Post by Blaz on Dec 21, 2017 15:53:52 GMT
Reverse Challenge
Introducción
Habrá 5 o más jugadores y su objetivo es no cruzar la meta, para ello habrán 35 casillas, en las cuales los jugadores irán avanzando con un "!dice 7", será por orden de inneos.
Cuando empieza una ronda todos los jugadores van a avanzar por el !dice y cuando finalice una ronda el hoster hará un !pick para definir un evento. Luego del !pick y del evento se volverán a hacer las rondas.
Cuando empieza una ronda todos los jugadores van a avanzar por el !dice y cuando finalice una ronda el hoster hará un !pick para definir un evento. Luego del !pick y del evento se volverán a hacer las rondas.
Eventos
1) Pregunta: El hoster hará una pregunta, el usuario que la conteste correctamente se mantendrá en su lugar y los demás avanzarán 4 casillas
2) Cambio de Posición: Se hará un !pick para intercambiar la posición de 2 usuarios
3) Dado reverso: Se hará un !pick entre los participantes y el que salga recibirá un dado reverso que le permitirá retroceder dependiendo de lo que salga en un "!dice 6". El participante que lo reciba podrá usarlo en cualquier ronda (Este evento solo aparece cada 3 turnos)
4) Tier: Se hará un "!randpoke", si el Pokémon que sale es superior a NU no pasará nada, pero si es NU o inferior se hará un "!pick" y el usuario que salga retrocederá dependiendo de lo que salga en un "!dice 4"
5) Salto de Turno: Se hará un "!pick" y el usuario que salga no podrá avanzar en la siguiente ronda[/font]
6) Dado infernal: Se hará un "!pick" entre los participantes y el usuario que salga deberá moverse el próximo turno con el dado infernal (Un "!dice 12") solo se moverá con ese dado 1 turno (Este evento solo aparece cada 3 turnos)
7) Enfrentamiento: Se hará un !pick para que 2 usuarios se enfrenten en Challenge Cup 1v1, el usuario que gane retrocederá 3 casillas y el que pierda avanzará 3 casillas
¿Cómo ganar?
Un jugador gana cuando sea el último en pie
¿Cómo perder?
Un jugador pierde cuando quede en la Casilla 35