Estilos de juego de XY OU
Sept 26, 2014 22:05:43 GMT | To Top
Asty, Alastor Law, and 11 more like this
Post by Noctur on Sept 26, 2014 22:05:43 GMT
Hola chicos, en este thread vamos a analizar en profundidad los estilos de juego más viables de XY OU, las estrategias que emplean estos equipos, los Pokémon más usados y posibles formas de contrarrestarlos.
- Hyper Offense: El Hyper Offense es un estilo de juego que se basa en llevar varios Pokémon ofensivos (Especiales y físicos) para abrir hueco en el equipo rival y finalmente acabar con él. Anteriormente era mucho más viable en OU porque no estaba medio metagame baneado. Es fundamental que en tu equipo Hyper-Offense tengas un lead, para que pueda ayudar a tu equipo con hazards y así transformar 2HKOs en OHKOs. Tras el baneo de ambos Deoxys, el Pokémon más parecido a estos es Azelf, no aprende Spikes pero puede meter Screens y permitir boostearnos con nuestros Sweepers. Otros usuarios viables son Klefky, Galvantula o Smeargle. Una buena forma de contrarrestar un equipo de este estilo es deshacerse de las hazards lo más rápido posible y predecir casi todos los movimientos que haga el rival, una mala predicción puede suponer la muerte de un miembro de tu equipo.
Ejemplo de Hyper Offense:
- Offense: Se basa en adelantar al rival en velocidad y dañar de la forma más potente y de la manera mas directa. Los usuarios de este modo de juego, usan Pokémon con mucho poder ofensivo, y usan sus resistencias para encajar golpes rivales, en lugar de Walls. Se usan señuelos y boosters. Lo primordial es meter Stealth Rock lo antes posible, y evitar que el rival las ponga para aumentar el daño residual y poder destrozar el equipo rival sin problemas. Normalmente estos equipos son débiles a la prioridad ya que no tienen tan buena defensa, y también hay que impedir siempre que lo podamos que nos metan las Stealth Rock o otras entry hazards.
Ejemplo de Offense:
- Balanced: Equipos con un par de atacantes apoyados por Pokemon defensivos. Los equipos balanced se cubren mucho mejor las debilidades al metagame, normalmente con cores que countean a los Pokémon que impiden el sweep a la parte ofensiva de tu equipo. Estos equipos no necesitan abusar de las rocas, pueden derrotar al otro equipo a base de predicciones y sin chokes. Aunque en algunas ocasiones puedes tener un equipo el cual es counteado por el de tu oponente y te será muy difícil ganar el combate.
Ejemplo de Balanced:
- Semi-Stall: Este tipo de equipos trata de poner un Pokémon ofensivo o un core y después cubrir las amenazas de este Pokémon con otros muy defensivos y que puedan hacer un buen support al Poke ofensivo, ya sea curarle el cambio de estado, proporcionarle vida o intoxicar/quemar a los Pokémon oponentes para así poder Sweepear fácilmente o hacer mucho daño a su equipo. Contra este tipo de Pokémon hay que pensar bien cada jugada, tener un equipo preparado vs Stall y predecir muy bien cada turno.
Ejemplo de Semi-Stall:
- Stall: Se basa en el daño residual, normalmente se utilizan hazards (Trampa Rocas, Púas o Púas Tóxicas), Sandstorm y cambios de estado. Pokémon con buenas defensas que se complementan entre ellos para resistir todo lo que le lance el enemigo y con movimientos de recuperación para recuperar sus PS mientras van agotando poco a poco al rival, en este tipo de equipos no puede faltar Chansey. Aparte de poner rocas, quemaduras y veneno, otras tácticas consisten en usar un clérigo para sanar al equipo de problemas de estado, un Pokémon con Defog para eliminar las hazards enemigas, y usar movimientos como Roar que provoquen el cambio para que el Pokémon que salga reciba daño indirecto. Al igual que con Semi-Stall, este tipo de equipos son muy difíciles de vencer si no tienes el equipo adecuado y no predices bien.
