Post by Blaz on Dec 21, 2017 13:46:39 GMT
Type Cards
Dinámica:- Al inicio del juego el Hoster hará en el PM de los jugadores un "!randmove 5, !status" con solo movimientos ofensivos, dichos movimientos serán los que podrán ocupar durante el host.
- En eventos se deberá usar el comando "!randmove 5, !status, Bp > 50" (Queda a decisión del hoster usar este comando cuando hostea fuera de eventos).
- Cuando todos los usuarios tengan sus movimientos listos se comenzarán las rondas, en cada una se hará "!randpoke" y los jugadores deberán usar uno de sus movimientos que sean super eficaz, hasta gastarlos todos
- Se hará un timer de 1 minuto por cada ronda para presentar el movimiento, solo en los primeros 30 segundos es posible mejorar los movimientos (Presentar movimientos con más potencia que otros que hayan sido mandados)
- Si uno de tus movimientos es Super Eficaz x4 la potencia del movimiento se duplicará.
- El movimiento más fuerte mandado dentro del timer se le será removido al usuario al final de la ronda, gana aquel que se quede sin movimientos.
Aclaraciones sobre movimientos: - En caso de recibir un movimiento Z que no sea de los característicos como el de Snorlax, se hará !randmove [tipo del movimiento] y con ellos se tendrá en cuenta el Z-Effect.
- Si recibes un movimiento que pueda dar más de un golpe y el poder no se vea realmente reflejado se hará !dice [Numero de golpes] para ver cuantos golpes daria realmente y con ello, su poder. [Solo aplicable el !dice a movimientos que hagan un numero de golpes aleatorios, por ejemplo golpe bis que siempre golpea 2 veces tendrá 40x2=80]
- Si te toca un Movimiento Tipo Normal este solo te servirá para usarlo con otro Pokémon Tipo Normal
- En este Modo se invertirán las eficacias de los movimientos contra los Pokémon, haciendo que solo se puedan usar los movimientos a los cuales los Pokémon son inmunes o no son muy eficaces.
- Aquí se elimina la regla de Normal>Normal
- La regla de Super Eficaz x4 es cambiada por Resistencia x4