Post by Pira on Jun 18, 2020 22:18:45 GMT
Voy a intentar resumir todos los nuevos cambios y cosas nuevas que ha traído este primer DLC a nuestro adorado y querido meta de la Gen 8:
{Nuevos Pokémon}
{Slowbro-G}
Tipo: Psíquico - Veneno
Habilidades: Quick Draw (Mano Rápida) y Own Tempo (Ritmo Propio)
Habilidad oculta: Regenerator (Regeneración)
PS: 95
Atk: 100
Def: 95
SpA: 100
SpD: 70
Spe: 30
Tipo: Psíquico - Veneno
Habilidades: Quick Draw (Mano Rápida) y Own Tempo (Ritmo Propio)
Habilidad oculta: Regenerator (Regeneración)
PS: 95
Atk: 100
Def: 95
SpA: 100
SpD: 70
Spe: 30
{Kubfu}
Tipo: Lucha
Habilidad: Inner Focus (Foco Interno)
PS: 60
Atk: 90
Def: 60
SpA: 53
SpD: 50
Spe: 72
Tipo: Lucha
Habilidad: Inner Focus (Foco Interno)
PS: 60
Atk: 90
Def: 60
SpA: 53
SpD: 50
Spe: 72
{Urshifu}
Estilo brusco --> Tipo: Lucha - Siniestro
Estilo fluido --> Tipo: Lucha - Agua
Habilidad: Unseen Fist (Puño Invisible)
PS: 100
Atk: 130
Def: 100
SpA: 63
SpD: 60
Spe: 97
Estilo brusco --> Tipo: Lucha - Siniestro
Estilo fluido --> Tipo: Lucha - Agua
Habilidad: Unseen Fist (Puño Invisible)
PS: 100
Atk: 130
Def: 100
SpA: 63
SpD: 60
Spe: 97
{Zarude}
Tipo: Siniestro - Planta
Habilidad: Leaf Guard (Defensa hoja)
PS: 105
Atk: 120
Def: 105
SpA: 70
SpD: 95
Spe: 105
Tipo: Siniestro - Planta
Habilidad: Leaf Guard (Defensa hoja)
PS: 105
Atk: 120
Def: 105
SpA: 70
SpD: 95
Spe: 105
{Nuevos Movimientos}
{Terrain Pulse (Pulso de Campo)}
Tipo: Normal
Categoría: Especial
Potencia: 50
Precisión: 100%
PP: 16
Efecto: Su potencia se duplica y su tipo cambia en función del campo que haya en el combate.
Lo aprenden:
Tipo: Normal
Categoría: Especial
Potencia: 50
Precisión: 100%
PP: 16
Efecto: Su potencia se duplica y su tipo cambia en función del campo que haya en el combate.
Lo aprenden:
{Burning Jealousy (Envidia Ardiente)}
Tipo: Fuego
Categoría: Especial
Potencia: 70
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Causa quemaduras a todo Pokémon que haya aumentado sus características en el mismo turno.
Lo aprenden:
Tipo: Fuego
Categoría: Especial
Potencia: 70
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Causa quemaduras a todo Pokémon que haya aumentado sus características en el mismo turno.
Lo aprenden:
{Grassy Glide (Fitoimpulso)}
Tipo: Planta
Categoría: Físico
Potencia: 70
Precisión: 100%
PP: 32
Efecto: Si Grassy Terrain está activo, el ataque tendrá +1 de prioridad.
Lo aprenden:
Tipo: Planta
Categoría: Físico
Potencia: 70
Precisión: 100%
PP: 32
Efecto: Si Grassy Terrain está activo, el ataque tendrá +1 de prioridad.
Lo aprenden:
{Flip Turn (Viraje)}
Tipo: Agua
Categoría: Físico
Potencia: 60
Precisión: 100%
PP: 32
Efecto: Tras golpear, el atacante es sustituido por otro Pokémon.
Lo aprenden:
Tipo: Agua
Categoría: Físico
Potencia: 60
Precisión: 100%
PP: 32
Efecto: Tras golpear, el atacante es sustituido por otro Pokémon.
Lo aprenden:
{Rising Voltage (Alto Voltaje)}
Tipo: Eléctrico
Categoría: Especial
Potencia: 70
Precisión: 100%
PP: 32
Efecto: Si Electric Terrain está activo, la potencia del ataque se duplica.