Ejemplo de Stall:
- Volt-Turn: Esta estrategia ofensiva consiste en usar Pokémon fuertes con los ataques U-Turn y Volt-Switch para mantener la presión ofensiva contra el rival. Con la habilidad de estar forzando constantemente al enemigo a reaccionar a un nuevo Pokémon, forzando un cambio con frecuencia, es mucho más fácil poner a un Pokémon y prepararlo para sweepear. Ofensivamente da presión; sin embargo, defensivamente también tiene sus usos. Casi todos los Volt-Turn tienen gran sinergia entre sus Pokémon. Un tipo de Pokémon que para muy bien los equipos Volt-Turn es el Tipo Tierra, ya que es inmune a Volt-Switch y para en seco la estrategia, así que si os enfrentáis a un equipo de este estilo, mantener con vida vuestro Pokémon Tipo Tierra.
Ejemplo de Volt-Turn:
- Rain: Este estilo se basa en un core, Politoed (Rain Starter), Kingdra y Kabutops (Rain Abusers) o incluso Tornadus-Therian, claramente con las habilidades Swift Swim, el resto del equipo trata de cubrir debilidades y poder abrir el equipo rival para el sweep de los Rain Abusers, es muy efectivo contra equipos ofensivos por la potencia del Water Spam + Alta Speed, una estrategia muy potente para cualquier rival y que puede destrozar completamente a todo si se usa bien, pero tiene algunos problemas con Balanced o Stall por ello de llevan Wall-Breaker como Mega-Heracross y counters de Keldeo, Azumarill... A estos equipos se les para normalmente con Keldeo, Azumarill, Ferrothorn, Celebi... pero aún así si te los juegan bien tendrás problemas.
Ejemplo de Rain:
- Sand: Como los equipos de Rain, este tipo de equipo también se basa en un core, Tyranitar/Hippowdon (Sand Starter), Excadrill (Sand-Rusher) y algo no muy habitual pero viable, Mega-Garchomp (Sand Forcer), una estrategia muy potente no tanto como Rain pero que es muy viable ya que T-Tar es mejor que Politoed, también se complementa el equipo con counters de Sand, como pueden ser Landorus-Therian, Rotom-Wash, Breloom, Gliscor, Skarmory... Para parar a este tipo de equipos suelen usar Pokémon de Tipo Agua como Keldeo o Azumarill o los counters nombrados antes.
Ejemplo de Sand:
- Trap: Consiste en tener un Pokémon o varios con la habilidad Shadow Tag o Magnet Pull, que elimine los counters de tus miembros del equipo o desequilibrar un stall, los Pokémon más usados son Gothitelle y Magnezone, pueden atrapar a Pokés Tipo Acero y provocar un sweep de cualquier Tipo Dragón fácilmente, o trapear a Chansey y inutilizarlo con un Trick de Gothitelle, en fin hay muchas estrategias con este estilo, y os voy a nombras 2 alternativas al mismo una de ellas es el Volt-Turn Trap y la otra DragMag.
- Volt-Turn Trap: Consiste en atraer por ejemplo con un Scizor a un Skarmory, hacer U-Turn y meter a Gothitelle para poder rematarlo con Thunderbolt, es una estrategia muy simple que no necesita ningún tipo de predicción y que realmente es útil, ya que puedes abrir el equipo enemigo e ir preparando un sweep y terminar la batalla rápidamente y sin esfuerzo alguno. Es muy difícil parar a este tipo de equipos, ya que los Tipo Tierra pueden ser atrapados por Gothitelle y matarlos con Energy Ball o HP Ice.
-DragMag: Es un estilo muy ofensivo que se caracteriza por su uso en exceso en BW OU, aunque en XY OU es muy viable incluso con el nuevo Tipo Hada, se trata de utilizar 2 ó 3 Pokémon Tipo Dragón y un Magnezone para poder atrapar a los Pokémon Tipo Acero que pueden impedir la victoria, también se utilizan contra los Tipo Hada ya que es muy efectivo y este estilo bien utilizado puede aniquilar equipos. Para poder parar este estilo de juego se necesitan Pokémon con el objeto Shed Shell que impide que el poseedor de este objeto pueda ser atrapado.
Ejemplo de Trap:
Ejemplo de Volt-Turn Trap:
Ejemplo de DragMag:
Bueno, espero que os haya gustado el post, me he esforzado y he tardado mucho en hacerlo pero ha valido la pena, los equipos de ejemplo no hace falta que los rectifiquéis ya que son un ejemplo, aunque podéis usarlos si os hace falta. Como siempre quiero agradecer a aquellos que me han ayudado, Ecuacion muchísimas gracias por todas las dudas resueltas, sin ti este thread no hubiera sido posible y nada más que decir, disfrutarlo mucho.
