Cores XY OU (3,447 views)
Seso
Administrador
Dios del ramen
El Rey de los Duelos
I have made 4,294,967,295 posts
Right now I'm Offline
I joined April 2014
I've received 991 likes
My gender is Male
|
Post by Seso on Sept 23, 2014 15:50:26 GMT
Realmente un pokemon por sí solo tiene bastantes dificultades a la hora de afrontar múltiples equipos diferentes, entonces, yo os propongo que pongáis aquí Cores que vosotros consideréis potentes, por la sinergía que hay entre los pokemon que lo integran, la capacidad destructiva, o simplemente porque tienen un potencial bastante bueno para poder ganar. Recordad que todos los cores podéis criticarlos y mejorarlos a partir de este post. A ver si con un poco de suerte compartimos nuestras experiencias y nuestra técnica del competitivo. Empiezo yo: Azumarill @ Choice Band Ability: Huge Power EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def Adamant Nature - Aqua Jet - Waterfall - Play Rough - Superpower Mew @ Leftovers Ability: Synchronize EVs: 252 HP / 104 Def / 152 Spe Impish Nature - Taunt - Soft-Boiled - Will-O-Wisp - Knock Off Latias @ Life Orb Ability: Levitate EVs: 72 HP / 184 SpA / 252 Spe Timid Nature - Defog - Draco Meteor - Hidden Power [Fire] - Roost Lo que tenemos aquí es bastante sencillo, azumarrill es muy complicado countearle con ningún pokemon (Realmente knock off y superpower son situacionales, porque dañan a determinadas áreas de pokemon y algunos de ellos determinantes contra azumarrill, como podrían ser slowbro y ferrothorn) y tiene un poder tremendo para poder hacer rotos impresionantes a una larga cantidad de pokemons, contemos que cuenta con 2 movimientos de stab, una prioridad, y un ataque muy alto gracias a su habilidad "Huge Power" y al choice band que le equipamos Mew se encarga de la parte física y que no se acumulen problemas en el combate, como podrían ser excesivos hazards, o que el pokemon rival se boostee de manera que resulte imposible de matarle, es un buen pokemon que tauntea y quema a amenazas que puedan sobrevenir a nuestro azumarrill. Latias por otra parte es se encarga de roostearnos el campo, resiste bastantes ataques especiales debido a su bulk y con la velocidad que le hemos puesto, puede sobrellevar otra cantidad enorme de pokemons con su potente ataque Draco Meteor, de esta manera podemos acabar con pokemons como Rotom-Wash que nos pueden amargar la existencia del azumarrill por su typing y el will o wisp.
|
|
Alastor Law
Usuario Histórico
GMod
Combust
I have made 4,294,967,295 posts
Right now I'm Offline
I joined March 2014
I've received 958 likes
My gender is Male
|
Post by Alastor Law on Sept 23, 2014 15:51:37 GMT
Voy a hacer un vídeo de esto esta semana precisamente, si queréis lo dejo por aquí xD
|
|
Seso
Administrador
Dios del ramen
El Rey de los Duelos
I have made 4,294,967,295 posts
Right now I'm Offline
I joined April 2014
I've received 991 likes
My gender is Male
|
Post by Seso on Sept 23, 2014 15:52:32 GMT
Perfecto, sería muy útil
|
|
Lolazo
Usuario Establecido
I have made 140 posts
Right now I'm Offline
I joined September 2014
I've received 92 likes
My gender is Male
|
Post by Lolazo on Sept 24, 2014 22:57:39 GMT
Tyranitar @ Smooth Rock/Leftovers Ability: Sand Stream EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Adamant Nature - Stealth Rock - Crunch - Stone Edge/Ice Beam - Fire Blast/Earthquake Excadrill @ Air Balloon/Life Orb Ability: Sand Rush EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Adamant Nature - Earthquake - Rock Slide - Iron Head - Swords Dance/Rapid Spin Tyranitar pone la arena, rocas, buen supporter con gran cantidad de cobertura de moves y checkea a pokemons como lati@s, talonflame y mega charizard x, y tambien excadrill, el cual es el beneficiario de la sand la que le eleva la velocidad con lo que puede sweepear con swords dance, hacer revenge kill o matar al team rival cuando este debilitado
|
|
Seso
Administrador
Dios del ramen
El Rey de los Duelos
I have made 4,294,967,295 posts
Right now I'm Offline
I joined April 2014
I've received 991 likes
My gender is Male
|
Post by Seso on Sept 25, 2014 14:25:30 GMT
Un core que no podría faltar desde luego lolazo
|
|
Deleted
I have made 0 posts
Right now I'm Offline
