Post by xyz15 on Nov 27, 2020 20:17:37 GMT
Captura la Bandera
Arte by: Joaqo (Joaqo )
Creador: XYZ15 (xyz15 )
B) Asaltar una base enemiga:Arte by: Joaqo (Joaqo )
Creador: XYZ15 (xyz15 )
Argumento
Los jóvenes entrenadores y aspirantes a grandes arqueólogos descienden al Subsuelo de Sinnoh para construir bases, excavar y comerciar en busca de grandes tesoros y, sobretodo, robar las banderas de otros jugadores para aumentar su prestigio y dejar sin posibilidades a los demás en una guerra sin cuartel. ¿Quién logrará hacerse con todas y alcanzará el puesto del próximo líder de gimnasio de Ciudad Pirita? ¡Comienza la aventura!
Mecánica
Se trata de un host de duración variable que en su versión estándar es long host (dura como mínimo cerca de 1 hora y 30 minutos con 8 jugadores, 3 banderas a reunir y 15 lugares) y esencialmente de Estrategia, aunque con un poco de suerte y B&B también. El máximo número de jugadores es de 15, salvo que el hoster invente nuevos lugares sobre la marcha donde construir bases secretas.
PREPARACIÓN
LUGARES
A continuación se muestra una lista con todos los lugares donde se pueden hacer bases secretas y buscar, de modo parecido al host Escondidas:
CÓMO GANAR
Los jóvenes entrenadores y aspirantes a grandes arqueólogos descienden al Subsuelo de Sinnoh para construir bases, excavar y comerciar en busca de grandes tesoros y, sobretodo, robar las banderas de otros jugadores para aumentar su prestigio y dejar sin posibilidades a los demás en una guerra sin cuartel. ¿Quién logrará hacerse con todas y alcanzará el puesto del próximo líder de gimnasio de Ciudad Pirita? ¡Comienza la aventura!
Mecánica
Se trata de un host de duración variable que en su versión estándar es long host (dura como mínimo cerca de 1 hora y 30 minutos con 8 jugadores, 3 banderas a reunir y 15 lugares) y esencialmente de Estrategia, aunque con un poco de suerte y B&B también. El máximo número de jugadores es de 15, salvo que el hoster invente nuevos lugares sobre la marcha donde construir bases secretas.
PREPARACIÓN
- Se repartirá a cada jugador un Pokémon fósil LC por MP: !pick Omanyte, Kabuto, Lileep, Anorith, Cranidos, Shieldon, Tirtouga, Archen, Tyrunt, Amaura
- Los jugadores deberán escoger uno de los lugares disponibles (ver lista más abajo) para construir su base secreta.
- Todos los jugadores comienzan con 1 bandera cada uno.
LUGARES
A continuación se muestra una lista con todos los lugares donde se pueden hacer bases secretas y buscar, de modo parecido al host Escondidas:
{Spoiler}1. Galería Polvorienta
2. Hondonada Musgosa
3. Cueva Estalagmita
4. Sima Siniestra
5. Estancias Brumosas
6. Estrecho Silencioso
7. Ruinas Primigenias
8. Ruinas Cósmicas
9. Galería Luminosa
10. Manantial Sagrado
11. Laguna Perla
12. Paso del Ogro
13. Cueva del Troll
14. Mina de Diamantes
15. Jardines Misteriosos
Siendo un total de 15, se pueden añadir o quitar cuantas el hoster considere oportuno si lo estima necesario por el número de jugadores y/o de banderas a atrapar. Un modo express que no sería long host podría ser colocar tantos lugares como jugadores hayan. Se recomienda ir anotando igualmente en un !code las bases en las que se ha buscado para facilitar el desarrollo del juego. Si alguien cambia de base con una escama corazón a un sitio en el que no hay nadie, se deberán marcar aleatoriamente como sin buscar 2 más en las que no haya nadie y ya se buscó.2. Hondonada Musgosa
3. Cueva Estalagmita
4. Sima Siniestra
5. Estancias Brumosas
6. Estrecho Silencioso
7. Ruinas Primigenias
8. Ruinas Cósmicas
9. Galería Luminosa
10. Manantial Sagrado
11. Laguna Perla
12. Paso del Ogro
13. Cueva del Troll
14. Mina de Diamantes
15. Jardines Misteriosos
CÓMO GANAR
- El objetivo del juego es conseguir banderas de otros jugadores.