- Hyper Offense: El Hyper Offense es un estilo de juego que se basa en llevar varios Pokémon ofensivos (Especiales y físicos) para abrir hueco en el equipo rival y finalmente acabar con él. Anteriormente era mucho más viable en OU porque no estaba medio metagame baneado. Es fundamental que en tu equipo Hyper-Offense tengas un lead, para que pueda ayudar a tu equipo con hazards y así transformar 2HKOs en OHKOs. Tras el baneo de ambos Deoxys, el Pokémon más parecido a estos es Azelf, no aprende Spikes pero puede meter Screens y permitir boostearnos con nuestros Sweepers. Otros usuarios viables son Klefky, Galvantula o Smeargle. Una buena forma de contrarrestar un equipo de este estilo es deshacerse de las hazards lo más rápido posible y predecir casi todos los movimientos que haga el rival, una mala predicción puede suponer la muerte de un miembro de tu equipo.
Ejemplo de Hyper Offense:
- Offense: Se basa en adelantar al rival en velocidad y dañar de la forma más potente y de la manera mas directa. Los usuarios de este modo de juego, usan Pokémon con mucho poder ofensivo, y usan sus resistencias para encajar golpes rivales, en lugar de Walls. Se usan señuelos y boosters. Lo primordial es meter Stealth Rock lo antes posible, y evitar que el rival las ponga para aumentar el daño residual y poder destrozar el equipo rival sin problemas. Normalmente estos equipos son débiles a la prioridad ya que no tienen tan buena defensa, y también hay que impedir siempre que lo podamos que nos metan las Stealth Rock o otras entry hazards.
Ejemplo de Offense:
- Balanced: Equipos con un par de atacantes apoyados por Pokemon defensivos. Los equipos balanced se cubren mucho mejor las debilidades al metagame, normalmente con cores que countean a los Pokémon que impiden el sweep a la parte ofensiva de tu equipo. Estos equipos no necesitan abusar de las rocas, pueden derrotar al otro equipo a base de predicciones y sin chokes. Aunque en algunas ocasiones puedes tener un equipo el cual es counteado por el de tu oponente y te será muy difícil ganar el combate.
Ejemplo de Balanced:
- Semi-Stall: Este tipo de equipos trata de poner un Pokémon ofensivo o un core y después cubrir las amenazas de este Pokémon con otros muy defensivos y que puedan hacer un buen support al Poke ofensivo, ya sea curarle el cambio de estado, proporcionarle vida o intoxicar/quemar a los Pokémon oponentes para así poder Sweepear fácilmente o hacer mucho daño a su equipo. Contra este tipo de Pokémon hay que pensar bien cada jugada, tener un equipo preparado vs Stall y predecir muy bien cada turno.
Ejemplo de Semi-Stall:
- Stall: Se basa en el daño residual, normalmente se utilizan hazards (Trampa Rocas, Púas o Púas Tóxicas), Sandstorm y cambios de estado. Pokémon con buenas defensas que se complementan entre ellos para resistir todo lo que le lance el enemigo y con movimientos de recuperación para recuperar sus PS mientras van agotando poco a poco al rival, en este tipo de equipos no puede faltar Chansey. Aparte de poner rocas, quemaduras y veneno, otras tácticas consisten en usar un clérigo para sanar al equipo de problemas de estado, un Pokémon con Defog para eliminar las hazards enemigas, y usar movimientos como Roar que provoquen el cambio para que el Pokémon que salga reciba daño indirecto. Al igual que con Semi-Stall, este tipo de equipos son muy difíciles de vencer si no tienes el equipo adecuado y no predices bien.
Ejemplo de Stall:
- Volt-Turn: Esta estrategia ofensiva consiste en usar Pokémon fuertes con los ataques U-Turn y Volt-Switch para mantener la presión ofensiva contra el rival. Con la habilidad de estar forzando constantemente al enemigo a reaccionar a un nuevo Pokémon, forzando un cambio con frecuencia, es mucho más fácil poner a un Pokémon y prepararlo para sweepear. Ofensivamente da presión; sin embargo, defensivamente también tiene sus usos. Casi todos los Volt-Turn tienen gran sinergia entre sus Pokémon. Un tipo de Pokémon que para muy bien los equipos Volt-Turn es el Tipo Tierra, ya que es inmune a Volt-Switch y para en seco la estrategia, así que si os enfrentáis a un equipo de este estilo, mantener con vida vuestro Pokémon Tipo Tierra.
