo que permitía acabar muy fácilmente con el otro equipo ejerciendo presión con sweepers y wall breakers, pero con el ban de ambos Deoxys las Spikes han perdido uso ya que no hay Pokémon muy viables que aprendan este ataque.
Definición
Toxic Spikes establece una púa en el campo enemigo, una púa causa el estado alterado de envenenamiento al Pokémon entrante, mientras que dos púas hace que el Pokémon oponente se intoxique. Las Toxic Spikes no tiene ningún efecto contra Pokémon de Tipo Volador, de Tipo Veneno, o Tipo Acero o Pokémon con la habilidad Immunity o Levitate. El cambio a un Pokémon Tipo Veneno en dichas Toxic Spikes eliminará las púas. También se pueden eliminar con los movimientos Rapid Spin o Defog, Rapid Spin elimina solo las hazards del jugador que lo usa y Defog elimina la de ambos campos.
Su efecto en el metagame
Las Toxic Spikes realmente no son tan comunes en este metagame, ya que es muy difícil de abusar de sus efectos cuando abusan Pokémon Tipo Acero y Veneno. Otra cosa que distingue las Toxic Spikes de las Spikes es la falta de usuarios viables que aprendan el mismo. El número de usuarios viables es muy limitado, ya que no muchos Pokémon aprenden el movimiento. Las opciones más viables son Scolipede, Forretress, Tentacruel o Smeargle, todos los cuales por lo general tienen mejores cosas que hacer.
Definición
Sticky Web establece una tela en el campo del contrincante que disminuye su Stat de Velocidad x0.67 cuando entran al campo de batalla. La Sticky Web no afecta a Pokémon de Tipo Volador o Pokémon con la habilidad Levitate. Se pueden eliminar con los movimientos Rapid Spin o Defog.
Su efecto en el metagame
La Sticky Web es un movimiento interesante ya que en realidad no daña el oponente al cambiar, más bien, se les "nerfea" al reducir su velocidad. La Sticky Web se utiliza generalmente para los equipos más ofensivos y equilibrados, lo que permite a sus sweepers acabar con el equipo contrario con facilidad, evitando que sean debilitados tan fácilmente. Sticky Web no se utiliza mucho por la falta de usuarios viables, quizás el mejor usuario de Sticky Web es Galvantula, que no tiene lugar en OU ya que no tienen mucho uso fuera de la colocación de Sticky Web. Una cosa mala de este movimiento es que Bisharp entra a +2 por la habilidad que explicaré a continuación.
Definición
Defiant aumenta el Stat de Ataque del usuario +2 por cada Stat rebajado, incluyendo el Stat de Ataque, aunque reducido en habilidades como Intimidate.
Su efecto en el metagame
Defiant es una habilidad que se ve comúnmente en Bisharp y Thundurus-I. Cuando el oponente trata de eliminar las hazards con Defog, permite que Bisharp o Thundurus-I puedan conseguir un +2 Ataque al bajarles el Stat de Evasión. Además son muy buenos contra los Defoggers habituales, Bisharp destruye a Latias y Latios, mientras que Thundurus acaba fácilmente con Skarmory, Mandibuzz y Scizor. Tener un Pokémon con la habilidad Defiant hace que la gente piense si usar Defog o no, por que puede que luego no puedan lidiar con estos a +2 de Ataque, Quagsire es el Pokémon perfecto para lidiar con ambos.
Definición
Rapid Spin inflige daño y elimina las entry hazards o cualquier otro tipo de trampa como Leech Seed, lo malo es que lo pueden bloquear los Pokémon Tipo Fantasma.
Su efecto en el metagame
Las principales razones de por qué se debe considerar que Rapid Spin es mejor que Defog es que no incrementa el Stat de Ataque a Pokémon con la habilidad Defiant, y no pueden ser bloqueados por Taunt. Los Rapid Spinners más viables son Excadrill y Starmie, ya que Excadrill puede matar a Gengar con su habilidad, y Starmie puede matarle con Psychic o Psyshock. Mega-Blastoise es interesante ya que puede golpearle con Dark Pulse y puede que se empiece a ver a Tentacruel por el ban de Aegislash y por que countea a Mega-Mawile y Azumarill completamente.
Definición
Defog despeja Safeguard, Mist, Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Reflect y Light Screen presentes en ambos lados del campo.
