Post by Sken on Sept 8, 2014 20:14:30 GMT
Mienfoo
Mienfoo es un pokémon de tipo Lucha introducido en la 5ª generación en los juegos Pokémon Blanca y Negra. Es uno de los mejores Pokémon actualmente en la tier Little Cup ya que es muy versátil y puede cumplir varias funciones.
Pokédex:
Stats:
Mienfoo es un pokémon de tipo Lucha introducido en la 5ª generación en los juegos Pokémon Blanca y Negra. Es uno de los mejores Pokémon actualmente en la tier Little Cup ya que es muy versátil y puede cumplir varias funciones.
Pokédex:
- Tipo: Lucha
- Especie: Artemarcial
- Altura: 0,9 m
- Peso: 20 kg
- Habilidades:
- Inner Focus (Foco Interno): El Pokémon nunca retrocederá por el efecto de movimientos u objetos de otros Pokémon. Sin embargo, no impide que el movimiento Focus Punch (Puño Certero) falle si es golpeado durante su ejecución.
- Regenerator (Regeneración): El Pokémon que tiene esta habilidad recupera un 33% de su PS máximo cuando es cambiado.
- Reckless (Audaz): El Pokémon que tiene esta habilidad ve aumentado en un 20% el poder base de los ataques que use que causen daño de retroceso.
- Inner Focus (Foco Interno): El Pokémon nunca retrocederá por el efecto de movimientos u objetos de otros Pokémon. Sin embargo, no impide que el movimiento Focus Punch (Puño Certero) falle si es golpeado durante su ejecución.
- Grupo huevo: Campo | Humanoide
- Género: 50% ♂ | 50% ♀
Stats:
Nivel 100 (General, max IVs):
Salud | Ataque | Defensa | Ataque Esp. | Defensa Esp. | Velocidad | |
Base | 45 | 85 | 50 | 55 | 50 | 65 |
Naturaleza - (Mín. - Máx.) | 231 - 294 | 185 - 242 | 122 - 179 | 131 - 188 | 122 - 179 | 149 - 206 |
Naturaleza ± (Mín. - Máx.) | 231 - 294 | 206 - 269 | 136 - 199 | 146 - 209 | 136 - 199 | 126 - 229 |
Naturaleza + (Mín. - Máx) | 231 - 294 | 226 - 295 | 149 - 218 | 160 - 229 | 149 - 218 | 182 - 251 |
Nivel 5 (Little Cup, max IVs):
Salud | Ataque | Defensa | Ataque Esp. | Defensa Esp. | Velocidad | |
Base | 45 | 85 | 50 | 55 | 50 | 65 |
Naturaleza - (Mín. - Máx.) | 21 - 24 | 13 - 16 | 9 - 12 | 10 - 13 | 9 - 12 | 11 - 14 |
Naturaleza ± (Mín. - Máx.) | 21 - 24 | 15 - 18 | 11 - 14 | 12 - 15 | 11 - 14 | 13 - 16 |
Naturaleza + (Mín. - Máx.) | 21 - 24 | 16 - 19 | 12 - 15 | 13 - 16 | 12 - 15 | 14 - 17 |
Tipo:
Capacidades ofensivas:
5 muy eficaces
5 poco eficaces
1 inmune
Capacidades defensivas:
3 resistencias
3 debilidades
0 inmunidades
Sets y estrategias comunes:
Usage:
Mienfoo - Eviolite
Ability: Regenerator
EVs: 236 Atk / 36 Def / 236 Spe
Jolly Nature
- Drain Punch
- Knock Off
- U-turn
- Fake Out / Taunt
Este es el set más común, y en realidad no hay mucho que explicar. Consiste en ir pegando y recuperando vida con Drain Punch y U-Turn Regenerator. Knock Off da una cobertura genial y quita Eviolites y Berry Juices, y Fake Out es para daño extra, romper Sturdies, Sashes. Un set genial. Taunt sirve para los suicide leads rivales y para evitar burns.
Choice Scarf:
Mienfoo - Choice Scarf
Ability: Reckless
EVs: 236 Atk / 36 SpD / 236 Spe
Adamant Nature
- High Jump Kick
- U-turn
- Knock Off
- Acrobatics
Este set tampoco tiene mucha complicación, ya que se trata de entrar y spammear Reckless High Jump Kicks (152 de potencia + STAB). U-Turn y Knock Off sirven para scoutear y para fantasmas y psíquicos. Acrobatics es por si te preocupa Croagunk, Timburr, otros Mienfoo y porque vas a entrar de Knock Off absorber, así tienes un movimiento más de cobertura con bastante potencia.