I joined January 1970
|
Post by Deleted on Oct 19, 2014 13:32:58 GMT
He estado pensando en un nuevo core con Mega Slowbro, a ver que os parece. Blissey @ Leftovers Ability: Natural cure EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD Bold Nature -Toxic -Heal Bell -Wish -Seismic Toss Slowbro @ Slowbroite Ability: Shell Armor EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA Bold Nature -Scald -Ice Beam -Thunder Wave -Slack Off Breloom @ Toxic Orb Ability: Poison Heal EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe Adamant Nature -Substitute -Spore -Focus Punch -Seed Bomb - Este core funciona alrededor de Mega Slowbro. Tal vez no sea tan bueno como el de Calm Mind, pero es una alternativa. Mega Slowbro se encarga de parar Pokes por el lado fisico, pudiendo recuperar HP con Slack Off, quemar con Scald o paralizar con T-Wave (Lo he puesto para los Dragon Dancers. Si hay un move mejor para ponerle, comentad). Blissey se encarga de curar los problemas de estado de Slowbro, incluso de pasarle algun Wish, aparte de aguantar golpes por el lado especial. He puesto a Breloom por los Ferrothorn, a pesar de que se pueda usar Slowbro con Fire Blast. Además de quitarse de encima a los Ferrothorn, puede dormir a los Pokes rivales, lo cual es una ayuda. Se puede probar a usar Latios con Psyshock y HP Fire en vez de Breloom, para los Mega Venusaur, que son un buen problema si se usa a Breloom (A no ser que le pongas Aerial Ace Technician :^).
Saludos!
|
|
|
Post by Lemmy on Oct 19, 2014 15:31:33 GMT
Mucho Mega-Slowbro mucho sand pero nadie pone la rain :C
Politoed @ Damp Rock Ability: Drizzle EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA Bold Nature IVs: 0 Atk - Scald - Perish Song - Encore - Rain Dance Rain setter en un equipo de rain,que originales,verdad?
Kingdra @ Choice Specs Ability: Swift Swim EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Hydro Pump - Surf - Draco Meteor - Dragon Pulse El special sweeper, que nunca falte!
Kabutops @ Life Orb Ability: Swift Swim EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Adamant Nature - Waterfall - Stone Edge - Aqua Jet - Swords Dance
Pos eso,el fisico
|
|
Seso
Administrador
Dios del ramen
El Rey de los Duelos
I have made 4,294,967,295 posts
Right now I'm Offline
I joined April 2014
I've received 991 likes
My gender is Male
|
Post by Seso on Oct 20, 2014 18:05:16 GMT
la core de la lluvia, muy importante para matar lemmys
|
|
laswagirene
Usuario Nuevo
19-09-15 <3
I have made 66 posts
Right now I'm Offline
I joined August 2014
I've received 12 likes
My gender is Female
|
Post by laswagirene on Oct 25, 2014 19:46:24 GMT
Oye que lio con tantos cores pero he visto uno muy troll y super asqueroso que es doble regenerator... Es slowbro (lo poco que le queda) y amoonguss (o como cuernos se escriba) como veras no me lo curre mucho pero bueno es porque mi maravilloso ordenador a ciertas horas del dia no me abre algunas paginas web. En fin adios
|
|
Coco_Noxe
Usuario Nuevo
I have made 6 posts
Right now I'm Offline
I joined November 2014
My gender is Male
|
Post by Coco_Noxe on Nov 4, 2014 19:54:22 GMT
Ami me gusta mucho mi shuckle Shuckle @ Leftovers Ability: Sturdy Shiny: Yes EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD Adamant Nature - Sticky Web - Toxic - Protect - Knock Off
|
|
Coco_Noxe
Usuario Nuevo
I have made 6 posts
Right now I'm Offline
I joined November 2014
My gender is Male
|
Post by Coco_Noxe on Nov 4, 2014 19:58:16 GMT
O si no chandelure Chandelure @ Assault Vest Ability: Flash Fire Shiny: Yes EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe Modest Nature - Flamethrower - Shadow Ball - Psychic - Energy Ball
|
|
Sken
Usuario Histórico
You just say "bingo"
I have made 543 posts
Right now I'm Offline
I joined March 2014
I've received 859 likes
My gender is Male
|
Post by Sken on Nov 4, 2014 19:58:26 GMT
Ami me gusta mucho mi shuckle Shuckle @ Leftovers Ability: Sturdy Shiny: Yes EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD Adamant Nature - Sticky Web - Toxic - Protect - Knock Off A mí me encantan las hamburguesas pero no lo pongo por ahí. Este thread es de cores, es decir, varios pokémon que se lleven bien, no solo uno.
