Post by xyz15 on Apr 15, 2021 11:56:53 GMT
Pikmon
Arte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15 )
Arte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15 )
Resumen del host
Pikmon es un host de Estrategia en el que conducirás a un ejército de criaturas llamadas Pikmon a lo largo de entre 3 y 5 rondas, durante las que deberás tratar de obtener los tesoros de más valor para ganar, evitar una masacre por parte de tus enemigos o colaborar con tus rivales para avanzar a nuevas zonas. La mecánica básica del host es elegir cuántos Pikmon hacen qué tarea.
Preparación
Mecánica
Cómo ganar
Gana quien al término del día (3-5 rondas) haya acumulado más puntos. Si hubo empate, gana al que le queden más Pikmon.
Tareas
Tipos de Pikmon
Escenarios
Pikmon es un host de Estrategia en el que conducirás a un ejército de criaturas llamadas Pikmon a lo largo de entre 3 y 5 rondas, durante las que deberás tratar de obtener los tesoros de más valor para ganar, evitar una masacre por parte de tus enemigos o colaborar con tus rivales para avanzar a nuevas zonas. La mecánica básica del host es elegir cuántos Pikmon hacen qué tarea.
{Argumento (click para leer):}
Año 3020. Han pasado casi mil años desde una guerra nuclear que ha destruido a la humanidad, pero la vida y la naturaleza han resurgido en la Tierra. Un grupo de alienígenas enanos llegan a ella en busca de alimento para detener una hambruna de su planeta de origen, para lo que tendrán que valerse de unas criaturas llamadas "Pikmon", que abundan y obedecen todas sus órdenes.
Año 3020. Han pasado casi mil años desde una guerra nuclear que ha destruido a la humanidad, pero la vida y la naturaleza han resurgido en la Tierra. Un grupo de alienígenas enanos llegan a ella en busca de alimento para detener una hambruna de su planeta de origen, para lo que tendrán que valerse de unas criaturas llamadas "Pikmon", que abundan y obedecen todas sus órdenes.
Preparación
- Se elegirá el escenario del juego (ver más abajo) y, en función de él, el número de rondas (max. 5).
- Cada jugador comienza con 30 Pikmon rojos, 30 Pikmon amarillos y 30 Pikmon azules.
- Todos comienzan en la Base.
Mecánica
- Cada ronda, los jugadores dirán a qué zona contigua se mueven o si se quedan en la misma.
- Al llegar por primera vez a una zona, se harán 3 picks: el de enemigo, barrera y tesoros.
- Enemigo: !pick 3 LC, 1 OU, 2 NFE, 2 LC, 2 LC, 1 NFE, 1 NFE, 1 LC, 1 LC, 2 FE, 1 FE
- Barrera: !pick nada, nada, nada, nada, nada, nada, nada, fuego, fuego, fuego, elec, elec, elec, roca
- Tesoro: !pick nada, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 20, 20, 50, red, yell, blue, rock, tox, wing, strong
- Tras esos picks, cada jugador elegirá cuántos Pikmon y de qué color dedicar a cada tarea. [Nota: se pueden usar de varios colores a la vez para una misma tarea.]
- Tras finalizar la ronda, se repite el procedimiento.
Cómo ganar
Gana quien al término del día (3-5 rondas) haya acumulado más puntos. Si hubo empate, gana al que le queden más Pikmon.
Tareas
{Spoiler}
ROMPER LA BARRERA
ROMPER LA BARRERA
- Las barreras sólo pueden ser destruidas con al menos 20 Pikmon del color necesario (fuego --> rojos, eléctrico --> amarillo) a la vez, salvo la barrera roca, que basta con 5 Pikmon rocosos. No es necesario que sean Pikmon de un solo jugador, por lo que pueden colaborar.
- Tras romper una barrera, cualquier jugador puede pasar de esa zona a la siguiente por los caminos del mapa.
- El jugador o los jugadores que más Pikmon usó/usaron para romperla se lleva(n) 5 puntos.
CONSEGUIR EL TESORO
- El jugador que más Pikmon amarillos dedique a recoger el tesoro será el que se lo lleve, siendo necesarios como mínimo tantos Pikmon como puntos valga. Si hay empate o nadie puso amarillos, se lo lleva el que haya puesto más Pikmon en total.
