Post by Daya on Jul 15, 2019 12:54:23 GMT
Host variados
Para no hacer un montón de threads he decidido poner los otros 4 host que se me han ocurrido en un thread, los que sean aprobados los postearé aquí para que puedan ser trasladados por separado
La maldición del bosque
Creador: Dayaiok
Creador: Dayaiok
- Los jugadores se encuentran atrapados en un valle perdido y para salir del lugar deben completar un reto, conseguir 5 victorias para conseguir 5 gemas, y con ello poder salir del bosque, se necesita abrir ins [Como aclaración 1 victoria corresponde a 1 gema, pero si se pierde 2 combates consecutivos se puede perder una también]
- Los jugadores se irán moviendo por el mapa que esta al final, en cada lugar se indica a que lugares puedes ir desde cada lugar concreto
- Los jugadores empezarán con un Pokémon de la tier que eliga el hoster, y este podrá tener EVs e IVs, pero no objeto. Todos los combates son 1v1 por lo que tienen las reglas de este, además de estar ban el combo protección + sustituto para detener movimientos con objetos elegidos
- Los lugares a los que te puedes desplazar son los siguientes, habrá combate en los lugares si se cumplen las diferentes condiciones:
Si hay solo un jugador en un lugar: No ocurre nada salvo que el lugar lo indique
Si hay dos jugadores en un mismo lugar: Combate
Si hay tres jugadores en un mismo lugar: Combaten todos contra todos
Si hay cuatro jugadores: Se hará un combate doble
Si hay mas de cuatro jugadores: Se haran los enfrentamientos por !pick
Si hay 8 jugadores o más: Ocurrirá un evento especial, y es que todos los jugadores presentes irán a jugar una Random Battle Spot Singles y quien gane se lleva un punto, y el primero en ganar (sin forfeits de por medio) se lleva dos
Si hay dos jugadores en un mismo lugar: Combate
Si hay tres jugadores en un mismo lugar: Combaten todos contra todos
Si hay cuatro jugadores: Se hará un combate doble
Si hay mas de cuatro jugadores: Se haran los enfrentamientos por !pick
Si hay 8 jugadores o más: Ocurrirá un evento especial, y es que todos los jugadores presentes irán a jugar una Random Battle Spot Singles y quien gane se lleva un punto, y el primero en ganar (sin forfeits de por medio) se lleva dos
- Templos: En estos puedes obtener objetos y también de vez en cuando habrá combates [Hay 6 templo de la vida/PV, de la fuerza/Atq, de la defensa/Def, de la magia/Atq Sp, de la resistencia/Def Sp y de la velocidad/Vel] [Los templos de la magia y la fuerza se desbloquean al segundo turno, el templo de la velocidad al tercer turno]
- Al entrar consigues los siguientes objetos dependiendo del templo:
- Vida: Sitrus Berry/Bayas del tipo como la Figy Berry que cuando tienes 1/4 de vida te curan un 50%
- Fuerza: Muscle Band (x1.1 de Atq)
- Defensa: Cualquier baya de resistencia de tipos o la Kee Berry que si recibes un ataque fisico te da +1 de Def
- Magia: Wise Glasses (x1.1 de Atq Sp)
- Defensa especial: Cualquier baya de resistencia de tipos o la Maranga Berry que si recibes un ataque especial te da +1 de Def Sp
- Velocidad: Scope Lens
- A que lugares puedes moverte desde aquí: Si estas en un templo solo te podrás mover a los templos contiguos o a la pista de combate más cercana/centro (La 1 en caso de Atq Sp, Def Sp y Veloc, y la 2 en caso de Vida, Atq y Def). Puedes acceder a la barrera, la cual veremos más adelante a través del templo de la Def Sp y el Atq Sp también.
