Post by Dorron on Dec 25, 2020 19:43:07 GMT
El Rey del Counter
Host creado por xyz15 y Dorron
Host creado por xyz15 y Dorron
El host está basado en lo que popularmente se conoce como "hacer counter", que no necesariamente se corresponde con la definición formal de "counter" y ni con la de "check". Todos hemos vivido esos fatales momentos en eventos grandes (o incluso en el host más random y amistoso) en los que alguien nos ganaba por usar sets locos y enrevesados. Pero, a la hora de la verdad, ¿quién es el mejor haciendo este tipo de jugadas?
Créditos a RowletXNoob porque, pese a que la idea se le ocurrió a XYZ15, él ya había propuesto una mecánica muy parecida con el host pre-reforma "Counter para todo".
Temática: El hoster entregará 5 Pokémon de una tier específica (menos LC, NFE, ZU y Ubers) con !randpoke 5, (tier) y hará un shuffle con ellos, siendo ese el orden en el que deberá colocarlos en el teambuilder, además de colocar 5 Pheromosas más que tengan Explosion y Sleep Talk (se recomienda usar una box para esto, se explicará la finalidad más tarde).
Por su larga duración, se deberá jugar con 8 jugadores. Si se opta por un modo de 3 Pokémon, se admite un límite de 16.
Se hará el shuffle de los jugadores para los emparejamientos. Cuando el jugador sepa quién es su rival, deberá buildear como si tuviera que jugar 5 1vs1 contra los Pokémon del rival, siendo el primero contra el primero, el segundo contra el segundo etc...
Se empezará la partida sacando el primer Pokémon de cada uno y no podrán cambiar. Cuando uno de los dos caiga, ambos jugadores sacarán a uno de sus Pheromosa y usarán Explosion para garantizar que sus Pokémon entren en turno limpio (para evitar posibles Pokémon que se vean afectados por Toxic Orb / Flame Orb / Sticky Barb ). Luego se juega segundo contra segundo y así con los 5 Pokémon. El jugador con más enfrentamientos ganados pasará de ronda.
Por su larga duración, se deberá jugar con 8 jugadores. Si se opta por un modo de 3 Pokémon, se admite un límite de 16.
Se hará el shuffle de los jugadores para los emparejamientos. Cuando el jugador sepa quién es su rival, deberá buildear como si tuviera que jugar 5 1vs1 contra los Pokémon del rival, siendo el primero contra el primero, el segundo contra el segundo etc...
Se empezará la partida sacando el primer Pokémon de cada uno y no podrán cambiar. Cuando uno de los dos caiga, ambos jugadores sacarán a uno de sus Pheromosa y usarán Explosion para garantizar que sus Pokémon entren en turno limpio (para evitar posibles Pokémon que se vean afectados por Toxic Orb / Flame Orb / Sticky Barb ). Luego se juega segundo contra segundo y así con los 5 Pokémon. El jugador con más enfrentamientos ganados pasará de ronda.
Ejemplo
Batalla: (con ejemplo)
replay.pokemonshowdown.com/gen8customgame-1252506302
Set OBLIGATORIO de Pheromosa a utilizar:
Qué hacer si tras una batalla queda algún campo o clima
Al acabar
Como bien se aprecia, XYZ tiene 3 Pokémon vivos y Dorron 2, por lo que XYZ pasaría de ronda.
Bans y detalles:
Batalla: (con ejemplo)
replay.pokemonshowdown.com/gen8customgame-1252506302
Set OBLIGATORIO de Pheromosa a utilizar:
{Click para ver el set}
Pheromosa
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 252 Spe
IVs: 0 Spe
- Explosion
- Sleep Talk
Pheromosa
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 252 Spe
IVs: 0 Spe
- Explosion
- Sleep Talk
Qué hacer si tras una batalla queda algún campo o clima
Al acabar
Como bien se aprecia, XYZ tiene 3 Pokémon vivos y Dorron 2, por lo que XYZ pasaría de ronda.
Bans y detalles:
Bans: Metronome (movimiento), Objetos Choiced, moves que fuerzan el cambio del rival o el propio, Sash, Megas Z y Hidden Power si se jugase en NatDex / SM, Dynamax, Hazards
Los climas se permiten, tanto en habilidad como movimiento, pero una vez que el 1vs1 acabe, se deberá usar Sleep Talk con los Pheromosa hasta el final del clima para que no afecte al siguiente enfrentamiento.
El número de Pheromosas restantes no afecta al resultado de la ronda.
El número de Pheromosas restantes no afecta al resultado de la ronda.