- Aquel jugador que se quede sin ninguna bandera quedará eliminado.
- El hoster decidirá antes de empezar en función del número de jugadores y del tiempo a cuántas banderas se gana el host. Se recomiendan entre 3 y 4.
- Existe una Cláusula Anti-Farmeo según la que, a partir de 1 hora de host, y si el hoster lo estima oportuno, podrá establecer que los jugadores deban asaltar una base enemiga (ver más abajo) al menos 1 vez cada 3 ó 4 rondas (según decida).
CÓMO JUGAR
Cada turno, los jugadores deberán escoger qué acción realizar entre las siguientes y mandarla al MP del hoster.
A) Excavar:
El jugador sale de su base y la deja tal cual está, yendo a excavar en busca de materiales. El jugador podrá escoger si usar el pico o el martillo, dependiendo de esta decisión los números de picks que se pueden hacer antes de que se derrumbe la pared y no pueda continuar y la probabilidad de objetos que pueda encontrar:
La lista de objetos que se pueden obtener a través de las excavaciones con pico y martillo y sus efectos se muestran a continuación:
A) Excavar:
El jugador sale de su base y la deja tal cual está, yendo a excavar en busca de materiales. El jugador podrá escoger si usar el pico o el martillo, dependiendo de esta decisión los números de picks que se pueden hacer antes de que se derrumbe la pared y no pueda continuar y la probabilidad de objetos que pueda encontrar:
- Si el jugador usa pico: conseguirá 4 picks del siguiente formato:
!pick azul, azul, azul, amarilla, amarilla, amarilla, roja, roja, roja, verde, verde, verde, nada, nada, nada, nada, nada, nada, nada, nada, g1, g1, g1, g1, g1, g1, g2, g2, g2, revivir, corazón, corazón, corazón, estrella - Si el jugador usa martillo: conseguirá 2 picks del siguiente formato:
!pick azul, azul, amarilla, amarilla, roja, roja, verde, verde, eterna, revivir, mrevivir, corazón, g1, g1, g2, g2, g3, g3, oval, refleluz, estrella, espíritu, nada, nada, nada, nada, helix, domo, viejo, raiz, garra, coraza, craneo, tapa, pluma, mandi, aleta, orni, draco, plesio, ictio - Además, si el jugador lo compra en la tienda (ver más abajo), podrá elegir el taladro: conseguirá 1 único pick del siguiente formato:
!pick g2, g2, g2, g3, g3, fosil, fosil, fosil bueno, evol, evol, evol, evol, evol, estrella, estrella, estrella, oval, corazon, corazon, calor, calor, calor, suave, suave, suave, helada, helada, helada, lluvia, lluvia, lluvia, raro, ferrea, ferrea, espiritu, eterna, refleluz, nada, nada
La lista de objetos que se pueden obtener a través de las excavaciones con pico y martillo y sus efectos se muestran a continuación:
{Spoiler}-Revivir: te permite sobrevivir con un solo Pokémon a elegir aunque te quedes sin banderas, robando una al azar de otro adversario. A pesar de ello, perderás todos tus objetos.
-Maxrevivir: te permite sobrevivir con todos tus Pokémon y objetos si te quedas sin banderas, robando una al azar de otro adversario.
-Piedraeterna: se hará un pick para elegir uno de tus Pokémon LC y se quedará sin poder evolucionar toda la partida. Si no tienes ningún Pokémon LC, se aplicarán los efectos al siguiente fósil LC que consigas.
-Piedra Espíritu: si la encuentras, pierdes un Pokémon. Si sólo tienes un Pokémon, pierdes una bandera. Si sólo tienes una bandera, quedas eliminado.
-Piedra oval: si la encuentras, tendrás un !pick extra en tu próxima excavación.
-Refleluz: permite duplicar una trampa a elegir entre las que tengas en el momento de usarlo sin gastar turno.
-Escama corazón: permite cambiar de base secreta o quedarte en ella un turno sin hacer nada en tu base (esperando un rival, por ejemplo). También puedes canjearla por 1 gema mediana.
-Estrella: permite teletransportarte a tu base si lo deseas para frenar a un ladrón de bandera después de realizar la actividad que estuvieras haciendo, salvo si estás atrapado en una trampa.
