Criixs
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Post by Criixs on Jun 29, 2018 3:02:39 GMT
¡Q.T.P.L.G. Temático! Creador: junkier Edición: "Dragon Ball, el torneo de poder..."
Explicación:
• Como su nombre lo indica, será un host con mecánica extraída de Q.T.P.L.G., la diferencia clave yace en que éstas tendrán varias ramificaciones de diversas temáticas, similar a lo que ha ocurrido con Pistolero. Asimismo, habrá una amplia gama de personajes referentes, con sus habilidades especificadas y, al menos tratar que sean diferentes entre sí. • Al igual que todas las ideas de hosts presentadas, una temática sugerida deberá ser aprobada previamente para la incorporación como un post seguido del thread.
Dinámica: • El hoster distribuye a los jugadores sus personajes haciendo un !pick universos, y luego personajes. El orden de turnos será según ingresos de usuarios.
• Cada personaje posee sus propios puntos de vida.
• Al iniciar el turno de un usuario, el hoster deberá hacerle un !dice 10. Dependiendo del resultado, se podrá hacer una determinada acción:
○ 1 a 4 = Golpes básicos (estarán especificados su daño debajo de la vida del personaje). ○ 5 a 7 = Habilidades pasivas / / transformaciones (las pasivas no necesitan activación / / las transformaciones sí necesitan activación, además, suelen tener requisitos). ○ 8 a 9 = Golpes básicos / / habilidades ofensivas. ○ 10 = Crítico (aumenta en +1 el daño final): Golpes básicos / / todo tipo de habilidades.
• Los usuarios lucharán entre sí en un todos vs todos.
• Gana el último que quede en pie.
Personajes:
• Los personajes se encontrarán divididos en su universo correspondiente. • Entre corchetes [], la cantidad de personajes por universo. • Se irán añadiendo nuevos personajes cada cierto tiempo.
∞ Universos 2 () y 11 () [2]:
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⚪ Dyspo: Estadísticas: • Vida: 20. • Daño de golpes básicos: !dice 1d6.
Habilidad pasiva: - Velocidad extrema:
Efecto: Te permite atacar siempre 2 veces. Existe una posibilidad de dar 3 golpes en el tercer turno, sexto, noveno, y así cada 3 turnos, con un !pick sí, no, no.
Habilidad de transformación: - Modo de velocidad años luz:
Efecto: Transformación que te permite atacar 3 veces. Existe una posibilidad de dar 4 golpes si te sale +55 en un !dice 100. También, podrás contra-atacar con un !pick sí, no, no. Activación: Haber activado la pasiva de atacar 3 veces durante 3 turnos distintos. Desde este punto, si logras sacar +80 en un !dice 100, activarás el modo. Mantendrás esta transformación haciendo un daño mayor a 10 con tus golpes durante este estado. Con cada golpe triple dado luego de los 3 primeros turnos, disminuye un -20% el rango de activación en el !dice 100.
· Primer golpe triple = !dice 100, si sale +60, lo activa. · Segundo golpe triple = !dice 100, si sale +40, lo activa. · Tercer golpe triple = !dice 100, si sale +20, lo activa. · Quinto golpe triple = Sí o sí lo activa. |
⚪ Jiren: Estadísticas: • Vida: 28. • Daño de golpes básicos: !dice 1d7.
Habilidad pasiva: - Modo volcán:
Efecto: Tu ki se desprende de una forma descomunal de tu cuerpo, formando un aura rojiza que aumenta en +2 tu dado de daño en general. En el caso de Impacto de poder, incrementará la bonificación de carga a +2 en vez de +1 por turno. Además, tendrás la probabilidad de contrarrestar ataques con un !pick sí, no, no hasta que acabe la habilidad. Para mantener dicho estado, se debe sacrificar 3 de vida por turno u obtener un 10 en el siguiente turno de acción (cada vez que se saque 10 dentro de la habilidad, se mantendrá. Si se saca otro número, se anulará). Una vez pierdes el Modo volcán, podrás volverlo a usar luego de 2 turnos.
Habilidades ofensivas: - Impacto de poder:
Efecto: Concentras toda tu fuerza para ejecutar un golpe devastador que penetra cualquier habilidad defensiva del enemigo. El daño será de !dice 4d2 y aumentará en +1 en la cara del dado de daño en golpes básicos (!dice 4d2, esa sería la "cara" del dado) por 1 turno completo que se CARGUE la habilidad.
