B&BL (Bullets & Bright Lights)
Feb 16, 2019 22:33:24 GMT | To Top
ddex, Long Spirit, and 1 more like this
Post by Criixs on Feb 16, 2019 22:33:24 GMT
Bullets & Bright Lights
Creadores: Kiss Me Once, Long Spirit y Masterofthemaster
Thread por: Raxyo
Arte realizado por: Sage
1) Se abren las inscripciones y cada jugador obtiene 8 corazones.
Creadores: Kiss Me Once, Long Spirit y Masterofthemaster
Thread por: Raxyo
Arte realizado por: Sage
Mecánica: Los jugadores irán recolectando balas a partir de los Pokémon que salgan en el randpoke (se tomará en cuenta el tipo elemental del Pokémon), para luego bajar corazones con ellas a los demás participantes. Las balas tienen diferentes efectos dependiendo del tipo que se haya agarrado.
1) Se abren las inscripciones y cada jugador obtiene 8 corazones.
2) El hoster realizará un !randpoke 5, y los jugadores deberán enviar "/me (saca/agarra) una bala de...", del Pokémon que quieran la bala.
Ejemplo:
+Kiss Me Once: !randpoke 5
Kirlia, Gastly, Eelektross, Porygon, Delcatty
• +Masterofthemaster agarra una bala de Porygon
• %Xejuanox saca una bala de Gastly
• @Naziel saca una bala de Kirlia
• Long Spirit saca una bala de Gastly
• %Chrisloud agarra una bala de Delcatty
• Long Spirit saca una bala de Eelektross
• smasher quilava agarra una bala de Eelektross
3) El primero en decir el nombre de uno de los Pokémon se llevará una bala. Así como en el ejemplo, Master agarró la de Porygon, Xejuanox a Gastly, Naziel a Kirlia, Chrisloud a Delcatty y Long a Eeleektross. Si se repite de Pokémon, no se lleva nada a menos que se cambie de Pokémon rápidamente como hizo Long. En el caso de smasher quilava, no se llevaría ninguno.
4) Si el Pokémon que salió del Randpoke es doble tipo, se hará un pick para decidir qué tipo de bala obtendrá el jugador (ver abajo los tipos de bala y sus efectos).
5) Después de que los jugadores obtengan las balas de la ronda, comienza el orden de los turnos: Se comienza con los jugadores que consiguieron una bala, comenzando por el primero que haya obtenido una. Luego, actuarán los jugadores que no consiguieron una bala en orden decidido mediante !Pick.
6) Las posibles acciones a realizar en el turno son: Disparar a un oponente, fusionar balas o esperar (para acumular balas y fusionarlas más adelante)
7) Se repetirá este proceso hasta que solo quede un (1) jugador con corazones, el cual será el ganador. El focus está prohibido por default. Si se permitiese el focus, se debe indicar por parte del hoster (podría no aplicar para eventos grandes).
Tipos de Balas:
Dato: Todas las balas destruyen 1 corazón, excepto las que mencionan que destruyen más gracias a sus efectos.
1. Bala Araña (Bug): Si es disparada a un jugador que tiene varias balas guardadas, esta bala envolverá en una telaraña a una espina aleatoria que no se podrá utilizar en 2 rondas, tampoco se podrá utilizar para fusionar.
2. Bala Oscura (Dark): Al ser lanzada, envuelve en un campo oscuro al jugador. Las balas que dispare este jugador se lanzarán a un jugador aleatorio (excluyendo al jugador que dispara).
3. Bala de Sangre Fría (Dragon): Revienta 2 corazones.
4. Bala Paralizadora (Electric): Paraliza a un jugador, no podrá obtener balas en el siguiente turno.
5. Bala Mágica (Fairy): Sin un uso muy útil, tiene 50% de destruir un corazón y otro 50% de revivir un corazón del jugador al que fue lanzada.
6. Bala Puño (Fighting): Al ser usada, se hará un ¡dice 3 para ver cuántos corazones podrá destruir (el !Dice se realiza después de escoger al objetivo).
7. Bala Ígnea (Fire): Al ser lanzada, quema una bala de algún jugador y la destruye.
8. Bala del Cielo (Flying): Al ser lanzada, esta bala destruirá un corazón del jugador al que fue lanzada, después abrirá sus alas y golpeará un corazón de otro jugador aleatorio (excluyendo al jugador que dispara).