|
|
Coco_Noxe
Usuario Nuevo
I have made 6 posts
Right now I'm Offline
I joined November 2014
My gender is Male
|
Post by Coco_Noxe on Nov 4, 2014 20:00:40 GMT
omg perdon, siento las molestias
|
|
bryce
Usuario Histórico
@buhoantitetico
I have made 1,144 posts
Right now I'm Offline
I joined October 2014
I've received 838 likes
My gender is Male
|
Post by bryce on Jan 21, 2016 15:46:38 GMT
HEY, I WANNA REVIVE THE THREAD YEEEE Heracross @ Heracronite Ability: Moxie EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Close Combat - Pin Missile - Rock Blast - Substitute MovimientosHeracross es una mega muy spammeable, sin duda. Con su gran ataque revienta a cualquier pokémon. CC es evidente, es el movimiento que va a spammear prioritariamente nuestro Hera, teniendo un ataque base increible. Pin Missile, segundo STAB, que pegará 5 veces gracias a Skill Link. Rock Blast nos da la posibilidad de pegar a los Fire Types, incluso a los Flying Types, pero solo si estamos bajo sub, porque sino, aprovecharán nuestra debilidad x4 al tipo volador. Pues eso, Heracross metido en un sub, para ti será llorar de felicidad, pero para el rival... ya lo imaginas. Set Details
El EVs spread es bastante simple. Max Max Speed hace que outspedeemos a Adamant Bisharp, dandole un Close Combat que lo recordará toda su vida, o no, porque ya estará muerto, y bueno, el Max Atk para tener toda la Ofensividad posible. La habilidad antes de megaevolucionar, preferiblemente que sea Moxie, porque, si tienes la posibilidad de hacer OHKO cuando megaevolucionas, te dará un punto más en Atk, lo cual, sumado con un Sub bien puesto, recordarás lo que es reirte tan fuerte. Heatran @ Leftovers Ability: Flash Fire EVs: 248 HP / 192 SpD / 68 Spe Calm Nature - Lava Plume - Toxic - Taunt - Stealth Rock Moves¿Recuerdan que dije que Heracross era debil x4 al tipo volador? Olvídenlo. Heatran es, posiblemente, el mejor compañero de Heracross, haciendo que su debilidad al tipo volador no sea la gran cosa. Lava Plume le da el STAB que necesita, con posibilidad de quemar y todo. Toxic nos deja meter un status que es preferible usar contra cosas a las que les estemos ganando o no nos puedan hacer mucho daño, como Talonflame o Chari-X sin EQ (Aunque boosteado siempre es un problema con DClaw). Taunt nos viene bastante bien contra Rock Setters o Defoggers a los que podamos ganar, más que nada para otro SpDef Heatran, que si le ganamos la Speed Tie no puede hacernos nada, dejandonos Free Turn para hacer un Lava Plume (porque probablemente haga un switch) o un Toxic. Y bueno, las rockis no necesitan explicación, pero bueno: Las Rocas nos dan el papel de Rock Setter con Heatran, dejandonos algo menos en qué preocuparnos por el equipo; El mejor movimiento del juego, haciendo que los Switchs del rival se vean restados, porque perderá vida dependiendo del tipo del pokémon. Dandonos a entender que Talonflame dejaría de ser una gran amenaza para nuestro Heracross (aunque no hagas switch en la cara de este, porque te va a tirar un Acrobatics que te va a dejar paralizado del miedo) Set Details
El EVs spread es el de SpDef Heatran, o sea, que va más que nada orientado a proteger por la parte especial. La cantidad de Evs que se le dan en Speed es para outspeedear a Suicune, Venusaur-M y Mandibuzz, podiendole hacer a este último Taunt. Los EVs de SpDef se le da, evidentemente, para aguantar mucho más por la parte especial, al contrario que muchas versiones de Fast Support, que mueren con Latios o con un 2HKO de Tbolt Manectric-M. Y bueno, la Vida que se le da es para que tenga más bulk, no hay mucha ciencia. Posibles Compañeros/Teammates
Tengo un equipo con este core, que la verdad me gusta bastante. Consta de un Voltturn deteniendo aún más al Bird Spam, un Twave Setter para que Heracross tenga menos problemas en sweepear y un defogger, simple. Entonces, yo recomendaría a: Rotom-W, que hace que el Bird Spam se vaya a la mierda, dandonos un poco de Momentum y un WoW exquisito. Twave Setter, que nos da más posibilidad de Sweepear con nuestro Heracross.