-Fósil: permite revivir y obtener instantáneamente otro Pokémon (del que sea el fósil), excepto si es Orni, Draco, Plesio o Ictio (Fósiles buenos), en cuyo caso tendrás que reunir el complementario para revivir a Dracozolt, Dracovish, Arctozolt o Arctovish.
-Gemas (g1 es gema pequeña, g2 es gema mediana, g3 es gema grande): moneda de cambio para el Montañero (véase más abajo).
-Partes (azul, amarilla, verde o roja): piezas de trampas. Se deben tener 2 de clase distinta para crear una (véase más abajo). Si se consiguen 3 del mismo color, pueden canjearse por una escama corazón o gema mediana.
-Maxrevivir: te permite sobrevivir con todos tus Pokémon y objetos si te quedas sin banderas, robando una al azar de otro adversario.
-Piedraeterna: se hará un pick para elegir uno de tus Pokémon LC y se quedará sin poder evolucionar toda la partida. Si no tienes ningún Pokémon LC, se aplicarán los efectos al siguiente fósil LC que consigas.
-Piedra Espíritu: si la encuentras, pierdes un Pokémon. Si sólo tienes un Pokémon, pierdes una bandera. Si sólo tienes una bandera, quedas eliminado.
-Piedra oval: si la encuentras, tendrás un !pick extra en tu próxima excavación.
-Refleluz: permite duplicar una trampa a elegir entre las que tengas en el momento de usarlo sin gastar turno.
-Escama corazón: permite cambiar de base secreta o quedarte en ella un turno sin hacer nada en tu base (esperando un rival, por ejemplo). También puedes canjearla por 1 gema mediana.
-Estrella: permite teletransportarte a tu base si lo deseas para frenar a un ladrón de bandera después de realizar la actividad que estuvieras haciendo, salvo si estás atrapado en una trampa.
-Fósil: permite revivir y obtener instantáneamente otro Pokémon (del que sea el fósil), excepto si es Orni, Draco, Plesio o Ictio (Fósiles buenos), en cuyo caso tendrás que reunir el complementario para revivir a Dracozolt, Dracovish, Arctozolt o Arctovish.
-Gemas (g1 es gema pequeña, g2 es gema mediana, g3 es gema grande): moneda de cambio para el Montañero (véase más abajo).
-Partes (azul, amarilla, verde o roja): piezas de trampas. Se deben tener 2 de clase distinta para crear una (véase más abajo). Si se consiguen 3 del mismo color, pueden canjearse por una escama corazón o gema mediana.
El jugador sale de su base y la deja tal cual está, yendo a explorar en busca de una base enemiga. Para ello, le dice al hoster por MP el lugar donde busca.
- Si no encuentra una base, no habrá enfrentamiento, pero tampoco logrará ninguna bandera.
- Si va a buscar una base enemiga pero le es informado de que hay otro jugador que también está atacando su base, tendrá la oportunidad de volver sin saber si ha descubierto una base o no.
- Si encuentra dos bases en el mismo lugar, se harán públicas a quién pertenece cada una y por !pick se escogerá a cuál accede el jugador, salvo si una de ellas es la suya.
- Si encuentra una base pero hay una trampa libre, ésta se activará y causará sus efectos sobre el jugador. Si hay más de una trampa en la que no haya nadie atrapado, se escogerá por !pick cuál se activa para él.
- Si encuentra una base pero está dentro el jugador rival, no podrá robar la bandera a menos que lo derrote en una batalla en la tier NatDex o NatDex AG con los Pokémon que posean ambos en ese momento. Si gana, le robará una bandera. BANS: Megas, Z-moves, Dynamax, Sash, FEAR.
- Si encuentra una base y no está en ese momento el jugador rival, podrá robar la bandera.
- FOCUS: un mismo jugador no puede atacar una misma base dos turnos seguidos.