9. Bala Tinieblas (Ghost): Sin uso muy útil, tiene 50% de golpear un corazón y otro 50% de desaparecer en las tinieblas sin hacer nada.
10. Bala Semilla (Grass): Esta bala plantará un árbol que harán que tú y un jugador aleatorio obtengan el doble de balas en el siguiente turno (solo aplica para balas obtenidas en el !Randpoke).
11. Bala Arena (Ground): Los ojos del jugador al que fue disparada se llenarán de arena, haciendo que sus balas tengan 25% de fallar al golpear un corazón durante el siguiente turno (para este efecto se hará un !pick dispara, dispara, dispara, falla). (El pick ocurre solamente si se decide disparar el turno siguiente).
12. Bala Congelada (Ice): Congela lentamente a un jugador, por lo que no podrá utilizar balas durante sus próximos 2 turnos (la congelación no aplica para la misma ronda en que se recibe el disparo).
13. Bala Normal (Normal): Destruye un corazón.
14. Bala Tóxica (Poison): Esta bala salpica un veneno que hará reventar un corazón adicional o una de las balas del objetivo (mediante !pick). (Si tiene varias balas hay que hacer un pick para definir cuál se destruye).
15. Bala Mental (Psychic): Controlarás al jugador al que le lanzaste esta bala en el siguiente turno de la próxima ronda, dándole indicaciones para disparar una bala a cualquier jugador que quieras.
16. Bala Gema (Rock): La gema de esta bala dará un efecto aleatorio de cualquier otra bala de todo el host excepto balas fusionadas (!randtype).
17. Bala Férrea (Steel): Tendrás una defensa férrea a la que serás inmune de las balas del jugador al que la lanzaste durante los siguientes dos turnos.
18. Bala Líquida (Water): Sin uso muy útil, tiene 50% de destruir un corazón y otro 50% de convertirse en agua y desaparecer.
Fusión de Balas:
Dato: En tu turno en vez de lanzar una espina puedes fusionar varias espinas para obtener una nueva.
1. Bala Colmillos de Viuda Negra (Araña + Tóxica): El veneno de esta bala es un ácido corrosivo que destruirá dos corazones y dos balas.
2. Bala Alada Celestial (Cielo + Mágica): El poder mágico de esta bala revivirá dos de tus corazones y tendrá un 25% de que reviva otro.
3. Bala Granizo Hipnótico (Congelada + Mental): Cuando esta bala atraviesa el corazón de un jugador, pequeños fragmentos de nieve entran al cerebro dándote el control del jugador durante este turno (ronda actual) y el siguiente (próxima ronda). Tú podrás elegir la acción del jugador controlado.
4. Bala Árbol Poseído (Semilla + Tinieblas): Tus corazones desaparecerán entre las hojas de un gran árbol, volviéndote inmune a disparos y efectos durante este y el siguiente turno.
5. Bala Lluvia Ígnea (Líquida + Ígnea): Esta bala debe ser disparada al aire, dos turnos después una lluvia ígnea caerá en dos jugadores aleatorios quemando 2 de sus corazones (la lluvia cae al inicio del segundo turno, justo antes del !randpoke).
6. Bala Rayo Negro (Paralizadora + Oscura): Un rayo del más allá caerá en el jugador impidiendo que obtenga balas durante los próximos 3 turnos.
7. Bala del Caballero de Metales Preciosos (Bala Normal + Férrea): Al dispararse, durante la ronda actual y la próxima ronda el jugador será inmune a los efectos adicionales de las balas que sean disparadas durante este periodo de tiempo. No podrá recibir un daño mayor a un corazón por cada disparo que reciba.
8. Bala Diamante Temerario (Gema + Puño): Esta bala ganará un efecto aleatorio de cualquier bala en el host (tú decides si de una bala o de una bala fusionada), después se hará un !dice 5 para ver cuántos corazones podrá destruir.
9. Bala del Dragón Desértico (Sangre Fría + Arena): Esta bala invoca a un dragón que traerá una tormenta de arena, durante el próximo turno todos los jugadores tienen un 50% de fallar sus disparos(excepto quien disparó esta bala) (se hará !pick dispara, falla). Toda bala fallada es destruida.