Y luego, los papeles normales, un Defogger Bueno, espero que les haya gustado mi core, y ojalá que esto se reviva, que la verdad que me parece genial :]
|
|
|
Post by Luciela Sourcream on Jan 21, 2016 21:01:23 GMT
me parece una verguenza que haya un thread de cores y no haya dragmag, en fin,lo pongo: Garchomp @ Leftovers Ability: Rough Skin EVs: 12 HP / 244 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Swords Dance - Earthquake - Dragon Claw - Substitute
Magnezone @ Choice Scarf Ability: Magnet Pull EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature - Volt Switch - Hidden Power Fire - Flash Cannon - Thunderbolt
Ya que garchomp esta contenido por skarmory, togekiss y clefable unaware, magnezone saca a estos del campo para que garchomp pueda hacer setup libremente. Este es solo un ejemplo de DragMag, hay demasiadas variantes del mismo core como para ponerlas a todas.
|
|
bryce
Usuario Histórico
@buhoantitetico
I have made 1,144 posts
Right now I'm Offline
I joined October 2014
I've received 838 likes
My gender is Male
|
Post by bryce on Jan 21, 2016 22:14:40 GMT
+ + o Es sencillo: Con la llegada de Hoopa-U, nos dieron un poke que se basa en la ofensividad, con un bulk que no tiene nada que envidiar. El Voltturn le es muy beneficioso, metiendo daño a casi todo, haciendo que el trabajo de Hoopa sea menos costoso. Landorus-T + MManectric cumplen esta función, y con bastante facilidad. Manectric logra poner presión en algunos Bulky Grounds, como Garchomp, pero no en todos, evidentemente. Rotom-W hace que aún tengas el mega slot disponible, dandote un status decente. The CoresHoopa-Unbound @ Life OrbAbility: MagicianEVs: 160 Atk / 96 SpA / 252 SpeHasty Nature- Dark Pulse- Gunk Shot- Drain Punch- Psychic/Fire Punch/HP IceMovimientosDark Pulse es el STAB principal de Hoopa, haciendo OHKO a cosas como los Latis, MMetagross, etc. Y haciendo 2HKO a Skarmory. Gunk Shot tiene bien calladitas a las Fairys, haciendo OHKO a Clefable, Azumarill, etc. DPunch es nuestra única y principal recovery, pudiendo golpear a Chansey, Ttar, Bisharp, Heatran, etc. Psychic es un movimiento bastante sorprendente, capaz de matar y hacer 2HKO a bastantes cosas defensivas, como Lando-T o Fatchomp. El Fire Punch es más que nada para Scizor, Ferro, y cualquier cosa que le duela este movimiento. HP Ice, vamos, es evidente, OHKO a Lando-T, Fatchomp, y esas mierdas defensivas debiles x4 al hielo. Se puede usar con Focus Blast o Substitute de 4to movimiento, que vamos, con un Sub metido, pegas fuertísimo y en bastantes turnos. Naturaleza y EV Spread
160 EVs en ataque son suficientes para hacer OHKO a Clefable con Gunk Shot, 96 de SpA hace OHKO a Garchomp con HP Ice, y Max Speed más el plus de la Hasty Nature (+Spe, -Def) hace Speed Tie con otros base 80 con 252 de EVs más naturaleza favorable, como MAltaria, Gardevoir antes de megaevolucionar, etc. Cosas a tener en cuenta
Hoopa-Unbound aún es demasiado nuevito, lo que significa que hay cantidad de sets para este, como Trick CB, asi que se le puede poner otro set. Landorus-Therian @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP / 240 Def / 8 SpD / 8 Spe Impish Nature - Earthquake - U-turn - Knock Off - Stealth Rock Movimientos
El set Defensivo de Landorus-T. Esto nos deja una preocupación menos en el equipo, obteniendo el papel de Rock Setter. Earthquake es su STAB principal, el cual pega bastante fuerte para ser un set Defensivo. U-Turn es lo que lo hace especial, pues el core consta de un Voltturn, dandonos momentum para, cuando matemos al enemigo, entrar con Hoopa y hacer destrozos. Knock Off nunca viene mal, dandonos un movimiento bastante importante para sacar objetos, pegando a los Psychic y Ghost types. Stealth Rock, pues eso, mejor movimiento del juego, haciendo que los switchs del rival se vean restados por el dmg que recibe de las santas rocas. Hay que tener en cuenta que las rocas hacen menos o más daño dependiendo del tipo, haciendo que los Flying Types como Talonflame o MPinsir entren con un daño que te servirá de ayuda. Naturaleza y EV Spread