C) Crear una trampa:
El jugador se queda en su base ese turno y podrá poner una sola trampa que colocará justo delante de su base de cara a un posible ataque enemigo a partir del turno siguiente. Sin embargo, para hacer una trampa se requieren de, al menos, dos partes de diferente color. El límite en una misma base es de 3. La lista de trampas se muestra a continuación:
{Spoiler}--> Trampa Rotom Dex (Parte Roja + Parte Azul). Efecto: atrapa al que cae en ella en un bucle de diálogos con Rotom Dex (hosteando un minijuego de PokéDex Humana), en los que el jugador deberá adivinar al Pokémon cuya entrada ponga el hoster en un timer de 10 segundos, pudiendo citar tantos Pokémon como le dé tiempo. Si no lo adivina, el jugador quedará atrapado y al siguiente turno el hoster cambiará la entrada. El máximo de turnos atrapados es 3, por lo que al cuarto turno quedará libre.
--> Trampa rocas (Parte Roja + Parte Verde). Efecto: atrapa al que cae en ella en un Salta la Soga a 5 rondas en las que irá aumentando del 1 al 5 la 'dureza de la roca' (la velocidad de la soga). Si el jugador se salva en las 5 logrará escapar; en caso contrario, permanecerá atrapado hasta el siguiente turno, cuando se volverá a jugar al juego. El máximo de turnos atrapados es 3, por lo que al cuarto turno quedará libre.
--> Trampa pétalo (Parte Verde + Parte Amarilla). Efecto: confunde al usuario, haciendo un !pick entre que vuelva a su base, que vaya a otra base al azar o acceda, pese a todo, a la base en la que está la trampa. Sin embargo, el usuario que puso la trampa tendrá derecho a enfrentarse contra el que cayó en ella y cada turno se hará un pick entre todos los movimientos del Pokémon del jugador confuso, teniendo que elegir exclusivamente aquel que salió.
--> Trampa fuego (Parte Roja + Parte Amarilla). Efecto: el jugador arde en llamas. Se hará un !pick sobrevive, muere. Si sobrevive, recogerá la bandera; si muere, perderá uno de sus Pokémon a elegir por pick y quedará atrapado. Si sólo tiene un Pokémon, éste pasará a su fase evolutiva anterior y quedará atrapado. Si no puede 'preevolucionar', perderá un objeto a elegir por pick y quedará atrapado. En el segundo turno, se repetirá el procedimiento, pero quedará libre pase lo que pase en el tercer turno.
--> Trampa burbuja (Parte Azul + Parte Verde). Efecto: atrapa al jugador en una densa niebla llena de burbujas. Se hará un pick entre que el jugador acaba en otra base al azar, que consigue entrar a la base que desea o que queda atrapado. Se repite el proceso en caso de que haya quedado atrapado, con un máximo de 3 turnos sin poder moverse.
--> Trampa secreta (Parte Amarilla + Parte Azul). Efecto: el jugador es advertido falsamente de que alguien (que se haya quedado en su base) también ha localizado su base secreta. Si ningún solo jugador se ha quedado en su base secreta, la trampa funcionará de forma distinta, haciendo que el jugador que puso la trampa pueda trasladarse al finalizar su acción a su base y enfrentarse contra el jugador que acaba de entrar. Si el jugador que ha caído en la trampa pierde, quedará atrapado (hasta 2 turnos); si no, conseguirá la bandera.
Nota: si se coloca más de una trampa delante de la base, no podrá haber un rival que active dos en un mismo ataque, aunque si atacan dos rivales a la vez sí que podrán caer cada uno en una trampa distinta (véase más arriba).--> Trampa rocas (Parte Roja + Parte Verde). Efecto: atrapa al que cae en ella en un Salta la Soga a 5 rondas en las que irá aumentando del 1 al 5 la 'dureza de la roca' (la velocidad de la soga). Si el jugador se salva en las 5 logrará escapar; en caso contrario, permanecerá atrapado hasta el siguiente turno, cuando se volverá a jugar al juego. El máximo de turnos atrapados es 3, por lo que al cuarto turno quedará libre.
--> Trampa pétalo (Parte Verde + Parte Amarilla). Efecto: confunde al usuario, haciendo un !pick entre que vuelva a su base, que vaya a otra base al azar o acceda, pese a todo, a la base en la que está la trampa. Sin embargo, el usuario que puso la trampa tendrá derecho a enfrentarse contra el que cayó en ella y cada turno se hará un pick entre todos los movimientos del Pokémon del jugador confuso, teniendo que elegir exclusivamente aquel que salió.