- Meditación:
Efecto: Entras a un estado mental en el cual canalizas una barrera que solo será capaz de ser penetrada con un 6 o 7 en dice de acción. Al terminar la meditación (luego de !pick 2, 3, 4 turnos), podrás atacar con básicos el número de turnos que perduró dicha meditación, con probabilidad de eliminar el golpe menos dañino con un !dice 100, si sale +30, se añadirá un -L en el !dice de acción. Si Jiren es golpeado durante su meditación, ademas de cortar la habilidad, éste perderá el golpe más fuerte que hace en el mismo estado (se aplica un -H). · Si meditó 1 turno y se le cortó la meditación = La habilidad se corta y no funciona, es decir: quedaría !dice 1d7, sus golpes básicos normales.
· Si meditó 2 turnos, no se le cortó la meditación y sacó -30 = !dice 2d7. · 3 turnos = !dice 3d7. · 4 turnos = !dice 4d7.
· Si meditó 2 turnos, no se le cortó la meditación y sacó +30 = !dice 2d7-L. · 3 turnos = !dice 3d7-L. · 4 turnos = !dice 4d7-L.
· Si meditó 2 turnos y se le cortó la meditación = !dice 2d7-H. · 3 turnos = !dice 3d7-H. · 4 turnos = !dice 4d7-H.
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∞ Universos 3 () y 10 () [0]:
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∞ Universos 4 () y 9 () [1]:
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⚪ Bergamo: Estadísticas: • Vida: 32. • Daño de golpes básicos: !dice 1d4.
Habilidad pasiva: - Venganza:
Efecto: Cada vez que te ataquen, se sumará un +1 en la cara del dado de daño en golpes básicos (!dice 1d4, esa sería la "cara" del dado). A su vez, con cada X suma en la cara del dado, el usuario obtiene un punto débil, los cuales son... · De +1 a +3 = Se necesitará un daño mayor a 30 por ataque para reiniciar la suma. Una vez sea reiniciada, Bergamo deberá esperar 1 turno para poder re-activar su habilidad. · De +4 a +5 = Se necesitará un daño mayor a 25 para reiniciar la suma. · De +6 a +8 = Se necesitará un daño mayor a 20 para reiniciar la suma. También, le causan +1 de daño con ataques recibidos que sean hechos con un 7 en dice de acción. · De +9 a +11 = Se necesitará un daño mayor a 15 para reiniciar la suma. También, le causan +1 de daño con ataques de ki recibidos, y un +2 los de físico. · De +12 a más allá = Se necesitará un daño mayor a 10 para reiniciar la suma. También, le causan +3 de daño con cualquier tipo de ataque.
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∞ Universos 6 () y 7 () [5]:
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⚪ Botamo: Estadísticas: • Vida: 18. • Daño de golpes básicos: !dice 1d5.
Habilidad pasiva: - Pelaje de otra dimensión:
Efecto: Reduce el daño recibido a la mitad.
Habilidad ofensiva: - Poder interno:
Efecto: Al realizar la acción, tardarás 3 turnos en concentrar TODO el daño recibido turnos anteriores para un potente ataque que, luego de haber sido cargado, dañar a un objetivo aleatorio con un !pick todo el daño, mitad del daño. Después de la habilidad, Botamo perderá la habilidad Pelaje de otra dimensión durante !dice 1d3 turnos.
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⚪ Freezer: Estadísticas: • Vida: 25. • Daño de golpes básicos: !dice 1d7.
Habilidad ofensiva: - Rayos del Emperador:
Efecto: Disparas 3 rayos de energía a través de tus dedos. El daño es !dice 3d3. En el mismo turno de la habilidad, se puede duplicar el efecto (6 rayos) con un !pick sí, no, no. En próximos turnos, si sacas 6 dados de 3 caras (!dice 6d3) en 2 turnos distintos, obtendrás una probabilidad de re-duplicar el efecto con un !dice 100, si sale +80 significará que adquirirás el estado dorado, pudiendo a su vez lanzar 9 rayos (!dice 9d4). Para los que no entiendan qué significa "6 dados de 3 caras", saldría representado así en Showdown: 6 rolls (1 to 3): 3, 3, 3, 3, 3, 3).
Habilidad de transformación: - Freezer Dorado / Goldeen Freezer:
Efecto: Transformación que inmediatamente otorga una curación de 5 de vida, un aumento de daño de golpes básicos a !dice 1d9. Además de ganar 6 disparos fijos en Rayos del Emperador, y una probabilidad de 9 disparos con un !pick sí, no, no. Activación: Realizar Rayos del Emperador con un 10 que te salga en el dice de acción. También, existe una segunda opción, que es sacar +80 en la probabilidad de sacar 9 rayos. |
⚪ Frost: Estadísticas: • Vida: 20. • Daño de golpes básicos: !dice 1d7.