- Templos profundos: Los límites amarillos que se pueden apreciar en el mapa son lo que llamamos templos profundos, los cuales albergan Pokémon y mejores objetos
- Vida: Leftovers
- Ataq: Choice Band
- Def: Life Orb/Leftovers
- Atq Sp: Choice Specs
- Def Sp: Life Orb/Leftovers
- Veloc: Choice Scarf
- Salida 1: Desde allí puedes acceder a las pistas de combate 1, centro y templos de defensa y vida
- Salida 2: Desde allí puedes acceder a las pistas de combate 1, centro y templos de defensa y defensa especial
- Salida 3: Igual pero defensa especial y vida
- Salida 4: Puedes acceder Todas las pistas de combate y al templo de la resistencia (o en cambio si hay 8 jugadores podras acceder a la barrera y no a la pista 1)
de la que hablaremos más tarde
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- Pistas de combate: Son las zonas más accesibles del mapa y preparadas para combatir, se forman por tres zonas:
- 1: Puedes ser atacado por quien este en los templos de velocidad, defensa especial y ataque especial, ademas del centro, o ir a estos lugares
- 2: Puedes ser atacado por quien este en los templos de ataque, defensa y vida, ademas del centro, o ir a estos lugares
- Centro: Cualquier persona puede venir a luchar contigo llegado desde cualquier lugar, salvo desde los templos profundos, o ir a estos lugares
- En caso de solo haber un entrenador en una zona se le aparecerá un Pokémon salvaje
- Barrera protectora (se desbloquea a los 8 jugadores) (B en el mapa)
- Es el mejor lugar para obtener gemas pero solo se puede acceder si cumples una de estas tres condiciones:
- Si haces !dice 4 y sale 4 (Si fallas es como perder el turno, te mantendrás en el lugar en el que estabas)
- Al conseguir resistir en el centro 2 o más combates ganando seguidos
- Si tienes cuatro gemas en tu poder
- A los entrenadores que vayan a este lugar se les aparecerá un Pokémon Uber sin objeto, si le derrotan obtendrán dos gemas [Tras el combate serás repelido a tu cápsula]
- Este lugar desaparece cuando hayan entrado 2 jugadores, hayan ganado o perdido (si entran más de dos jugadores en un mismo turno podrán luchar todos sino se había ya sobrepasado el límite
- Se puede acceder/ir a este lugar: A través de los templos de la magia, de las resistencia o desde el centro
- Es el mejor lugar para obtener gemas pero solo se puede acceder si cumples una de estas tres condiciones:
- Nube venenosa:
- Aparece cada 4 turnos, y obliga a los jugadores a ir a las zonas de combate o sino, perderán una gema
- Como ya se ha mencionado antes otra forma de evitarla es encerrarte en tu cápsula
Mapa:
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Santa María
Creador: Dayaiok
[Trasladado]
[Trasladado]
Modo eliminación
- En este host se debe primero abrir ins
- El hoster dará una condición de un Pokémon muy amplia (Tipo Fantasma, 4ª generación, legendario, tier etc) y lanzará una pregunta sobre una de las caracteristicas de ese Pokémon que sea más concreta y englobe a menos Pokémon (como su nombre, su altura o su peso), con ello se busca que los jugadores se paren a analizar al Pokémon y más tarde responder, estas preguntas pueden ser formuladas por ejemplo una operación matemática sobre uno de los datos del Pokémon. Ejemplo de preguntas: ¿Cúal es la tercera letra del primer pokémon lucha que salga en el randpoke?, ¿Cúal es la altura del segundo Pokémon legendario que salga + 5 cm?
