Post by Criixs on Feb 17, 2019 2:51:26 GMT
Pisos, Bombas y Núcleos
Arte pendiente
Creadores: Deltakiller, GhostGius y LugiaElShiny2
Thread por: Raxyo
Creadores: Deltakiller, GhostGius y LugiaElShiny2
Thread por: Raxyo
Explicación: Todos los jugadores tendrán su edificio, con 10 pisos cada uno. En 3 de los 10 pisos habrá 1 núcleo, y de los 7 restantes, 4 tendrán una bomba. El objetivo del juego es ir a los núcleos de otros jugadores y robárselos.
Mecánica: Cada jugador, dependiendo del orden de ingresos, le dirá al hoster en qué pisos estarán sus núcleos y sus bombas (por mensaje privado). Por orden de in, se le solicitará a un jugador que vaya a un piso del edificio de otro jugador. Si encontrase un núcleo, se lo llevará y conseguirá +1. Sin embargo, si hallase una bomba, no podrá robar en la siguiente ronda. El jugador al que le roben los 3 núcleos, perderá. Gana el que mas núcleos haya robado, no el que haya sobrevivido. Terminará cuando solo quede 1 jugador; el que haya robado más núcleos, se llevará la victoria.
Reglas:
1) No se puede robar a un jugador 2 veces en la misma ronda de jugadores.
2) En las siguientes rondas, empezará atacando el primero que haya sido atacado en la ronda anterior. Luego irá el segundo atacado, después el tercero y así sucesivamente.
Recompensas:
Si robas 1 núcleo: Te llevas un detector de piso, cuya función es la siguiente: permite preguntarle al hoster qué hay en el piso de cierto jugador, el hoster estará obligado a decirte si hay una bomba, un núcleo o nada (por mensaje privado).
Si robas 2 núcleos: Te llevas un protector. Función: si sospechas que hay una bomba en cierto piso y quieres ir ahí de todas maneras, el protector hará que no te afecte la bomba. Si no hay bombas en ese piso, se gastará el protector. Uso único.
Si robas 3 núcleos: Obtendrás el detector aproximado, que te dirá un piso del 1 al 10 y en alguno de los pisos de los jugadores habrá un núcleo. Uso único.