Max HP y un poco de SpD hacen una diferencia bastante notoria: MManectric no nos llega a matar de un HP Ice, haciendo que podamos meter un EQ que lo dejará muertísimo, pero cuidado, para sobrevivirlo necesitamos MAX MAX HP, o sea, que no hayamos recibido daño de ninguna forma, 100% de vida. Lo demás va orientado a la defensa, con un plus de Impish Nature (+Def, -SpA), dandonos un muy buen bulk por la parte física. Manectric @ Manectite Ability: Lightningrod EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature - Thunderbolt - Volt Switch - Overheat/Flamethrower - Hidden Power Ice
Movimientos
Tbolt es el STAB principal de Manectric, el cual SIEMPRE elegiremos para atacar, si es que tenemos la posibilidad, si estamos adelante de algo que nos puede hacer mucho daño e incluso matarnos, siempre va a ser mejor Volt Switch, segundo movimiento con el cual ganamos momentum. Overheat nos da la posibilidad de pegar bastante fuerte, llegando a hacer OHKO a los Steel Types comunes, como MMetagross, Excadrill, pero con un drop que nos baja el SpA, o sea, que va a ser bastante simple, hittear e irse con Volt-Switch o con un Switch normal. Luego está Flamethrower, que no nos baja el SpA, pero nos quita algo de potencia, por eso recomiendo mucho más Overheat, pero para gustos los colores, y por último, HP Ice es nuestra única opción contra los Bulky Grounds, haciendo OHKO a algunos... y a otros no. Como lo dije en el set de Lando-T, podemos ganarle si no está a full de vida. Naturaleza y EV Spread
La naturaleza timida (+Spe, -Atk) nos da un plus en nuestra velocidad, que con 252 de EVs en Spe nos hace alcanzar los 405 de velocidad, una stat que es buenísima, por supuesto. Y bueno, el SpA no es necesario explicarlo, nos ayuda en nuestro Ataque principal, el Especial. Y bueno, Rotom-W más de lo mismo, solo que dejandonos el mega Slot para otro poke, un status (Will-O-Wisp) y un STAB de agua. Posibles Compañeros/Teammates
Evidentemente: Defogger/Spinner
En un Voltturn, lo más indicado es tener algo que spinne, porque te irás comiendo daño poco a poco, lo que significa que tus pokes van a morir fácilmente. Bueno, eso fue el core, :]
|
|
|
Post by ImSNT on Jan 25, 2016 14:17:25 GMT
También podríais haber hecho otro thread lol, que el titulo de esto es XY y tiene mas de un año xD
|
|
contruir
Usuario Histórico
I have made 353 posts
Right now I'm Offline
I joined January 2016
I've received 259 likes
My gender is Female
|
Post by contruir on Jan 31, 2016 17:17:57 GMT
Basado en garchomp mega(Si, ese que nadie usa) + + + *Insert image de cualquier acero ofensivo*Galvantula @ Focus Sash Ability: Compound Eyes EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature - Sticky Web - Thunder - Thunder Wave - Bug Buzz
Garchomp-Mega @ Garchompite Ability: Sand Force EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Swords Dance - Outrage/Dragon claw - Earthquake - Fire Fang
Forretress @ Red Card Ability: Sturdy EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Impish Nature - Stealth Rock - Spikes/Toxic spikes - Rapid Spin - Explosion/Toxic spikes
MUY sencillo: 2Suicide leads:galvantula y forretresgalvantula: thunder wave para paralizar a algun poke y poder tirar la sticky web con probabilidades de que no ataque y conservar la sahs(En caso de tener prioridades como talon brave bird o tyranytar sandstorm es mejor tirar la sticky y no jugarsela a la paralisis) los ataques son para hacer daño y suicidar a galvantula en caso de no tener spiners/defogers el rival(Esto en cada combate mata a varios si tienes suerte con la paralisis)Forretres: Hecho para poner las rocas y que los voladores (Que no les afecta la sticky web) y hielos (Que garchomp no es muy amigo de ellos que digamos...)rapid spin para hazzards y explosion en caso de no tener spiners/defogers en el rival el cual hace mucha pupa,por ultimo y menos importante:spikes/toxic spikes.spikes para un daño mas directo o toxic spikes para un toxic activo todo el rato y un daño mas residual.(Resumen de las spikes: spikes,si tu equipo esta mas orientado a disparar y luego preguntar o que algun pokemon se base en los estados y las toxic spikes si esta mas orientado a la defensa)Garchomp-Mega: 5 Palabras: Swords dance y a sweepear. Garchomp mega es "Lento" y para algo esta la sticky web que anula las choice scarf y los pokes rapidos pueden llegar a ser superados por garchomp-mega. Swords dance y al ataque como dijimos antes, outrage para potencia y dragon claw para evitar ser atrapado ,EQ por stab y fire fang para aceros que resistan el tierra como skarmory y ferrothorn.IMPORTANTECambiar a garchomp en cuanto veamos un hielo con ice shard como weavile o algun volador/Levitador capaz de hacernos mucho daño debido a que nos outspedea El compañero acero es simplemente para hadas,resist dragones y hielos.Por favor denme sugerencias para mejorar el core y poder posteriormente editarlo :^)