·Life Orb:
Life Orb:
Mienfoo - Life Orb
Ability: Reckless / Regenerator
EVs: 236 Atk / 36 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 HP
- High Jump Kick / Drain Punch
- U-turn
- Knock Off
-Acrobatics
Este set se basa en la potencia. Puedes elegir entre una High Jump Kick con Reckless con 130 x1.2 x1.3 x1.5, o puedes elegir la opción más defensiva, que es recuperar el daño de Life Orb mediante Drain Punch y Regenerator. Ambas son totalmente válidas, y puedes elegir entre los dos si tu equipo es más ofensivo o balanceado. El cuarto movimiento es Acrobatics porque es el set al que más le duele absorber Knock Off. También porque no es buena idea lo de hacer un ataque de prioridad con life orb, ya que sueles perder más HP que el oponente, pero también podría ser otra opción. Los 0 IVs en HP son para tener solo un recoil de 5% por Life Orb y Rocas.
·BulkyFoo:
BulkyFoo:
Mienfoo - Eviolite
Ability: Regenerator
EVs: 236 Atk / 196 Def / 76 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Feint / Fake Out
- U-turn
- Knock Off
Este es el set más usado, pero tiene un detalle destacable. Esta es la verión bulky hecha para resistir lo máximo posible, así como para countear óptimamente a cosas como Pawniard. Además de que cuenta con la sorpresa como Feint, que es genial para cosas como Abra al 1%, para hacer daño a Fletchling en sacrificio. Personalmente veo más útil el uso de Feint, ya que Fake Out es más ofensivo y sirve para hacer todo el daño posible más que para rematar.
Swords Dancer:
Mienfoo - Eviolite
Ability: Regenerator
EVs: 236 Atk / 76 Def / 196 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Knock Off
- Poison Jab /Acrobatics
- Swords Dance
Set mucho menos ortodoxo, pero igualmente útil. Este set consiste en meter Swords Dance y empezar a pegar con Drain Punch (recuperándote a la vez) y Knock Off. Poison Jab cubre tipos, como las hadas, pero puedes usar Acrobatics si temes que Croagunk te countee a más no poder. También se podría usar Batton Pass, para pegar y cambiar pasando el boost, pero no es 100% viable, por lo que no lo pongo aquí. U-Turn es inútil con Swords Dance, porque U-Turn es un movimiento de scouteo, y si lo usas pierdes todo el boost.
Checks y counters:
Spritzee resiste lucha, Knock Off y U-Turn, y puede ponerte en problemas con Moonblast.
Al igual que Spritzee, Snubbull está aquí por razones de typing.
Foongus puede entrar ante cualquier ataque y dormirlo o spammear Giga Drains.
Trubbish resiste lucha y U-Turn, y es inmune a Knock Off por Sticky Hold.
Lo mismo que Trubbish, solo que Knock Off también lo resiste. Solo puedes lidiar con él con Acrobatics, y te tienen que haber hecho Knock Off antes.
Fácil de stallear con Will-o-Wisp y Morning Sun, a parte de Flame Body. No llegas a Hacerle 2HKO ni tras quitarle la Eviolite sin estar quemado.
Larvesta hace lo mismo que Ponyta, solo que además resiste todos los ataques y Knock Off no le llega a 3HKO. La única forma de matarlo es con un hipotético Stone Edge.
Flying spam.
Psychic Spam.
Teammates:
Para el Flying spam y completa el vot-turn.
Para el Psychic Spam, countea perfectamente a Gothita y Abra y los pursuitea. Además puede matar a Snubbull y Spritzee.
Pawn resiste dos de las tres debilidades de Mienfoo, countea a la mayoría de pájaros y pursuitea a psíquicos. También mata a las hadas que tanto paran a Mienfoo.
Al igual que Chinchou, Magnemite resiste perfectamente flying spam y completa Volt-Turn.
Porque Volt-Turn-Trap también es viable en LC.
Conclusión:
Mienfoo es un gran pokémon por su versatilidad. Tiene buenas características y dos grandes habilidades. La mayor razón de su uso es su moveset combinado con sus habilidades. Cuenta con dos grandes ataques de STAB; con uno de los mejores ataques de la tier (si no el mejor), Knock Off; con Fake Out, que es genial para desbaratar la estrategia de Sturdy-Berry Juice; con U-Turn para montar un Volt-Turn, que es el mejor estilo de juego de la tier a parte del stall con hazzards. Resiste Knock Off que, como he dicho anteriormente, es, si no el mejor, de los mejores movimientos que hay en Little Cup. Por todo esto Mienfoo es S Rank tan merecidamente y por ello es por lo que os animo a usarlo.
Y con esto me despido. Con esto espero que haya más participación española en Little Cup, una gran tier. Un saludo,
Sken.