- Una vez salga el Pokémon todos los jugadores deben responder, y el o los últimos que respondan quedaran eliminados
- Sin embargo, habrá otra condición de por medio que el hoster calificará como ''Santa María'' que se mantendrá a lo largo del host y en caso de salir ese Pokémon antes o a la vez que la pregunta que se reclama en el !randpoke, todos los jugadores deben responder con ''Santa María'' y los últimos en responder serán eliminados. [Se puede cambiar que condición es Santa María a lo largo del juego si el hoster lo desea]
- Si se responde a cualquier pregunta con Santa María sin ser el tipo de Pokémon que se pedía como Santa María ese jugador queda automáticamente eliminado [En cambio, si se puede rectificar 1 vez por pregunta si se falla o se responde bien a la pregunta cuando era Santa María, pues son mucho más complejas]
- Gana el último en pie
Jugadores: Platanomajoncho, Let's in the Sun, Titi Wii, SnoruntKrack
Hoster: Los Pokémon tipo Acero son Santa María
Hoster: Debeis responder cúal es la tercera letra del primer pokémon lucha que salga en el randpoke
Hoster: !randpoke (sale Bulbasaur, por lo que no pasa nada)
Hoster: !randpoke (sale Doublade, que es Santa María)
Let's in the Sun: Santa María
Titi Wii: u
SnoruntKrack: Santa María
Titi Wii: Santa María
Platanomajoncho: Santa María
Hoster: Muere Platanomajoncho
Hoster: Los Pokémon tipo Acero son Santa María
Hoster: Debeis responder cúal es la tercera letra del primer pokémon lucha que salga en el randpoke
Hoster: !randpoke (sale Bulbasaur, por lo que no pasa nada)
Hoster: !randpoke (sale Doublade, que es Santa María)
Let's in the Sun: Santa María
Titi Wii: u
SnoruntKrack: Santa María
Titi Wii: Santa María
Platanomajoncho: Santa María
Hoster: Muere Platanomajoncho
Modo por puntos
- Este modo es freejoin
- Tiene las mismas reglas que el modo eliminación, salvo que se lleva punto el primero en acertar
- Si se desea se puede dar puntos también a los 3 primeros (3 para el primero, 2 para el segundo y 1 para el tercero)
- Debido a que es un host relativamente rápido si están preparadas las preguntas la cantidad de puntos para ganar es a elección del hoster
Defeat The Boss
Creador: Dayaiok
- Se abren ins y se dividirá a todos los jugadores por equipos, los cuales se enfrentarán a un Pokémon jefe y su objetivo es derrotarlo
- Tras ello se les dará a cada equipo un Pokémon a través de !randpoke el cual evolucionaran al máximo y este lo deberá llevar uno del equipo, si ese Pokémon no les gusta lo pueden cambiar por una de las eeveelutions a través de !pick. Tras tener uno del equipo buildeado al Pokémon, reta al hoster que tiene le jefe [Este Pokémon debe de estar al nivel 50, y estan ban la choice specs, la choice band, choice scarf, las Megas OU/UU, los Uber/AG, los movimientos Z, el Dynamax y Gigantamax, las características del jefe se recogen en el último punto]
- La mecánica del juego consiste en ganar minijuegos, pues por cada minijuego, el equipo conseguirá un turno para derrotar al Boss pues un minijuego ganado = un turno para atacar sin recibir daño por su parte, ya que el Boss usará Sleep Talk [Si el Pokémon del equipo es derrotado se registrará el % al que se quedó el jefe, pero inicialmente ese equipo quedaría eliminado]
- Los turnos pares el jefe atacará con un movimiento débil (de 40 de poder)
- Cada 7 minijuegos (Si son 4 equipos se puede hacer cada 9, a elección del hoster), el jefe hará un ataque general de 80-90 de poder en todos los combates, mientras que los equipos para defenderse atacarán haciendo un !pick entre todos sus movimientos
- El jefe nunca podrá golpear con un ataque eficaz, con ello se puede moldear los ataques para cada equipo
- Gana el equipo que derrote primero al jefe, si ningún equipo logra derrotar al jefe gana el que haya obtenido el porcentaje más alto