|
|
VladoVladimir
Usuario Nuevo
♪ ♪Es-laboa tututututuru ♪ ♪
I have made 13 posts
Right now I'm Offline
I joined January 2016
I've received 22 likes
My gender is Male
|
Post by VladoVladimir on Feb 6, 2016 5:38:05 GMT
Pues nada chicos, yo quiero hablarles de un increíble Core para el meta de OU (ya que todos su pokes pertenecen a esa tier obv)...la verdad ya es conocido, pero igual lo posteo porque a mi parecer es demasiado bueno, no lo he visto antes en esta thread y porque me da la gana (x. Sin más preámbulos...Estoy hablando de los siguientes pokes: Primero que nada tenemos a Diancie-Mega, un pokemon que por si mismo ya es una terrible amenaza para una gran cantidad de equipos, al evolucionar adquiere unos stats bastante envidiables, alcanza el Speed Tier "base" de OU: 110; algo que le permite empatar con una gran cantidad de pokes como Mega Metagross, Mega Gallade, Lati@s, Gengar, Espeon, etc. Un ataque y ataque especial que lo convierte en uno de los Mixed Attackers por exelencia, pues no aprovechar ambos stats tan monstruosos sería un desperdicio. A pesar de tener terrible HP, aún así puede comerse un par de ataques e incluso obtener algún free Switch si se predice correctamente. Su typing y habilidad son simplemente excelentes, con Magic Guard ejerce una presión increíble en equipos que se basan en el abuso de Hazards, así como en aquellos a los que les gusta infligir status y stallear. Todos sabemos lo increíble que es el tipo Hada y el tipo roca le permite hacer frente a grandes amenazas como Talonflame. Existen varios sets que pueden funcionar muchísimo dependiendo tu equipo, desde Rock Polish+3 ataques, Calm Mind+3 ataques, hasta un set con 4 ataques donde se sustituye Protect por algo como Psyshock, HP Fire, Ice o Explosion, aunque el set standard (y que yo recomiendo) es el siguiente: Diancie @ Diancite Ability: Clear Body EVs: 32 Atk / 224 SpA / 252 Spe Naive Nature - Moonblast - Earth Power - Diamond Storm - Protect Moonblast es el ataque con Stab por excelencia, precisión del 100% y un poder base bastante bueno, se baja a los dragones siempre, y también te garantiza un buen golpe a cualquier poke que no lo resista (o sea un Chansey cx), se compenetra bastante bien con Earth Power, que es el siguiente del que hablaré, al ser tipo tierra cubre bastante bien a los pokes que resistan Moonblast; más concretamente Heatran, Magnezone, etc. y el último ataque...Diamond Storm, otro movimiento con STAB y un poder base brutal, al ser de categoría física le otorga aún más versatilidad de ataque, su finalidad es básicamente golpear por daño super efectivo a pokes tipo Fuego a los que no hace mucho daño Moonblast. Por último, Protect, que no sólo garanitza una MegaEvolución relativamente segura, tiene otras ventajas que pondré más adelante. El siguiente miembro es Magnezone, un pokemon con un ataque especial tremendo, y a pesar de que su movepool es algo pobre, es clave en este core nada más y nada menos que por su habilidad: Magnet Pull, ideal para literalmente "eliminar" los counters y checks que Diancie Mega se pueda encontrar...este poke encuentra su uso principalmente en 2 sets: Choice Scarf y Choice Specs...velocidad o poder, outspeedear pokes hasta base 110 o hacerle OHKO a Ferrothorn básicamente...yo en lo personal prefiero el primero, pues le da un poco más de utilidad fuera de sólo atrapar a los tipo acero, y es el set que usaré como ejemplo. En Smogon hay otro set bastante interesante con un Air Balloon + Magnet Rise que tiene la capacidad de atrapar a Excadrill, una amenaza bastante poderosa para este core. Magnezone @ Choice Scarf Ability: Magnet Pull EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature - Hidden Power (Fire) - Flash Cannon - Thunderbolt - Volt Switch Esa Nature y EVs garantizan que Magne haga su trabajo...atrapar y acabar con