Lo aprenden:
Tipo: Eléctrico
Categoría: Especial
Potencia: 70
Precisión: 100%
PP: 32
Efecto: Si Electric Terrain está activo, la potencia del ataque se duplica.
Lo aprenden:
{Coaching (Motivación)}
Tipo: Lucha
Categoría: Estado
Potencia: -
Precisión: -
PP: 16
Efecto: Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de los aliados del atacante en batalla.
Lo aprenden:
Tipo: Lucha
Categoría: Estado
Potencia: -
Precisión: -
PP: 16
Efecto: Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de los aliados del atacante en batalla.
Lo aprenden:
{Triple Axel (Triple Axel)}
Tipo: Hielo
Categoría: Físico
Potencia: 20
Precisión: 90%
PP: 16
Efecto: Golpea 3 veces y la potencia aumenta en cada golpe.
Lo aprenden:
Tipo: Hielo
Categoría: Físico
Potencia: 20
Precisión: 90%
PP: 16
Efecto: Golpea 3 veces y la potencia aumenta en cada golpe.
Lo aprenden:
{Meteor Beam (Rayo Meteórico)}
Tipo: Roca
Categoría: Especial
Potencia: 120
Precisión: 90%
PP: 16
Efecto: Carga el movimiento durante el primer turno y aumenta un nivel su Ataque Especial, ataca en el segundo turno.
Lo aprenden:
Tipo: Roca
Categoría: Especial
Potencia: 120
Precisión: 90%
PP: 16
Efecto: Carga el movimiento durante el primer turno y aumenta un nivel su Ataque Especial, ataca en el segundo turno.
Lo aprenden:
{Corrosive Gas (Gas Corrosivo)}
Tipo: Veneno
Categoría: Estado
Potencia: -
Precisión: -
PP: 64
Efecto: Elimina los objetos equipados del resto de Pokémon en el campo.
Lo aprenden:
Tipo: Veneno
Categoría: Estado
Potencia: -
Precisión: -
PP: 64
Efecto: Elimina los objetos equipados del resto de Pokémon en el campo.
Lo aprenden:
{Expanding Force (Vasta Fuerza)}
Tipo: Psíquico
Categoría: Especial
Potencia: 80
Precisión: 100%
PP: 32
Efecto: Si Psychic Terrain está activo, la potencia del ataque aumenta un 50% y afecta a todos los Pokémon rivales en el campo.
Lo aprenden:
Tipo: Psíquico
Categoría: Especial
Potencia: 80
Precisión: 100%
PP: 32
Efecto: Si Psychic Terrain está activo, la potencia del ataque aumenta un 50% y afecta a todos los Pokémon rivales en el campo.
Lo aprenden:
{Lash Out (Desahogo)}
Tipo: Siniestro
Categoría: Físico
Potencia: 75
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Si las características del atacante han sido reducidas en el mismo turno, la potencia del ataque se duplica.
Lo aprenden:
Tipo: Siniestro
Categoría: Físico
Potencia: 75
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Si las características del atacante han sido reducidas en el mismo turno, la potencia del ataque se duplica.
Lo aprenden:
{Poltergeist (Poltergeist)}
Tipo: Fantasma
Categoría: Físico
Potencia: 110
Precisión: 90%
PP: 8
Efecto: El ataque falla si el objetivo no tiene ningún objeto equipado.
Lo aprenden:
Tipo: Fantasma
Categoría: Físico
Potencia: 110
Precisión: 90%
PP: 8
Efecto: El ataque falla si el objetivo no tiene ningún objeto equipado.
Lo aprenden:
{Skitter Smack (Golpe Rastrero)}
Tipo: Bicho
Categoría: Físico
Potencia: 70
Precisión: 90%
PP: 16
Efecto: Reduce siempre un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Lo aprenden:
Tipo: Bicho
Categoría: Físico
Potencia: 70
Precisión: 90%
PP: 16
Efecto: Reduce siempre un nivel el Ataque Especial del objetivo.
Lo aprenden:
{Scorching Sands (Arenas Ardientes)}
Tipo: Tierra
Categoría: Especial
Potencia: 70
Precisión: 100%
PP: 16
Efecto: Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo y descongela al atacante en caso de estarlo.
