Post by Dorron on Jun 15, 2020 12:44:46 GMT
UNO Pokémon
El host se basa en el clásico juego de UNO pero usando Pokémon.
Las cartas serán Pokémon que el hoster repartirá al MP de cada jugador mediante !randpoke natdex. Si hay 6 jugadores o menos, serán 6 cartas a cada jugador. En caso contrario, serán 5 cartas a cada jugador. La cantidad de cartas puede variar en función de la situación (evento grande o algún otro caso). El hoster debe ir anotando en el MP del jugador los Pokémon que tiene en todo momento, detallando si es normal, salto, reversa o alguna de las especiales. (Ejemplo: Hoster: Cloyster, Scizor (reversa), Thundurus +2, Darmanitan Galar (salto), Helioptile, (Comodín Doble)). También deberá informar a todos los jugadores del número de cartas del que dispone cada uno en todo momento.
MODO TRADICIONAL
¿Cómo se echa carta?
Para poder echar una carta, el Pokémon debe tener al menos una de estas cosas en común con el Pokémon ya colocado: Generación, al menos un tipo, color de la pokedex o primera letra de su nombre.
(Ejemplo: En la mesa hay un Starly. Se podría echar un Tropius por los tipos, un Abomasnow por la generación, un Vulpix por el color y un Sealeo por la primera letra.)
¿Qué pasa si no tengo cartas para echar?
En este caso, robarás carta. Para ello, el hoster hará un pick en el MP del jugador (!pick normal,normal,normal,normal,normal,normal, normal, normal, normal,reversa,salto,especial)
Las cartas normales serán un !randpoke natdex.
Las reversas y los saltos serán también con !randpoke natdex, pero el hoster anotará al lado del Pokémon dicho efecto (Las reversas cambian el sentido de la partida y el salto hace que el siguiente jugador pierda turno)
Para las especiales se hará un pick de !pick comodín, comodín doble, +2, +4
El comodín será una carta que puedes echar en cualquier momento y podrás cambiar el tipo, gen y color de la carta de la mesa, pero no la letra por la que empieza.
El comodín doble será igual pero con dos tipos en vez de uno solo.
Si sale +2, el hoster hará !randpoke natdex y su efecto será que el siguiente jugador perderá su turno y robará 2 cartas normales (!randpoke natdex,2)
Si sale +4, el hoster hará (!pick comodín, comodín doble), de forma que esta carta se podrá echar en cualquier momento con el efecto del comodín que hubiera salido en el pick y además obligará al siguiente jugador a perder turno y a robar 4 cartas normales.
MODO EFECTIVIDADES
El host sigue la misma dinámica, pero ahora el único parámetro que limita las cartas que se pueden echar es que uno de los tipos de la carta sea súper efectivo al Pokémon que hay en el randpoke.
(Ejemplo: Si en la mesa hay un Zygarde, puedes echar Pokémon tipo Ice, Dragon y Fairy. Si hay un Spiritomb, Pokémon tipo Fairy. Si hay un Skarmory, Pokémon tipo Electric y Fire)
Si no se puede echar carta, se hará el pick de robar carta, el cual elimina los +2 y +4
!pick normal,normal,normal,normal,normal,normal, normal, normal, normal,reversa,salto,comodín,comodín doble
En este modo, los comodines solo cambian los tipos, ya que es el único factor que influye a la hora de echar cartas.
Datos de ambos modos.
Si un jugador se queda con una carta, deberá decir UNO en un plazo de 3 segundos. En caso de que no lo diga y, tras esos segundos, otra persona lo diga, se verá obligado a robar 2 cartas normales.
Gana la primera persona que se quede sin cartas en la mano.