amenazas como: Scizor, Scizor Mega, Ferrothorn, Foretress y Skarmory, que son problemas para Diancie, así como también un par de pokes si se tiene suficiente suerte en la batalla: Scarf Magnezone (si ha usado Flash Cannon/Tbolt) y Scarf Excadrill (si ha usado Iron Head, Rapid Spin, Rock Slide). Fuera de esto también puede hacer otras cosas como funcionar de Revenge Killer, ya que tiene un buen ataque y con su coverage puede acabar con bulkys tipo agua como Manaphy y Slowbro, voladores como Charizard Y y Thundurus, así como pokes débiles al tipo acero como otros M.Diancie, Tyranitar y Kyurem B. Por último hablaré de Starmie, un pokemon que es increíblemente versátil por lo que puede desempeñar más de un rol,es muy popular su versión ofensiva, pues su ataque especial, velocidad, typing y movepool se lo permiten, así como su habilidad "Analytic", que en conjunto con una Life Orb castiga de manera severa a aquellos que cambian de poke frente a él, sin embargo, para este core pondré otra opción, la de Starmie defensivo...un pokemon bastante peculiar, cuyo papel principal es el de absorber status y ofrecer Spins para remover hazards, y en breve lo explicaré más a fondo. Starmie @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 6 SpD / 252 Spe Timid Nature - Scald - Rapid Spin - Recover - Thunder Wave Entiendo que parezca algo contraproducente usar un pokemon cuyo rol sea quitar hazards y absorber status cuando el poke principal del core es un usuario de Magic Bounce, pero ciertamente Diancie es un pokemon demasiado frágil por lo que es muy común que entren rocas al juego, además de que Scald está a la orden del día y a Starmie le da igual entrar frente a esa move. Este set funciona particularmente bien por la siguiente y gran razón: Controla a los checks de los 2 pokes anteriores, estoy hablando de scarfers...Keldeo, Heatran, que simplemente destruyen a los otros dos pokes, así como Starmies ofensivos, y Hippowdon...este pokemon los controla a todos ellos, incluso a otros más como son Scarf Landorus y Scarf Garchomp (esto gracias al protect de Diancie, que es clave...al hacer protect puedes ver si Lando hará Knock Off, Uturn o si Garchomp hará Outrage o algo parecido, así es como decides si cambiar o no)... este set también va de maravilla con Reflect Type, que garantiza un Spin seguro generalmente, trolleando a pokes como Breloom, Bisharp, Ferrothorn, Charizard Y, etc,) Y bueno chicos, ese sería mi core y mi análisis, espero les parezca bueno y que lo prueben, que puedo garantizarles que es bastante bueno (: obviamente hay varios agujeros (todos lo tienen), a primera vista podría mencionar a Serperior principalmente, así como a varios Set Uppers (como Charizard X), pero bueno, para eso están los otros 3 slots [: Saludos!!
|
|
contruir
Usuario Histórico
I have made 353 posts
Right now I'm Offline
I joined January 2016
I've received 259 likes
My gender is Female
|
Post by contruir on Mar 5, 2016 0:11:55 GMT
Speedy Mega heracross
A simple vista:
y Heracross @ Heracronite Ability: Moxie EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Close Combat - Pin Missile - Rock Blast - Swords Dance Scolipede @ Black Sludge Ability: Speed Boost EVs: 16 Def / 240 SpD / 252 Spe Impish Nature - Protect - Substitute - Megahorn - Baton Pass Tyranitar @ Choice Scarf Ability: Sand Stream EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Stone Edge - Pursuit - Superpower - Crunch El porque del core:
Simple: scolipede sirve es ir alternando entre substitute y protect sin sufrir relativamente daño aumentando la velocidad en cada turno,megacuerno por stab,cuando este a una veocidad considerable batton pass a heracross(con substitute incluido y es gg), heracross es simple su funcion, spamear ataques hasta debilitar al rival y si se consigue el substitute,swords dance y a sweepear, aunque si se enfrenta a un volador es posible usarlo como escudo y atacar con rock blast desde ahi.Tyranitar sirve para matar cualquier cosa que ose volar,stone edge para talonflames y pinsirs megas mayoritariamente, pursuit prediciendo el cambio , crunch por stab y superpower cobertura. Posibles compañeros:
spinners/defogers:pues las rocas nos pueden doler mucho siendo 2/3 pokemons debiles a las rocas
|
|
Ember
Usuario Establecido
.