- En el caso de los bulbos de Pikmon (red, yell, blue, rock, tox, wing, strong), todos requieren de un mínimo de 5 y crean 5 del tipo señalado que se unirán a tus filas.
- El transporte de tesoros se realiza al final de la ronda, y para que los tesoros puntúen deben llegar a la Base. Sólo los Pikmon azules (2) y alados (instantáneo) recorren más de 1 zona por final de ronda. Si son mayoría en el grupo que lo transporta, se aplicará su velocidad.
- Los Pikmon que nazcan y los que transporten cosas deben ser recogidos de la Base.
ATACAR AL ENEMIGO
Sistema de combate
Sistema de combate
- Para derrotar a un Pokémon enemigo, deben quitarle todo el HP base que tengan según el !dt.
- Para ello, se le restará tantos HP como Pikmon usen los jugadores. Los Pikmon rojos (1.5), rocosos y fuertes (2) quitan más HP.
- Si tras contar todos los ataques de los jugadores el Pokémon sobrevive, se hará !dice de la estadística más baja que tenga y matará esa cantidad de Pikmon que atacaron de cada jugador, teniendo prioridad para sobrevivir los del color más numeroso en el ataque de cada jugador (primero mueren todos los que sean del color más minoritario).
- Si nadie atacó al Pokémon enemigo, todos los Pikmon que no fueron usados y estén en la zona morirán. Además, se hará !pick tesoro, barrera y el enemigo matará tantos Pikmon de cada jugador como el !dice de la stat más alta entre 2 que estuvieran haciendo esa tarea.
- El jugador que más Pikmon dedique a atacar al Pokémon enemigo será el que se lleve el premio (cada enemigo suelta un tesoro por !pick al morir) y el cadáver del enemigo.
- Sin embargo, si no puedes recoger ese turno el tesoro o el cadáver del enemigo, será el segundo que dedicó más Pikmon el que se lo(s) llevará.
- Si nadie lo hizo, el tesoro y el enemigo quedarán como tesoros alternativos para la ronda siguiente, siguiendo las mecánicas de un tesoro normal.
- Si derrotas los enemigos y los transportas a la base, los LC dan 5 Pikmon, los NFE 10 y los FE, 20. Los Pikmon que nazcan serán del color de la mayoría que los llevaron.
Tipos de Pikmon
{Spoiler}
Pikmon rojo (Sizzilipede)
-Inmunidad a los ataques de Pokémon de tipo fuego.
-Su ataque se multiplica x1.5
Pikmon amarillo (Joltik)
-Inmunidad a los ataques de Pokémon de tipo eléctrico.
-Tienen prioridad a la hora de recoger los tesoros.
Pikmon azul (Surskit)
-Inmunidad a los ataques de Pokémon de tipo agua.
-Su velocidad se multiplica x2.
-Pueden atravesar ríos y lagos.
Pikmon fuerte (Heracross)
-Su ataque se multiplica x2
-Su capacidad de carga se multiplica x4 (cuenta como 4 Pikmon).
Pikmon tóxico (Venonat)
-Inmunidad a los ataques de Pokémon de tipo veneno.
-Cada uno de ellos tiene un 10% de posibilidades de asestar un KO-H al enemigo (!dice 100 y si sale 10 o menos, RIP enemigo).
Pikmon rocoso (Dwebble)
-Inmunidad a los Pokémon de tipo roca.
-Su ataque se multiplica x2
-Tienen 2 vidas cada uno.
Pikmon alado (Yanma)
-Su ataque se multiplica x0.5
-Transporta instantáneamente cualquier objeto a la base.
-Pueden atravesar ríos y lagos.
Pikmon rojo (Sizzilipede)
-Inmunidad a los ataques de Pokémon de tipo fuego.
-Su ataque se multiplica x1.5
Pikmon amarillo (Joltik)
-Inmunidad a los ataques de Pokémon de tipo eléctrico.
-Tienen prioridad a la hora de recoger los tesoros.
Pikmon azul (Surskit)
-Inmunidad a los ataques de Pokémon de tipo agua.
-Su velocidad se multiplica x2.
