Post by DybalaJr on Mar 5, 2021 2:07:55 GMT
Dream Team
Creado por: xyz15
Arte Pendiente
Argumento:
Arte Pendiente
Argumento:
El host está basado en un juego popular llamado "Los Espectros". Se dice que, en las sombras, todas las noches, varios Pokémon libran una ardua batalla por ver quién defiende la débil mente de los humanos mientras duermen. A un lado, pelean los defensores de los sueños y esperanzas; a otro, los de las pesadillas y la oscuridad. ¿Quién será quien venza esta guerra onírica?
Dinámica
Ataque --> Añade a su compañero 1 Atk para el siguiente turno.
Defensa --> Recibe el ataque enemigo en lugar de su compañero, salvo si no le quedan HP suficientes. En este caso, lo desvía a la posición.
Velocidad --> Permite atacar al bando aliado antes que el rival (salvo si hay dos Velocidad).
Normal --> Recupera 2 HP de su compañero.
- La cantidad de ins deberá ser par y deben estar al menos 8 jugadores los cuales serán divididos en 2 equipos. El equipo sueño y el equipo pesadilla.
- Para hacer los equipos se usará shuffle y dependiendo de la posición en la que salgas tendrás un rol, los cuales son los siguientes y en este orden: Líder > Ataque = Defensa > Velocidad [En caso de que haya mas de 4 jugadores por equipo el resto serán el rol: "Normales"]
- Los miembros de cada equipo eligen una posición [Canal, Puntaneva, Corazón, Jubileo] a la cual atacar, las cuales tienen 5 HP (siempre será igual a la cantidad de jugadores por equipo. En caso de que haya mas de 4 jugadores por equipo pueden agregar ciudades como: Caelestis, Sosiego, Pradera, Aromaflor).
- Dependiendo de cuanta gente haya ido a dicha posición pueden pasar las siguientes cosas:
Si no hay nadie: atacan a la posición (el Equipo Sueño restaura HP y el Equipo Pesadilla resta HP) y activan el poder de su rol.
Si es un 1v1: Solamente el de rol superior ataca a su rival y activa su poder. [Si los roles son iguales, se hará una Roll Battle (!Dice 100) y el vencedor ataca y activa su poder.]
Ataques por parejas: (se deben confirmar por ambas partes) Los que participen en ellos no podrán hacer otro hasta 2 turnos después. El Líder, cada 3.
Si es un 2v1: Ganará el bando que tenga mayor suma de rangos de sus roles. El o los vencedores activarán su poder. Únicamente atacarán los que tengan mayor ataque de cada bando a los que tengan más HP.
Si hay empate o es 2v2: ambos bandos atacan y activan sus poderes.
Se hará por !pick quién ataca antes, salvo que haya un Velocidad (ataca primero su bando entero).
En 2v2, los jugadores de roles superiores dentro de cada pareja se atacarán entre sí con un único ataque, e igual harán los de rango inferior entre ellos.
Si es un 1v1: Solamente el de rol superior ataca a su rival y activa su poder. [Si los roles son iguales, se hará una Roll Battle (!Dice 100) y el vencedor ataca y activa su poder.]
Ataques por parejas: (se deben confirmar por ambas partes) Los que participen en ellos no podrán hacer otro hasta 2 turnos después. El Líder, cada 3.
Si es un 2v1: Ganará el bando que tenga mayor suma de rangos de sus roles. El o los vencedores activarán su poder. Únicamente atacarán los que tengan mayor ataque de cada bando a los que tengan más HP.
Si hay empate o es 2v2: ambos bandos atacan y activan sus poderes.
Se hará por !pick quién ataca antes, salvo que haya un Velocidad (ataca primero su bando entero).
En 2v2, los jugadores de roles superiores dentro de cada pareja se atacarán entre sí con un único ataque, e igual harán los de rango inferior entre ellos.
- Ganan los jugadores que sobrevivan del equipo que elimine al otro. El Equipo Pesadilla también puede ganar si acaba con todas las posiciones.
- Listado de Poderes:
- Lideres:
(Cresselia/Darkrai): 5 HP / 2 Atk / Rango del rol: 4
Pluma Lunar (Cresselia) --> Protege a una ciudad (posición) de un ataque que lo deje sin vidas (deberá visitarlo para activarla) o del Mal Sueño, consumiéndose si cumple su función. Sólo se puede dejar una pluma a la vez.