Habilidad pasiva: - Con tu propia técnica:
Efecto: Cada vez que alguien lo ataque con un daño en conjunto con una pasiva, o una habilidad ofensiva, Frost podrá copiarla y emplearla en su turno contra cualquier rival. En caso de pasiva, como Pelaje de otra dimensión de Botamo, lo obtendrá únicamente durante esa ronda hasta el fin de ella. En cambio, cuando ocurre con ofensiva, Frost la preservará hasta que sea atacado con otra habilidad ofensiva, la cual reemplazará la que tenía por la actual. No es posible elegir si copiar o no, si lo pegan, cambiará su habilidad sí o sí, sea pasiva u ofensiva.
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⚪ Hit: Estadísticas: • Vida: 22. • Daño de golpes básicos: !dice 1d7.
Habilidad pasiva: - Credo del asesino:
Efecto: Te permite hacer un !pick sí, no, no para realizar críticos que añaden un 1,2 de multiplicador a tus golpes. Dichos críticos son acumulados si no son realizados en una cierta cantidad de oportunidades (si te sale no, se acumula el fallo). Las acumulaciones varían en... · 3 fallos = Ataque x 1,5. · 7 fallos = Ataque x 2. · 15 fallos = Ataque x 3.
Habilidad defensiva: - Salto en el tiempo:
Efecto: Cada vez que lo ataquen tendrá una posibilidad de contraatacar (golpes básicos) con un !pick sí, no, no. También, se hará un !dice 1d4, en caso de que salga 4 se sumará un "daño extra" al contraataque, que será el daño del último contraataque hecho. |
⚪ Maestro Roshi: Estadísticas: • Vida: 19. • Daño de golpes básicos: !dice 1d6.
Habilidad ofensiva: - Mafuba:
Efecto: Encierras al objetivo 1 turno entero en una vasija de arcilla. En el segundo turno, habrá una posibilidad de que el enemigo pueda salir con un !pick sí, no, no, no, no. En caso de que no y, pasados el segundo turno, se añade por turno un +25% de que el enemigo pueda escapar de la reclusión.
· Turno 3: 25% = !dice 100, si sale +75, se libera. · Turno 4: 50% = !dice 100, si sale +50, se libera. · Turno 5: 75% = !dice 100, si sale +25, se libera. · Turno 6: 100% = Sí o sí se libera.
Habilidad de transformación: - 100% de poder:
Efecto: Sobre-esfuerzas al máximo tus músculos para tonificarlos y agrandarlos de una forma descomunal. Lo que permite mejorar tu rendimiento físico durante 5 turnos (aumenta +3 dado de daño en general), a cambio de perder de 1 a 4 puntos de vida (!dice 1d4) al terminar este modo. Activación: Obtendrás una probabilidad de !dice 100, si sale +75 te lograrás transformar. |
Reglas:
• Buen comportamiento del jugador, como evitar enojarte e insultar. • Ser pacientes, NO apurar al hoster. • Leer el thread hasta comprenderlo, si es que no lo haces, puedes preguntar a algún auth de la sala, a un usuario regular o a su propio creador. • Las alianzas están permitidas. • El focus NO está permitido, por lo tanto, para prevenirlo, únicamente se puede golpear a un mismo usuario cada 1 turno completo. Es decir, si golpeas a usuario "X" en el primer turno, no lo podrás hacer en el segundo (a menos que sean ya los dos únicos que queden en el host), ya que se consideraría focus. Esta regla se añade para que piensen en divertirse, no solo en competir.
Créditos:
• GhostGius, ayudó a crear gran parte de personajes y sirvió bastante de inspiración. • Todos aquellos que hayan colaborado con testeos en el juego, con ideas que aportaron para hacer el juego tal como lo es actualmente ¡Gracias a todos! |
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junkier
Usuario Nuevo
Cuando el Sabio apunta a a luna , el tonto mira el dedo
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Post by junkier on Jun 29, 2018 3:23:21 GMT
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Daya
Usuario Histórico
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I joined August 2016
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Post by Daya on Aug 18, 2018 1:58:54 GMT
Dado a que como sabe Darukia, su creador junkier no se ha propuesto hacerle ningun cambio ni ha mostrado interes en ello, queda el host por el momento desaprobado. Gran thread Darukia A pesar de ello, te comunico junkier que puedes como siempre apelaron por mp a un staff, puesto a que la idea sobre todo tiene potencial Puesto a que esto se acordo entre varios staff procedo a mover el thread
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