I have made 132 posts
Right now I'm Offline
I joined January 2016
I've received 113 likes
|
Post by Ember on Jun 16, 2016 3:26:30 GMT
Hola. Vengo a presentar un core que al menos a mi me funciona y me agrada bastante...Y quiero rellenar este Thread n_n. Gardevoir-Mega + Emboar + FerrothornLa mecanica de este trio es simple, Gardevoir se puede cargar a los dragones (quienes aguantan los STAB de Emboar) y Emboar por su parte se puede cargar a los tipo Acero que pueden aguantar los ataques de Gardevoir y por supuesto, Ferrothorn esta para dar soporte al duo usando Thunderwave para ralentizar a los oponentes y colocando Stealth Rocks/Spikes. Posibles compañeros: Garchomp/Latias.Garchomp por un lado puede bloquear a los tipo electrico con su tipo tierra y meter las Stealth Rocks, por otro lado, Latias puede ayudar a algun compañero de equipo con su Healing Wish y quitar Hazzard las cuales desgastan bastante a la larga (especialmente a Emboar) Thundurus. Puede cubrir a los tipo volador los cuales perjudican mucho a Emboar y a Gardevoir, sobre todo Pinsir-Mega y Talonflame, ademas de poder usar Thunder Wave para ralentizar a los oponentes y usar el Volt Switch para sacar a Emboar/Gardevoir cuando sea conveniente. Volt- Turn. Como dije, Emboar se puede encargar de los tipo acero que pueden frenar a Gardevoir y viceversa, con el volt-turn se puede pegar y cambiar a los wallbreakers que demande la situacion. Sets: Gardevoir-Mega @ Gardevoirite Ability: Pixilate Shiny: Yes EVs: 24 Def / 232 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Hyper Voice - Will-O-Wisp/Taunt/Calm Mind - Psyshock - Focus Blast Emboar @ Life Orb Ability: Reckless EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe Adamant Nature - Flare Blitz - Superpower - Sucker Punch - Wild Charge/Head Smash Ferrothorn @ Leftovers Ability: Iron Barbs EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD Relaxed Nature - Spikes/Stealth Rocks - Leech Seed - Thunder Wave - Power Whip
|
|
Hector
Usuario Nuevo
I have a crippling depression.
I have made 74 posts
Right now I'm Offline
I joined February 2016
I've received 109 likes
My gender is Male
|
Post by Hector on Sept 29, 2016 6:01:12 GMT
Justamente ahora me percato de la existencia de este thread... y tambien me percato que no hay cores con Mega Lopunny!!!1!uno (no encontre una imagen decente de Mega Lop uwu) Un core bastante simple. Mega Lopunny con su capacidad de destruir equipos ofensivos ayuda a Manaphy que pueda romper todo lo demas y viceversa. Manaphy tiene Energy ball para el mejor switch-in de Mega Lopunny, Slowbro, tambien da a mierdas como Rotom-Wash que tambien pueden salir a tocar pelotas. Ice beam para no dar paso a que cualquier dragonsito (Generalmente Latios/ass) a que nos wallee, Tail Glow como move de boosteo por obvias razones y Scald como STAB y move para spammear ademas si consigue un burn va perfecto con Lopunny ya que este cuando sale al campo suele optar por usar Sorpresa/Fake Out como primer move para mega evolucionar seguro. Resumen: Manaphy destruye todo. Y por otro lado, Mega Lopunny pulveriza al switch-in mas popular de mana (aparte de los hermanos dragonsitos) Ferrothorn y podra con esos equipos que hacen que manaphy no pueda boostearse tranquilo y mandar a otro plano a todo el mundo. Buenos compañeros: Tyranitar es un gran compañero que aporta una resistencia a flying moves (#xTraBirdspam) trappea a los latis que apesar de no entrar a +3 ice beam, pueden entrar cuando el mana se boostea y joderle la vida. Landorus-Therian: Rocas, rocky helmet, check de electricos, ground inmunity, momentum, este poke es de lo mejor para acompañar al core. Sets: Manaphy @ Leftovers
Ability: Hydration
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Tail Glow
- Scald
- Ice Beam
- Energy Ball
Lopunny @ Lopunnite
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- High Jump Kick
- Return
- Fake Out
- Ice Punch
|
|
|