Mal Sueño (Darkrai) --> Quita 1 vida extra cada ronda a una ciudad (posición) fijo (deberá visitarlo para activarla), independientemente de si esa ronda lo ataca o no.
Pluma Lunar (Cresselia) --> Protege a una ciudad (posición) de un ataque que lo deje sin vidas (deberá visitarlo para activarla) o del Mal Sueño, consumiéndose si cumple su función. Sólo se puede dejar una pluma a la vez.
Mal Sueño (Darkrai) --> Quita 1 vida extra cada ronda a una ciudad (posición) fijo (deberá visitarlo para activarla), independientemente de si esa ronda lo ataca o no.
- Ataque:
(Gardevoir/Gengar): 3 HP / 3 Atk / Rango del rol: 3
Premonición (Gardevoir) --> Allá donde vaya, e independientemente de lo que ocurra, un ataque quitará una vida extra al rival (o rivales) que ocupen su posición el siguiente turno (seguirá activa hasta que sea gastada).
Sombra Trampa (Gengar) --> Quien se encuentre con él, se verá obligado a permanecer atrapado en el mismo sitio siguiente turno. Si se vio contra dos, el Equipo Sueño será quien decida cuál de ellos queda atrapado. Si no había nadie, el siguiente rival que vaya recibirá los efectos.
Premonición (Gardevoir) --> Allá donde vaya, e independientemente de lo que ocurra, un ataque quitará una vida extra al rival (o rivales) que ocupen su posición el siguiente turno (seguirá activa hasta que sea gastada).
Sombra Trampa (Gengar) --> Quien se encuentre con él, se verá obligado a permanecer atrapado en el mismo sitio siguiente turno. Si se vio contra dos, el Equipo Sueño será quien decida cuál de ellos queda atrapado. Si no había nadie, el siguiente rival que vaya recibirá los efectos.
- Defensa
(Musharna/Hypno): 5 HP / 1 Atk / Rango del rol: 3
Comesueños (Musharna/Hypno) --> Si neutraliza un ataque enemigo, puede restaurar/restar 1 HP extra a la posición.
Comesueños (Musharna/Hypno) --> Si neutraliza un ataque enemigo, puede restaurar/restar 1 HP extra a la posición.
- Velocidad
(Alakazam/Zoroark): 3 HP / 2 Atk / Rango del rol: 2
Truco (Alakazam) --> Inhabilita cualquier habilidad del Pokémon rival que haya ido ese turno (o si no hay ese turno, el o los próximos que vayan) durante la próxima vez que deberían ser activadas.
Ilusión (Zoroark) --> Si dice 2 ciudades al hoster cuando deben mandarse las acciones, puede atacar a dos sitios distintos un mismo turno (quitándole a cada uno 2 HP), pero sólo si en ninguno de ellos atacado por dos aliados al mismo tiempo y si al menos en uno de los dos consigue activar su habilidad. En caso contrario, se escogerá por !pick dónde ataca de entre las dos localizaciones.
Truco (Alakazam) --> Inhabilita cualquier habilidad del Pokémon rival que haya ido ese turno (o si no hay ese turno, el o los próximos que vayan) durante la próxima vez que deberían ser activadas.
Ilusión (Zoroark) --> Si dice 2 ciudades al hoster cuando deben mandarse las acciones, puede atacar a dos sitios distintos un mismo turno (quitándole a cada uno 2 HP), pero sólo si en ninguno de ellos atacado por dos aliados al mismo tiempo y si al menos en uno de los dos consigue activar su habilidad. En caso contrario, se escogerá por !pick dónde ataca de entre las dos localizaciones.
- Normal
(Munna/Drowzee): 3 HP / 1 Atk / Rango del rol: 1
Poder especial: Ninguno.
Poder especial: Ninguno.
- PODERES DOBLES
Ataque --> Añade a su compañero 1 Atk para el siguiente turno.
Defensa --> Recibe el ataque enemigo en lugar de su compañero, salvo si no le quedan HP suficientes. En este caso, lo desvía a la posición.
Velocidad --> Permite atacar al bando aliado antes que el rival (salvo si hay dos Velocidad).
Normal --> Recupera 2 HP de su compañero.
Se recomienda usar groupchat para la comunicación de los equipos. Ante cualquier disputa el lider toma la decisión final.