Ejemplo de Volt-Turn:
- Rain: Este estilo se basa en un core, Politoed (Rain Starter), Kingdra y Kabutops (Rain Abusers) o incluso Tornadus-Therian, claramente con las habilidades Swift Swim, el resto del equipo trata de cubrir debilidades y poder abrir el equipo rival para el sweep de los Rain Abusers, es muy efectivo contra equipos ofensivos por la potencia del Water Spam + Alta Speed, una estrategia muy potente para cualquier rival y que puede destrozar completamente a todo si se usa bien, pero tiene algunos problemas con Balanced o Stall por ello de llevan Wall-Breaker como Mega-Heracross y counters de Keldeo, Azumarill... A estos equipos se les para normalmente con Keldeo, Azumarill, Ferrothorn, Celebi... pero aún así si te los juegan bien tendrás problemas.
Ejemplo de Rain:
- Sand: Como los equipos de Rain, este tipo de equipo también se basa en un core, Tyranitar/Hippowdon (Sand Starter), Excadrill (Sand-Rusher) y algo no muy habitual pero viable, Mega-Garchomp (Sand Forcer), una estrategia muy potente no tanto como Rain pero que es muy viable ya que T-Tar es mejor que Politoed, también se complementa el equipo con counters de Sand, como pueden ser Landorus-Therian, Rotom-Wash, Breloom, Gliscor, Skarmory... Para parar a este tipo de equipos suelen usar Pokémon de Tipo Agua como Keldeo o Azumarill o los counters nombrados antes.
Ejemplo de Sand:
- Trap: Consiste en tener un Pokémon o varios con la habilidad Shadow Tag o Magnet Pull, que elimine los counters de tus miembros del equipo o desequilibrar un stall, los Pokémon más usados son Gothitelle y Magnezone, pueden atrapar a Pokés Tipo Acero y provocar un sweep de cualquier Tipo Dragón fácilmente, o trapear a Chansey y inutilizarlo con un Trick de Gothitelle, en fin hay muchas estrategias con este estilo, y os voy a nombras 2 alternativas al mismo una de ellas es el Volt-Turn Trap y la otra DragMag.
- Volt-Turn Trap: Consiste en atraer por ejemplo con un Scizor a un Skarmory, hacer U-Turn y meter a Gothitelle para poder rematarlo con Thunderbolt, es una estrategia muy simple que no necesita ningún tipo de predicción y que realmente es útil, ya que puedes abrir el equipo enemigo e ir preparando un sweep y terminar la batalla rápidamente y sin esfuerzo alguno. Es muy difícil parar a este tipo de equipos, ya que los Tipo Tierra pueden ser atrapados por Gothitelle y matarlos con Energy Ball o HP Ice.
-DragMag: Es un estilo muy ofensivo que se caracteriza por su uso en exceso en BW OU, aunque en XY OU es muy viable incluso con el nuevo Tipo Hada, se trata de utilizar 2 ó 3 Pokémon Tipo Dragón y un Magnezone para poder atrapar a los Pokémon Tipo Acero que pueden impedir la victoria, también se utilizan contra los Tipo Hada ya que es muy efectivo y este estilo bien utilizado puede aniquilar equipos. Para poder parar este estilo de juego se necesitan Pokémon con el objeto Shed Shell que impide que el poseedor de este objeto pueda ser atrapado.
Ejemplo de Trap:
Ejemplo de Volt-Turn Trap:
Ejemplo de DragMag:
Bueno, espero que os haya gustado el post, me he esforzado y he tardado mucho en hacerlo pero ha valido la pena, los equipos de ejemplo no hace falta que los rectifiquéis ya que son un ejemplo, aunque podéis usarlos si os hace falta. Como siempre quiero agradecer a aquellos que me han ayudado, Ecuacion muchísimas gracias por todas las dudas resueltas, sin ti este thread no hubiera sido posible y nada más que decir, disfrutarlo mucho.