Su efecto en el metagame
Defog creo que es probablemente el elemento más importante de este post. Defog tiene algunas ventajas sobre Rapid Spin, lo primero, no se puede bloquear, este es el factor más importante en cuanto a porqué Defog está siendo utilizado como la principal forma de eliminar las hazards y en segundo lugar, hay una gran cantidad de usuarios viables. Zapdos, Skarmory, Latios, Latias, Scizor, y Mandibuzz son todos los usuarios sólidos y viables de OU.
Definición
Refleja el efecto de todas las reducciones de estadísticas (excluyendo Memento), movimientos que cambien estado, entry hazards, Taunt y Torment.
Su efecto en el metagame
Magic Bounce es una interesante habilidad que se introdujo en la generación 5, como se puede ver en la definición, Magic Bounce rebota Taunt, Stealth Rock, Spikes, y otras entry hazards, lo que puede llevar a pensar que es una forma viable de hacer frente a ellas. Sin embargo, debido a la falta de Magic Bouncers, es muy difícil de usar sin caer a las debilidades comunes. La primera cosa a notar es que tanto Espeon y Xatu son de tipo psíquico, lo que significa que pueden ser atrapados con Pursuit de Bisharp y Tyranitar. Aunque se puede usar a Mega-Absol pero gastar la Mega-piedra en ese equipo, así que la mayoría de las veces no vale la pena. Creo que otra posibilidad de usar Magic Bounce es que necesitas predecir cada paso, pero no es una estrategia viable para hacer frente constantemente a los peligros.
Conclusión
Las hazards todavía tienen un papel muy importante en este metagame y no usarlas puede llevarte a la derrota. Muchas veces la eliminación de las entry hazards es la diferencia entre ganar y perder una batalla. Si bien usas un Pokémon débil a Stealth Rock y otras entry hazards tienes que apoyarlos con Defog o Rapid Spin. Espero que este post te haya ayudado a entender por qué las entry hazards son tan importantes en el metagame. Muchas gracias por leer y un saludo.
Definición
Spikes establece una púa en el campo enemigo, causando un 12,5% de daño al rival por cada púa en el campo, se pueden poner un máximo de 3 púas. Una púa dañará el oponente Pokémon un 12,5% de su máximo HP, dos púas 16,67%, y tres púas 25%. Los Pokémon Tipo Volador son inmunes a este daño, así como cualquier Pokémon con la habilidad Levitate. Spikes se puede eliminar con los movimientos Rapid Spin o Defog, Rapid Spin elimina solo las hazards del jugador que lo usa y Defog elimina la de ambos campos.
Su efecto en el metagame
Las Spikes se veían muy comúnmente en equipos como Deoxys + Bisharp, por su capacidad para aplicar una presión inmensa sobre equipos defensivos, lo que permitía acabar muy fácilmente con el otro equipo ejerciendo presión con sweepers y wall breakers, pero con el ban de ambos Deoxys las Spikes han perdido uso ya que no hay Pokémon muy viables que aprendan este ataque.
~Toxic Spikes~
Toxic Spikes establece una púa en el campo enemigo, una púa causa el estado alterado de envenenamiento al Pokémon entrante, mientras que dos púas hace que el Pokémon oponente se intoxique. Las Toxic Spikes no tiene ningún efecto contra Pokémon de Tipo Volador, de Tipo Veneno, o Tipo Acero o Pokémon con la habilidad Immunity o Levitate. El cambio a un Pokémon Tipo Veneno en dichas Toxic Spikes eliminará las púas. También se pueden eliminar con los movimientos Rapid Spin o Defog, Rapid Spin elimina solo las hazards del jugador que lo usa y Defog elimina la de ambos campos.
Su efecto en el metagame
Las Toxic Spikes realmente no son tan comunes en este metagame, ya que es muy difícil de abusar de sus efectos cuando abusan Pokémon Tipo Acero y Veneno. Otra cosa que distingue las Toxic Spikes de las Spikes es la falta de usuarios viables que aprendan el mismo. El número de usuarios viables es muy limitado, ya que no muchos Pokémon aprenden el movimiento. Las opciones más viables son Scolipede, Forretress, Tentacruel o Smeargle, todos los cuales por lo general tienen mejores cosas que hacer.
~Sticky Web~
Sticky Web establece una tela en el campo del contrincante que disminuye su Stat de Velocidad x0.67 cuando entran al campo de batalla. La Sticky Web no afecta a Pokémon de Tipo Volador o Pokémon con la habilidad Levitate. Se pueden eliminar con los movimientos Rapid Spin o Defog.