- El jefe siempre será de nivel 60 (pero hay que recordar que tiene que ser mínimamente asequible para derrotarlo con Pokémon de 50 en varios turnos, como hoster debes buildearlo con cabeza), y tendrá un movimiento débil (como de 40 de potencia o así), otro algo más fuerte que será el general (puede ser algo como strengh que tiene 80) y sleep talk, luego el último movimiento queda a elección del jugador [El hoster buildeará al jefe a la vez que los jugadores para que no haya una excesiva ventaja por parte de ningún equipo, por ejemplo si se había preparado un Ferrothorn y uno de los equipos tenía a Flareon, ya que para todos los equipos será el mismo boss] [Se debe poner el /modjoin + en los combates hasta que todos los equipos hayan retado, para que ninguno sepa antes que otro cuál es el jefe y no puedan buildear con ventaja]
Mentiroso
Creador: Dayaiok
Modo normal
- Hay 36 cartas en juego, se repartirán en función a la cantidad de jugadores (Máximo de jugadores: 8). Hay 8 cartas de cada color: rojo, azul, amarillo y verde, y 4 de color blanco que son comodines, los cuales son validos para todos los colores. El objetivo principal es quedarse sin cartas.[Abreviaturas para facilitar la velocidad del host: rojo = roj / amarillo = ama / verde = ver / azul = az / blanco = bla] [En caso de que sobren cartas al repartir está indicado más abajo]
- Una vez repartidas las cartas se hará !pick para ver quien empieza y esa persona pondrá un color como tema (rojo, azul, amarillo o verde)
- Tras ello siguiendo el color indicado como tema, los jugadores deben por turnos ofrecer todas las cartas que quieran haciéndolas pasar por ese color, pues en ese momento sin mentir solo pueden deshacerse sin mentir de las cartas del tema indicado y los comodines. Para ello, entra la mecánica del mentiroso debes intentar colar cartas de otros colores sin que te pillen, es decir, sin que el siguiente jugador te levante las cartas y compruebe que has mentido, para más dudas lo mejor es consultar el ejemplo. [Si se miente se debe decir que cartas de las que tenía el jugador realmente había echado por mp al hoster]
- El siguiente jugador, puede hacer dos cosas: levantar las cartas que echo el jugador anterior y comprobar si decía la verdad o echar más cartas [Si por algún casual el jugador tiene todas las cartas de un mismo color, puede deshacerse de ellas]
- Si levanta y el jugador anterior mintió, entonces el mentiroso debe llevarse las cartas que había en juego, y comienza el jugador que levantó
- Si levanta y el jugador no mentia, el que comprobo las cartas debe llevarse todas las cartas que había en juego, y comienza el jugador que no mentía
- Si el jugador echa mas cartas entonces decide no levantar directamente
Gana el primer jugador que se quede sin cartas [En caso de ser 6 jugadores o más se esperará a que 3/4 jugadores se queden sin cartas y harán otra nueva partida, pues es muy fácil con 8 jugadores y con ello 4 cartas cada uno, quitarse todas de encima]
[/li][/ul] Hoster: Comienza el jugador 1
Jugador 1: Echo 2 rojas (por md dice que echo 1 amarilla y 1 verde, miente)
Hoster: Hay 2 cartas en el tablero
Jugador 2: Otra roja (por md dice que echa una roja, dice la verdad)
Hoster: Hay 3 cartas en el tablero
Jugador 3: Otras dos rojas (por md dice que echa una blanca y una roja, dice la verdad)
Hoster: Hay 4 cartas en el tablero
Jugador 4: levanto
Hoster: Las cartas del jugador 3 eran: **Una roja y una blanca**, decia la verdad
Hoster (por md a Jugador 4): Has obtenido 2 rojas, 1 bla, 1 ama, 1 ver
Hoster: Continúa el Jugador 3
Jugador 1: Echo 2 rojas (por md dice que echo 1 amarilla y 1 verde, miente)
Hoster: Hay 2 cartas en el tablero
Jugador 2: Otra roja (por md dice que echa una roja, dice la verdad)
Hoster: Hay 3 cartas en el tablero
Jugador 3: Otras dos rojas (por md dice que echa una blanca y una roja, dice la verdad)
Hoster: Hay 4 cartas en el tablero
Jugador 4: levanto
Hoster: Las cartas del jugador 3 eran: **Una roja y una blanca**, decia la verdad
Hoster (por md a Jugador 4): Has obtenido 2 rojas, 1 bla, 1 ama, 1 ver
Hoster: Continúa el Jugador 3
Modo clasificación
- En caso de sobrepasar la cifra de 8 jugadores, se dividirán en dos grupos y los dos jugadores que se queden primero sin cartas de cada grupo, jugaran una partida final, esto es conocido como el ''modo clasificación''
- El máximo de jugadores es 16
[/spoiler]