Post by xyz15 on Oct 30, 2020 18:29:47 GMT
Dexmons
Arte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15 )
MecánicaArte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15 )
Argumento
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Un grupo de científicos ha estado toqueteando más de la cuenta el código fuente de la realidad mediante sus investigaciones con los Unown, creando Pokémon a partir de símbolos y números, conocidos como Dexmons. La PokéDex al servicio de una organización secreta ha pasado a ser un arma letal, materializando un ejército de Pokémon con los que están tomando las principales ciudades del mundo. Sin embargo, el éxito tan rápido y aplastante de esta organización ha hecho que internamente muchos científicos luchen por el poder entre ellos por el liderazgo. ¿Quién será, finalmente, el próximo dictador universal?
Un grupo de científicos ha estado toqueteando más de la cuenta el código fuente de la realidad mediante sus investigaciones con los Unown, creando Pokémon a partir de símbolos y números, conocidos como Dexmons. La PokéDex al servicio de una organización secreta ha pasado a ser un arma letal, materializando un ejército de Pokémon con los que están tomando las principales ciudades del mundo. Sin embargo, el éxito tan rápido y aplastante de esta organización ha hecho que internamente muchos científicos luchen por el poder entre ellos por el liderazgo. ¿Quién será, finalmente, el próximo dictador universal?
La mecánica básica es formar 3 números de PokéDex para obtener tus Pokémon a partir de otros 3 números de PokéDex, reordenando las nueve cifras de un !dice 3d999.
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Se forman los equipos por turnos. Cada jugador tiene 1 minuto de tiempo y puede formar estos números ya sea intercambiando las cifras entre dos números distintos o simplemente redistribuyéndolas dentro de un mismo número. Nota: si formas un número de cuatro cifras, puedes prescindir de un cero para el número de dos cifras que tengas que formar.
Pero cuidado: NO se pueden repetir directamente uno o más números originales y tampoco más cifras de las que hay en el dice o en el total de los números a modificar. [Esto es: si en un dice aparece, por ejemplo un solo 8, no puedes usar dos 8 a la hora de formar los tres nuevos números.]
Se forman los equipos por turnos. Cada jugador tiene 1 minuto de tiempo y puede formar estos números ya sea intercambiando las cifras entre dos números distintos o simplemente redistribuyéndolas dentro de un mismo número. Nota: si formas un número de cuatro cifras, puedes prescindir de un cero para el número de dos cifras que tengas que formar.
Pero cuidado: NO se pueden repetir directamente uno o más números originales y tampoco más cifras de las que hay en el dice o en el total de los números a modificar. [Esto es: si en un dice aparece, por ejemplo un solo 8, no puedes usar dos 8 a la hora de formar los tres nuevos números.]
{Ejemplo 1}
{Ejemplo 2}
Por otra parte:
- Siempre se juega con 3 Pokémon FE nuevos para cada ronda.
- En cada ronda se repite la mecánica básica para obtener los Pokémon.
- Se deberá buildear a los Pokémon de las nuevas rondas con los movimientos que aprendan los de la ronda anterior, según el orden en el que pusieran a los Pokémon al formarlos.
- A partir de la ronda 3, el jugador podrá decidir cuál de los sets anteriores usar en sus nuevos Pokémon diciéndoselo al hoster. Además, la habilidad podrá ser la del nuevo Pokémon o la del/de uno del los Pokémon cuyos movimientos no se escogieron. {Ejemplos (pulsa para ver)}-Cross consigue en la ronda 1 a Stantler, Misdreavus y Weavile (y escribe sus números en ese orden). Tras luchar contra su rival y ganar, forma nuevos Pokémon en la ronda 2: Miltank, Lunala y Bisharp (y escribe sus números en ese orden). Así, en esa nueva ronda, deberá buildear a Miltank con set de Stantler, Lunala con set de Misdreavus y Bisharp con set de Weavile.
-Cross consigue en la ronda 3 a Delcatty, Pheromosa y Hawlucha (y escribe sus números en ese orden). Entonces, siguiendo el ejemplo anterior, podrá elegir si usar a Delcatty con el set de Stantler o con el de Miltank, a Pheromosa con el de Lunala o el de Misdreavus, y a Hawlucha con el de Weavile o el de Bisharp.
Se juega en NatDex AG la primera ronda y el resto en Custom Game. BANS: Sash, FEAR, Z-Moves, Dynamax, Movesets de Mew y Smeargle, Baton Pass, Moves de evasión y esas cosas.
Gana quien quede en pie.
Créditos a: Juanpro13 (JuanS13 ) por colaborar en la creación de las capturas de los ejemplos.