Post by DybalaJr on Oct 9, 2018 18:26:44 GMT
League Of Centinelas
Categoría: Estrategia + Suerte
Bueno la idea es bastante difícil de explicar así que haré este thread un poco mas desorganizado, pero de la forma en la que mas se pueda entender el host. Empecemos.La cantidad de players máxima es de 10 y creo que la minina también es 10. Los jugadores se dividirán 2 equipos de 5 integrantes cada uno, cada integrante deberá escoger a un campeón (diferente), este campeón tiene una clase la cuales pueden ser: Tanque, Luchador, Mago, Asesino, Soporte.
Por ahora solo habrá un campeón por clase, pero si el host es aprobado y tiene un éxito rotundo intentaré incrementar la cantidad de campeones poco a poco. Bueno sigo con la base, al iniciar las inscripciones ya que estén los 10 ins, por pick se les asignará la clase al jugador, y como por ahora solo hay 1 campeón en cada clase, este será el que les tocará.
Cada campeón cuenta con características diferentes, pero todos en general cuentan con:
1. Una cantidad de vida que varia dependiendo de la clase.
2. Una habilidad que depende del campeón y la clase. Que a su vez tiene un cooldown de cada cuanto la puede usar.
3. Un roll de daño que depende del campeón y la clase (!Dice x-z lo que salga es el daño que hará en ese turno).
Ya ha sabiendas de como son los campeones y que cosas poseen, vamos a enfocarnos un poco en el juego como tal. El juego es un 5v5 donde la principal meta es acabar con el equipo contrario, osea, se gana el host derribando a los 5 campeones rivales. Pero no solo esto. También habrá un monstruo final que podrá decidir la partida si no lo matan antes. Este monstruo cuenta con un tipo de ataque y un cooldown de cada cuanto ataca. Este atacará aleatoriamente a uno de los equipos y aleatoriamente le pegará a uno o varios integrantes de ese equipo, si lo matan tendrán un boost claramente y podrá decidir la partida a su vez. Si se derrota al equipo rival y aun no se ha derribado al monstruo, se terminará la partida cuando lo hayan derrotado, si no lo logran derrotar, nadie ganará el host.
En resumen si te ha costado leer todo esto: 5v5, cada uno tiene una habilidad, se gana derribando a todo el equipo enemigo, hay un monstruo que atacará turno a turno y para que se acabe la partida lo tendrán que derrotar si o si.
Ahora bien hablemos de reglas basicas del host: Para ver quien ataca o funciona primero se tendrá en cuenta la siguiente lista de prioridades:
+3 Si la habilidad es de curación
+2 Cualquier habilidad.
+1 Que digas tu acción primero que el rival.
Cada turno los jugadores deberán decir que hacen o a quien atacan.
Sin mas preámbulo vamos con los 5 campeones del meta hasta el momento:
CAMPEONES
Tanque
Taras
Vida: 950
Habilidad:
Guardia Real. Si la activa gastará el turno en proteger a un aliado para que nadie lo toque, el tampoco recibirá daño. Cooldown: Se puede usar cada 2 turnos
Roll De Ataque: !dice de entre 100-150
Taras
Vida: 950
Habilidad:
Guardia Real. Si la activa gastará el turno en proteger a un aliado para que nadie lo toque, el tampoco recibirá daño. Cooldown: Se puede usar cada 2 turnos
Roll De Ataque: !dice de entre 100-150
Luchador
Klinton
Vida: 800
Habilidad:
Vida de Insecto. Esta habilidad es una pasiva. Se curará un 20% del daño que haga.
Roll de Ataque: !dice de entre 100-250
Mago
Rey Ray II
Vida: 650
Habilidad.
Energia. Crea una bola de energia para golpear mas fuerte a un usuario. Osea, usa un ataque que siempre hace 250 de daño. Cooldown: Se puede usar cada 4 turnos
Roll de Ataque: !dice de entre 20-300
Klinton
Vida: 800
Habilidad:
Vida de Insecto. Esta habilidad es una pasiva. Se curará un 20% del daño que haga.
Roll de Ataque: !dice de entre 100-250
Mago
Rey Ray II
Vida: 650
Habilidad.
Energia. Crea una bola de energia para golpear mas fuerte a un usuario. Osea, usa un ataque que siempre hace 250 de daño. Cooldown: Se puede usar cada 4 turnos
Roll de Ataque: !dice de entre 20-300
Asesino
Erviz
Vida: 550
Habilidad:
BOOOOST. Si la activa gastará el turno en aumentarse el daño de ataque. Este aumenta según un !dice 100. Cooldown. 2 Turnos.
Roll de Ataque: !dice 300. Si se aumenta el ataque será 1-(200 + lo que se ha aumentado). Osea podrá seguir saliendo 1 en el dice.
Soporte
Arturita
Vida: 650
Habilidad:
Curación. Cura a un objetivo aliado con un !dice 200. Cooldown. 2 Turnos.
Roll de Ataque: !dice de entre 50-150.
Monstruo
C-A-R-L
Vida: 1000
Ataque: Le pega un ataque que deja inmovil a un usuario para el siguiente turno. el daño es !dice 500. Cooldown: Cada 3 turnos
Vida: 1000
Ataque: Le pega un ataque que deja inmovil a un usuario para el siguiente turno. el daño es !dice 500. Cooldown: Cada 3 turnos