Su efecto en el metagame
La Sticky Web es un movimiento interesante ya que en realidad no daña el oponente al cambiar, más bien, se les "nerfea" al reducir su velocidad. La Sticky Web se utiliza generalmente para los equipos más ofensivos y equilibrados, lo que permite a sus sweepers acabar con el equipo contrario con facilidad, evitando que sean debilitados tan fácilmente. Sticky Web no se utiliza mucho por la falta de usuarios viables, quizás el mejor usuario de Sticky Web es Galvantula, que no tiene lugar en OU ya que no tienen mucho uso fuera de la colocación de Sticky Web. Una cosa mala de este movimiento es que Bisharp entra a +2 por la habilidad que explicaré a continuación.
~Defiant~
Definición
Defiant aumenta el Stat de Ataque del usuario +2 por cada Stat rebajado, incluyendo el Stat de Ataque, aunque reducido en habilidades como Intimidate.
Su efecto en el metagame
Defiant es una habilidad que se ve comúnmente en Bisharp y Thundurus-I. Cuando el oponente trata de eliminar las hazards con Defog, permite que Bisharp o Thundurus-I puedan conseguir un +2 Ataque al bajarles el Stat de Evasión. Además son muy buenos contra los Defoggers habituales, Bisharp destruye a Latias y Latios, mientras que Thundurus acaba fácilmente con Skarmory, Mandibuzz y Scizor. Tener un Pokémon con la habilidad Defiant hace que la gente piense si usar Defog o no, por que puede que luego no puedan lidiar con estos a +2 de Ataque, Quagsire es el Pokémon perfecto para lidiar con ambos.
~Rapid Spin~
Definición
Rapid Spin inflige daño y elimina las entry hazards o cualquier otro tipo de trampa como Leech Seed, lo malo es que lo pueden bloquear los Pokémon Tipo Fantasma.
Su efecto en el metagame
Las principales razones de por qué se debe considerar que Rapid Spin es mejor que Defog es que no incrementa el Stat de Ataque a Pokémon con la habilidad Defiant, y no pueden ser bloqueados por Taunt. Los Rapid Spinners más viables son Excadrill y Starmie, ya que Excadrill puede matar a Gengar con su habilidad, y Starmie puede matarle con Psychic o Psyshock. Mega-Blastoise es interesante ya que puede golpearle con Dark Pulse y puede que se empiece a ver a Tentacruel por el ban de Aegislash y por que countea a Mega-Mawile y Azumarill completamente.
~Defog~
Definición
Defog despeja Safeguard, Mist, Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Reflect y Light Screen presentes en ambos lados del campo.
Su efecto en el metagame
Defog creo que es probablemente el elemento más importante de este post. Defog tiene algunas ventajas sobre Rapid Spin, lo primero, no se puede bloquear, este es el factor más importante en cuanto a porqué Defog está siendo utilizado como la principal forma de eliminar las hazards y en segundo lugar, hay una gran cantidad de usuarios viables. Zapdos, Skarmory, Latios, Latias, Scizor, y Mandibuzz son todos los usuarios sólidos y viables de OU.
~Magic Bounce~
Definición
Refleja el efecto de todas las reducciones de estadísticas (excluyendo Memento), movimientos que cambien estado, entry hazards, Taunt y Torment.
Su efecto en el metagame
Magic Bounce es una interesante habilidad que se introdujo en la generación 5, como se puede ver en la definición, Magic Bounce rebota Taunt, Stealth Rock, Spikes, y otras entry hazards, lo que puede llevar a pensar que es una forma viable de hacer frente a ellas. Sin embargo, debido a la falta de Magic Bouncers, es muy difícil de usar sin caer a las debilidades comunes. La primera cosa a notar es que tanto Espeon y Xatu son de tipo psíquico, lo que significa que pueden ser atrapados con Pursuit de Bisharp y Tyranitar. Aunque se puede usar a Mega-Absol pero gastar la Mega-piedra en ese equipo, así que la mayoría de las veces no vale la pena. Creo que otra posibilidad de usar Magic Bounce es que necesitas predecir cada paso, pero no es una estrategia viable para hacer frente constantemente a los peligros.
Conclusión
Las hazards todavía tienen un papel muy importante en este metagame y no usarlas puede llevarte a la derrota. Muchas veces la eliminación de las entry hazards es la diferencia entre ganar y perder una batalla. Si bien usas un Pokémon débil a Stealth Rock y otras entry hazards tienes que apoyarlos con Defog o Rapid Spin. Espero que este post te haya ayudado a entender por qué las entry hazards son tan importantes en el metagame. Muchas gracias por leer y un saludo.
~FIN~