--> Trampa fuego (Parte Roja + Parte Amarilla). Efecto: el jugador arde en llamas. Se hará un !pick sobrevive, muere. Si sobrevive, recogerá la bandera; si muere, perderá uno de sus Pokémon a elegir por pick y quedará atrapado. Si sólo tiene un Pokémon, éste pasará a su fase evolutiva anterior y quedará atrapado. Si no puede 'preevolucionar', perderá un objeto a elegir por pick y quedará atrapado. En el segundo turno, se repetirá el procedimiento, pero quedará libre pase lo que pase en el tercer turno.
--> Trampa burbuja (Parte Azul + Parte Verde). Efecto: atrapa al jugador en una densa niebla llena de burbujas. Se hará un pick entre que el jugador acaba en otra base al azar, que consigue entrar a la base que desea o que queda atrapado. Se repite el proceso en caso de que haya quedado atrapado, con un máximo de 3 turnos sin poder moverse.
--> Trampa secreta (Parte Amarilla + Parte Azul). Efecto: el jugador es advertido falsamente de que alguien (que se haya quedado en su base) también ha localizado su base secreta. Si ningún solo jugador se ha quedado en su base secreta, la trampa funcionará de forma distinta, haciendo que el jugador que puso la trampa pueda trasladarse al finalizar su acción a su base y enfrentarse contra el jugador que acaba de entrar. Si el jugador que ha caído en la trampa pierde, quedará atrapado (hasta 2 turnos); si no, conseguirá la bandera.
D) Comerciar con el Montañero: El jugador sale de su base y la deja tal cual está, yendo a buscar al Montañero, un extravagante hombre que vaga por el Subsuelo pero que vende buenos materiales a cambio de gemas. Los materiales a la venta y sus precios son los siguientes. No hay límites de compras por turno y se puede pagar normalmente con gemas de uno u otro tamaño:
{Spoiler}-Fósil (aleatorio): 3 gemas pequeñas ó 1 gema mediana.
-Fósil (Orni, Draco, Plesio o Ictio, a elegir): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Piedra evolutiva (permite evolucionar a un Pokémon salvo si padece los efectos de la Piedraeterna): 3 gemas pequeñas ó 1 gema mediana.
-Trampa (aleatoria): 3 gemas pequeñas ó 1 gema mediana.
-Refleluz: 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Escama corazón: 3 gemas pequeñas ó 1 gema mediana.
-Estrella: 2 gemas pequeñas.
-Bola férrea (impide a un rival a elegir moverse el turno siguiente de su base): 2 gemas pequeñas.
-Revivir: 1 gema grande.
-Maxrevivir: 2 gemas grandes.
-Hueso raro (permite restar una bandera instantáneamente a un rival a elegir): 1 gema grande.
-Roca calor (permite atravesar trampas que lleven una parte roja): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Roca helada (permite atravesar trampas que lleven una parte verde): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Roca lluvia (permite atravesar trampas que lleven una parte azul): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Roca suave (permite atravesar trampas que lleven una parte amarilla): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Taladro (permite usar el taladro en las excavaciones): 1 gema grande.
Nota: todos los objetos tienen un solo uso, por lo que tras utilizarlos se consumen.-Fósil (Orni, Draco, Plesio o Ictio, a elegir): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Piedra evolutiva (permite evolucionar a un Pokémon salvo si padece los efectos de la Piedraeterna): 3 gemas pequeñas ó 1 gema mediana.
-Trampa (aleatoria): 3 gemas pequeñas ó 1 gema mediana.
-Refleluz: 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Escama corazón: 3 gemas pequeñas ó 1 gema mediana.
-Estrella: 2 gemas pequeñas.
-Bola férrea (impide a un rival a elegir moverse el turno siguiente de su base): 2 gemas pequeñas.
-Revivir: 1 gema grande.
-Maxrevivir: 2 gemas grandes.
-Hueso raro (permite restar una bandera instantáneamente a un rival a elegir): 1 gema grande.
-Roca calor (permite atravesar trampas que lleven una parte roja): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Roca helada (permite atravesar trampas que lleven una parte verde): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Roca lluvia (permite atravesar trampas que lleven una parte azul): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Roca suave (permite atravesar trampas que lleven una parte amarilla): 4 gemas pequeñas ó 2 gemas medianas.
-Taladro (permite usar el taladro en las excavaciones): 1 gema grande.