-Pueden atravesar ríos y lagos.
Pikmon fuerte (Heracross)
-Su ataque se multiplica x2
-Su capacidad de carga se multiplica x4 (cuenta como 4 Pikmon).
Pikmon tóxico (Venonat)
-Inmunidad a los ataques de Pokémon de tipo veneno.
-Cada uno de ellos tiene un 10% de posibilidades de asestar un KO-H al enemigo (!dice 100 y si sale 10 o menos, RIP enemigo).
Pikmon rocoso (Dwebble)
-Inmunidad a los Pokémon de tipo roca.
-Su ataque se multiplica x2
-Tienen 2 vidas cada uno.
Pikmon alado (Yanma)
-Su ataque se multiplica x0.5
-Transporta instantáneamente cualquier objeto a la base.
-Pueden atravesar ríos y lagos.
Escenarios
{Spoiler}
El hoster decidirá qué escenario escoger para la partida (también puede hacer pick), pasando el enlace con la imagen todos los turnos para que los jugadores puedan consultar el mapa y decidir a dónde moverse. Se recomienda a los jugadores que la mantengan abierta en otra pestaña de su navegador. Los posibles mapas del juego son:
El hoster decidirá qué escenario escoger para la partida (también puede hacer pick), pasando el enlace con la imagen todos los turnos para que los jugadores puedan consultar el mapa y decidir a dónde moverse. Se recomienda a los jugadores que la mantengan abierta en otra pestaña de su navegador. Los posibles mapas del juego son:
- Jardín Hojaverde. Rondas: 3. Dificultad muy baja. files.catbox.moe/m89e4d.png
- Lago Veraz. Rondas: 3. Dificultad: baja. files.catbox.moe/bwpmsq.png
- Árbol Vetusto. Rondas: 4. Dificultad: baja. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/847224924028534814/Arbol_Vetusto.jpg
- Árbol Sosiego. Rondas: 4. Dificultad: media. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/847915839374229514/4_-_Arbol_Sosiego.jpg
- Pikmonland 1. Rondas: 3. Dificultad: baja. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/847633225647783946/Pikmonland.jpg
- Pikmonland 2. Rondas: 4. Dificultad: media. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/847635132113747968/Pikmonland_2.0.jpg
- Pikmonland 3. Rondas: 5. Dificultad: media-alta. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/847912710489374740/7_-_Pikmonland_3.0.jpg
- Lago Valor. Rondas: 4. Dificultad: media-alta. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/847923443076300800/8_-_Lago_Valor.jpg
- Lago Agudeza. Rondas: 5. Dificultad: media. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/848004864084148244/9_-_Lago_Agudeza.jpg
- Senda Desolada. Rondas: 5. Dificultad: alta. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/848259446647685140/10_-_Senda_Desolada.jpg
- Monte Corona I. Rondas: 5. Dificultad: media. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/849024694581329940/11_-_Monte_Corona.jpg
- Monte Corona II. Rondas: 5. Dificultad: media-alta. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/849024679712784384/12_-_Monte_Corona_2.0.jpg
- Calle Victoria. Rondas: 5. Dificultad: alta. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/850159004595912734/13_-_Calle_Victoria.jpg
- Cueva Extravío. Rondas: 5. Dificultad: muy alta. cdn.discordapp.com/attachments/837428861327114280/854161570926034944/14_-_Cueva_Extravio.jpg
Créditos para JoaqoPS (Joaqo ) por mejorar la presentación de los mapas.
IMPORTANTE:
IMPORTANTE:
- Los ríos y lagos (indicados en el mapa) sólo pueden ser cruzados por los Pikmon azules y alados, por lo que de cruzarlos, todos los demás Pikmon serían inutilizables en la zona del otro lado. En el caso de los ríos, además, morirán 5 Pikmon azules cada vez que se crucen, salvo si están transportando algo.
- Se pueden crear puentes que atraviesen los ríos y lagos, pero requiere de un tesoro de al menos 5 de valor y el puente será para todos. [Se construiría de forma instantánea].
- Al entrar o salir de las cuevas (indicadas en el mapa con una línea oscura que corta los caminos) morirán 3 Pikmon de cada clase que tengas, salvo que estén transportando algo.