Lo aprenden:
Tipo: Tierra
Categoría: Especial
Potencia: 70
Precisión: 100%
PP: 16
Efecto: Tiene un 30% de posibilidades de quemar al objetivo y descongela al atacante en caso de estarlo.
Lo aprenden:
{Dual Wingbeat (Ala bis)}
Tipo: Volador
Categoría: Físico
Potencia: 40
Precisión: 90%
PP: 16
Efecto: Golpea 2 veces.
Lo aprenden:
Tipo: Volador
Categoría: Físico
Potencia: 40
Precisión: 90%
PP: 16
Efecto: Golpea 2 veces.
Lo aprenden:
{Scale Shot (Ráfaga Escamas)}
Tipo: Dragón
Categoría: Físico
Potencia: 25
Precisión: 90%
PP: 32
Efecto: Golpea de 2 a 5 veces, reduce un nivel la Defensa del atacante y aumenta un nivel su Velocidad.
Lo aprenden:
Tipo: Dragón
Categoría: Físico
Potencia: 25
Precisión: 90%
PP: 32
Efecto: Golpea de 2 a 5 veces, reduce un nivel la Defensa del atacante y aumenta un nivel su Velocidad.
Lo aprenden:
{Steel Roller (Allanador Férreo)}
Tipo: Acero
Categoría: Físico
Potencia: 130
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Elimina el campo activo, pero falla si no hay ningún campo activo.
Lo aprenden:
Tipo: Acero
Categoría: Físico
Potencia: 130
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Elimina el campo activo, pero falla si no hay ningún campo activo.
Lo aprenden:
{Misty Explosion (Bruma Explosiva)}
Tipo: Hada
Categoría: Especial
Potencia: 100
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: El usuario se debilita y, si Misty Terrain está activo, la potencia del ataque aumenta un 50%.
Lo aprenden:
Tipo: Hada
Categoría: Especial
Potencia: 100
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: El usuario se debilita y, si Misty Terrain está activo, la potencia del ataque aumenta un 50%.
Lo aprenden:
{Shell Side Arm (Moluscañón)}
Tipo: Veneno
Categoría: Especial
Potencia: 90
Precisión: 100%
PP: 16
Efecto: Atacará por la parte física si la Defensa Especial del objetivo es mayor que su Defensa y tiene un 20% de probabilidad de envenenar.
Lo aprenden:
Tipo: Veneno
Categoría: Especial
Potencia: 90
Precisión: 100%
PP: 16
Efecto: Atacará por la parte física si la Defensa Especial del objetivo es mayor que su Defensa y tiene un 20% de probabilidad de envenenar.
Lo aprenden:
{Wicked Blow (Golpe Oscuro)}
Tipo: Siniestro
Categoría: Físico
Potencia: 80
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Siempre será un golpe crítico.
Lo aprenden: (Estilo Brusco)
Tipo: Siniestro
Categoría: Físico
Potencia: 80
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Siempre será un golpe crítico.
Lo aprenden: (Estilo Brusco)
{Surging Strikes (Azote Torrencial)}
Tipo: Agua
Categoría: Físico
Potencia: 25
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Golpea 3 veces y siempre serán golpes críticos.
Lo aprenden: (Estilo Fluido)
Tipo: Agua
Categoría: Físico
Potencia: 25
Precisión: 100%
PP: 8
Efecto: Golpea 3 veces y siempre serán golpes críticos.
Lo aprenden: (Estilo Fluido)
{Jungle Healing (Cura Selvática)}
Tipo: Planta
Categoría: Estado
Potencia: -
Precisión: -
PP: 16
Efecto: Restaura un 25% de los PS totales del usuario y sus aliados.
Lo aprenden:
Tipo: Planta
Categoría: Estado
Potencia: -
Precisión: -
PP: 16
Efecto: Restaura un 25% de los PS totales del usuario y sus aliados.
Lo aprenden:
{Nuevas Habilidades}
{Quick Draw (Mano Rápida)}
Efecto: El poseedor tiene un 20% de probabilidades de atacar primero, aun siendo más lento.
La tienen:
Efecto: El poseedor tiene un 20% de probabilidades de atacar primero, aun siendo más lento.
La tienen:
{Unseen Fist (Puño Invisible)}
Efecto: Los movimientos de contacto del poseedor atraviesan barreras como Protección o Detección.
La tienen:
Efecto: Los movimientos de contacto del poseedor atraviesan barreras como Protección o Detección.
La tienen: