Post by Long Spirit on Aug 10, 2021 22:05:25 GMT
Highway To Star
Creadores: Long Spirit y Juan13pro
Dinámica:
Los jugadores deberán ganar las olimpiadas eventinas ganando cuántas medallas sean necesarias para convertirse en el mayor atleta de Eventos. Son 5 competencias elegidas por pick entre las 10 que hay, el ganador de cada deporte recibira la medalla de oro, el segundo de plata y el tercero bronce, para decidir la medalla de bronce sera un desempate entre los semi finalistas, el ganador será el que haya ganado mas medallas de oro. (La cantidad de deportes a realizar puede ser mayor a 5, queda a elección del hoster). En caso de empate entre medallistas, gana el que tenga mas de plata y en caso tal otro empate se usara las de bronce. El Tri-Athlon queda a elección del hoster en sí agregarlo al pick para elegir la competencia o no.
Competencias:
Suerte:
1- Fútbol: Los jugadores serán divididos en 2 equipos en donde habrá un portero, un delantero y el resto serán defensas, el primer gol gana (El equipo ganador se lleva oro). [Timer 10 mins, si no hay goles, 2 jugadas y luego penales] todo el equipo ganador se lleva el oro, el otro equipo nada. El pick es !pick no, no, no, regate. Solo el delantero puede disparar al arco.
2- Salto de Longitud: Los jugadores deberán saltar lo mas largo posible realizando un !dice 50 (Si sale menos de 40 no superan marca y no se les tendrá en cuenta) ganaría el jugador que saltó mas lejos (En caso de empate se repite el mismo proceso), el jugador que saltó mas lejos se lleva oro, el segundo plata y el tercero bronce.
3- Boxeo: Todos los jugadores tendrán 200 de vida, el hoster deberá hacer !randmove fighting, !status a cada jugador y ellos decidirán a que jugador golpear, dependiendo de los efectos del ataque afectará al usuario, si el ataque baja la defensa cualquier golpe que le hagan hará 0.2 mas de daño, si reduce el ataque físico tus ataques harán 0.2 menos de daño, si el ataque tiene posibilidad de fallar se hará !dice 100. Los últimos 3 jugadores en pie reciben medalla, ganador oro, segundo lugar plata y tercer lugar bronce. [Se pondrá timer ,30 a cada jugador para responder, si no dice dentro del timer se hará pick, focus de un turno]
Ejemplo:
Sale Sky Uppercut.
!dice 100 sale 67 (Se efectúa)
!dice 100 sale 92 (Falla)
Aclaraciones con los efectos:
• Sin efectos: Aura Sphere, Body Press, Brick Break, Circle Throw, Cross Chop, Double Kick, Dynamic Punch, Flying Press, Focus Punch, Force Palm, Hammer Arm, Hidden Power Fighting, HJK, Jump Kick, Karate Chop, Low Sweep, Mach Punch, Meteor Assault, Rolling Kick, Sacred Sword, Secret Sword, Sky Uppercut, Storm Throw, Submission, Vacuum Wave, Vital Throw, Wake-Up Slap.
• Con efectos: Arm Thrust (!dice 4+1 para denotar cuantas veces pega), Close Combat (baja la def 0.2 del usuario), Drain Punch(cura 30 PS del usuario), Focus Blast (!pick baja def, no, no, no ,no para ver si baja la def al objetivo), Power-Up Punch (sube 0.2 de atk al usuario), Revenge (si te pegaron hace 2 turnos la potencia es de 120, si te pegaron hace turnos 3 o más es 60), Rock Smash (!pick baja def, no para ver si baja la def del objetivo), Reversal (20 de BP fijo) Superpower (baja 0.2 el atk y la def del usuario), Thunderous Kick (baja 0.2 la def del objetivo), Triple Kick (!dice 3 para ver cuantas veces pega, aumenta de potencia por cada golpe 10 -> 30 -> 65)
• Movimientos no válidos: Counter, Seismic Toss, Final Gambit, Z Moves, Dynamax Moves
• Todos los ataques serán de categoría física, por lo tanto si un ataque baja la SpD baja la defensa como tal (No se baja 2 veces como seria el caso con CC)
• Ataques que tengan un 100% de Buff o Drop en alguna stat serán efectuados (A excepción de Hammer Arm y Los Sweep)
• Ataques que aumenten la probabilidad de críticos o confundan no tienen efecto.
• Ataques que tengan la posibilidad de subir o bajar la def o atk, se aumentan o bajaran en 0.2, por ejemplo sale PuP y el atk pasa a ser 1.2 x BP de Movimiento (No aumenta el movimiento del mismo turno, si no en la ronda siguiente) por ejemplo sale HJK y pasaría a ser de 130 a 156 de BP, se puede subir o reducir máximo a x2.
• Con efectos: Arm Thrust (!dice 4+1 para denotar cuantas veces pega), Close Combat (baja la def 0.2 del usuario), Drain Punch(cura 30 PS del usuario), Focus Blast (!pick baja def, no, no, no ,no para ver si baja la def al objetivo), Power-Up Punch (sube 0.2 de atk al usuario), Revenge (si te pegaron hace 2 turnos la potencia es de 120, si te pegaron hace turnos 3 o más es 60), Rock Smash (!pick baja def, no para ver si baja la def del objetivo), Reversal (20 de BP fijo) Superpower (baja 0.2 el atk y la def del usuario), Thunderous Kick (baja 0.2 la def del objetivo), Triple Kick (!dice 3 para ver cuantas veces pega, aumenta de potencia por cada golpe 10 -> 30 -> 65)
• Movimientos no válidos: Counter, Seismic Toss, Final Gambit, Z Moves, Dynamax Moves
• Todos los ataques serán de categoría física, por lo tanto si un ataque baja la SpD baja la defensa como tal (No se baja 2 veces como seria el caso con CC)
• Ataques que tengan un 100% de Buff o Drop en alguna stat serán efectuados (A excepción de Hammer Arm y Los Sweep)
• Ataques que aumenten la probabilidad de críticos o confundan no tienen efecto.
• Ataques que tengan la posibilidad de subir o bajar la def o atk, se aumentan o bajaran en 0.2, por ejemplo sale PuP y el atk pasa a ser 1.2 x BP de Movimiento (No aumenta el movimiento del mismo turno, si no en la ronda siguiente) por ejemplo sale HJK y pasaría a ser de 130 a 156 de BP, se puede subir o reducir máximo a x2.
Velocidad:
4- Baile: Se realizara un Top Dance de 5 rondas, el cual tendrá los pasos básicos (en buena cantidad de preferencia). El primero en responder gana 3 puntos, el segundo 2 y el tercero 1. El oro lo gana el que más puntos haya ganado al finalizar las 5 rondas, el segundo plata y el tercero bronce. En caso de empate, se hace una ronda de desempate entre los ganadores.
5- Carrera de Obstáculos: Los jugadores deberán recorrer una pista en donde o tendrán que saltar o rodar debajo de las vallas, existen 2 tipos de vallas, las altas y bajas, en las altas deberán rodar debajo de ellas ya que son demasiado altas para saltarlas y las bajas deberán saltar sobre ellas, para ver el tamaño de la valla el hoster realizara !randpoke, si sale un Pokémon de 1.5 metros o menos saltan, si sale de 1.6 o más deberán rodar, cada valla tiene un nombre el cuál sería el nombre del Pokémon que salga, además de esto habrán consignas especiales para efectuar el comando, por ejemplo cuándo salga un Pokémon de tipo Lucha deberán saltar o rodar.
Ejemplo:
Serán 7 rondas y los 3 jugadores que hayan puntuado mas se llevan medalla, oro el primero, plata segundo, bronce tercero.
6- Agilidad: Los jugadores deberán participar en varios minijuegos de velocidad de una sola ronda, por cada competencia ganada sumaran puntos, el hoster elegirá la cantidad de juegos que se harán, el jugador que haya ganado más puntos se lleva oro, el segundo plata y el tercero bronce.
Lista de minigames: Weak Chain, Tradúcelos, El juego de la silla, Dolor Conjunto, El más rápido, Grabed Spend, Singing in the Rain.
Build and Battle:
7- Artes Marciales Mixtas: Los jugadores serán emparejados en un 1v1 y se les dará un Pokémon de tipo lucha con un !randpoke natdex, fighting, !ubers, fe desde el chat, y deberán enfrentarse contra los demás, usando los moves que tenga a disposición e ideando sus mayores técnicas para ganar. El último en pie se lleva oro, el finalista plata y el semi finalista bronce. (Ban Hawlucha, Medicham, Gallade, Zap-G, Ubers, Megas, Z, Fear, Sash, Dynamax) [Timer 2 para buildear, sin excepción]
8- Carrera Evolutiva: Se le entregaran a los jugadores un Pokémon LC y por cada victoria este Pokémon evolucionará (Se le debe dar un Pokémon de 3 evoluciones). El último en pie se lleva oro, el finalista plata y el semi finalista bronce. (Bans: Z, Fear, Sash, Dynamax) [Timer 2 o 3 para buildear]
9- Carrera de relevos: Dependiendo de la cantidad de jugadores se dividirán en equipos pares (De 2 o 3 jugador), en donde cada jugador usará 2 Pokémon de una tier elegida por el hoster (4 Pokémon en total en dúo y 6 en trio), los jugadores serán emparejados para pelearse contra alguna otra pareja o trio, cada que un jugador pierde 2 Pokémon el otro jugador deberá hacer el comando de /replace con su compañero y pelear en su lugar. No pueden hacer switchs a los Pokémon de su/s compañero/s, pero sí entre tus 2 Pokémon. El primer lugar gana oro (Los 2 y los 3 jugadores, plata los finalistas y bronce el semi finalista (Después de un desempate). [Timer 3 para buildear, 4 si así lo quiere el hoster]
Tri-Athlon:
Consiste en un conjunto de pruebas en donde se llevara a cabo la Suerte, B&B y Velocidad de los jugadores, por cada competición que logren ganar pasarán de ronda, estas competiciones son: Natación, Ciclismo y Carrera. Mientras que al contrario de otras competiciones que puedes remontar, si en esta eres derrotado no podrás competir para las demás pruebas del Tri-Athlon.
Natación: A cada jugador se le dará un Pokémon de tipo agua y serán emparejados y deberán enfrentarse, el que gane pasa de ronda a ciclismo, el que no, perderá el tri-athlon. (Ban Rotom Wash, Ludicolo, Lanturn, Z, Megas, Dynamax, Sash)
Ciclismo: El estilo contrarreloj, se realizaran 3 pruebas en las cuáles los jugadores deberán pasarlas en el menor tiempo posible, los jugadores que les haya tomado menos segundo superarlas pasaran a carreras. Se suman los tiempos tomando en cuenta las time stamps. Pasan los 3 que mejores tiempo hayan hecho. Las pruebas son las siguientes:
-Carrera: Los jugadores deberán recorrer 150 metros, en esta habrán diferentes ronda para recorrer metros, las cuales son:
En caso de que ningún jugador haya llegado aun a 150 se repite el mismo proceso hasta que alguno llegue (Puede variarse que ronda usar en este caso ya sea usar la 2 en vez de la 1 por ejemplo)\, el primero en llegar a 150 recibe oro,el segundo plata y el tercero bronce.
5- Carrera de Obstáculos: Los jugadores deberán recorrer una pista en donde o tendrán que saltar o rodar debajo de las vallas, existen 2 tipos de vallas, las altas y bajas, en las altas deberán rodar debajo de ellas ya que son demasiado altas para saltarlas y las bajas deberán saltar sobre ellas, para ver el tamaño de la valla el hoster realizara !randpoke, si sale un Pokémon de 1.5 metros o menos saltan, si sale de 1.6 o más deberán rodar, cada valla tiene un nombre el cuál sería el nombre del Pokémon que salga, además de esto habrán consignas especiales para efectuar el comando, por ejemplo cuándo salga un Pokémon de tipo Lucha deberán saltar o rodar.
Ejemplo:
Sale Breloom (1.2 Metros)
Dorron: /me salta la valla de Breloom
^Bien y puntúa
Sale Samurott (1.5 Metros)
XYZ15: /me salta la valla de Samurott
^Realizó la acción cuándo no debía y es -1
Sale Emboar (1.6 Metros)
XYZ15: /me salta la valla de Emboar
^Este pibe se cae y es -1
Dorron: /me rueda debajo de la valla de Emboar
^Bien y puntúa
Puntuaciones: Dorron: /me salta la valla de Breloom
^Bien y puntúa
Sale Samurott (1.5 Metros)
XYZ15: /me salta la valla de Samurott
^Realizó la acción cuándo no debía y es -1
Sale Emboar (1.6 Metros)
XYZ15: /me salta la valla de Emboar
^Este pibe se cae y es -1
Dorron: /me rueda debajo de la valla de Emboar
^Bien y puntúa
Top 1 +3 puntos
Top 2 +2 puntos
Top 3 +1 puntos
Top 4-5-6 0 puntos
Top 7 hacia abajo -1 puntos
Top 2 +2 puntos
Top 3 +1 puntos
Top 4-5-6 0 puntos
Top 7 hacia abajo -1 puntos
Serán 7 rondas y los 3 jugadores que hayan puntuado mas se llevan medalla, oro el primero, plata segundo, bronce tercero.
6- Agilidad: Los jugadores deberán participar en varios minijuegos de velocidad de una sola ronda, por cada competencia ganada sumaran puntos, el hoster elegirá la cantidad de juegos que se harán, el jugador que haya ganado más puntos se lleva oro, el segundo plata y el tercero bronce.
Lista de minigames: Weak Chain, Tradúcelos, El juego de la silla, Dolor Conjunto, El más rápido, Grabed Spend, Singing in the Rain.
Build and Battle:
7- Artes Marciales Mixtas: Los jugadores serán emparejados en un 1v1 y se les dará un Pokémon de tipo lucha con un !randpoke natdex, fighting, !ubers, fe desde el chat, y deberán enfrentarse contra los demás, usando los moves que tenga a disposición e ideando sus mayores técnicas para ganar. El último en pie se lleva oro, el finalista plata y el semi finalista bronce. (Ban Hawlucha, Medicham, Gallade, Zap-G, Ubers, Megas, Z, Fear, Sash, Dynamax) [Timer 2 para buildear, sin excepción]
8- Carrera Evolutiva: Se le entregaran a los jugadores un Pokémon LC y por cada victoria este Pokémon evolucionará (Se le debe dar un Pokémon de 3 evoluciones). El último en pie se lleva oro, el finalista plata y el semi finalista bronce. (Bans: Z, Fear, Sash, Dynamax) [Timer 2 o 3 para buildear]
9- Carrera de relevos: Dependiendo de la cantidad de jugadores se dividirán en equipos pares (De 2 o 3 jugador), en donde cada jugador usará 2 Pokémon de una tier elegida por el hoster (4 Pokémon en total en dúo y 6 en trio), los jugadores serán emparejados para pelearse contra alguna otra pareja o trio, cada que un jugador pierde 2 Pokémon el otro jugador deberá hacer el comando de /replace con su compañero y pelear en su lugar. No pueden hacer switchs a los Pokémon de su/s compañero/s, pero sí entre tus 2 Pokémon. El primer lugar gana oro (Los 2 y los 3 jugadores, plata los finalistas y bronce el semi finalista (Después de un desempate). [Timer 3 para buildear, 4 si así lo quiere el hoster]
Tri-Athlon:
Consiste en un conjunto de pruebas en donde se llevara a cabo la Suerte, B&B y Velocidad de los jugadores, por cada competición que logren ganar pasarán de ronda, estas competiciones son: Natación, Ciclismo y Carrera. Mientras que al contrario de otras competiciones que puedes remontar, si en esta eres derrotado no podrás competir para las demás pruebas del Tri-Athlon.
Natación: A cada jugador se le dará un Pokémon de tipo agua y serán emparejados y deberán enfrentarse, el que gane pasa de ronda a ciclismo, el que no, perderá el tri-athlon. (Ban Rotom Wash, Ludicolo, Lanturn, Z, Megas, Dynamax, Sash)
Ciclismo: El estilo contrarreloj, se realizaran 3 pruebas en las cuáles los jugadores deberán pasarlas en el menor tiempo posible, los jugadores que les haya tomado menos segundo superarlas pasaran a carreras. Se suman los tiempos tomando en cuenta las time stamps. Pasan los 3 que mejores tiempo hayan hecho. Las pruebas son las siguientes:
- Movimiento: El hoster pondrá en el camino de los jugadores diferentes obstáculos a los que los jugadores deberán evitarlos movimiendose rápidamente para esquivarlos, para esto se jugara un top dance de una ronda, en caso de que algún jugador se equivoque puede volver a decirlo hasta ponerlo bien y se tomara en cuenta el tiempo de la respuesta final.
- Velocidad: El hoster dirá la velocidad de un Pokémon y los jugadores deberán decir a cual pertenece (Se dirá la velocidad máxima teniendo max Evs y naturaleza)
Ejemplo: 232
Dorron: Trevenant
- Parada: Se hosteara un ordenalos y los jugadores deberán de resolverlo.
- Velocidad: El hoster dirá la velocidad de un Pokémon y los jugadores deberán decir a cual pertenece (Se dirá la velocidad máxima teniendo max Evs y naturaleza)
Ejemplo: 232
Dorron: Trevenant
- Parada: Se hosteara un ordenalos y los jugadores deberán de resolverlo.
-Carrera: Los jugadores deberán recorrer 150 metros, en esta habrán diferentes ronda para recorrer metros, las cuales son:
Ronda 1: En esta ronda hará un !dice 50 a cada jugador en donde lo que le salga seran los metros que recorra esta ronda.
Ronda 2: Se le hará a cada jugador en el chat !randpoke natdex, !ubers, fe, spe>100, los jugadores se enfrentaran en un triangular en donde el que mas victoria consiga, recorre 60 metros, el segundo lugar 50 y el tercero 40 (En caso de empate entre el segundo y tercero se hace desempate)
Ronda 3: El hoster le hará !randpoke 2, natdex a cada jugador, el que tenga mejor velocidad suma 30, el segundo 20 y el último 15.
Ronda 4: Se hará una carrera de obstáculos de 2 rondas, el primer lugar recorre 50, el segundo 40 y el tercero 30.
Ronda 2: Se le hará a cada jugador en el chat !randpoke natdex, !ubers, fe, spe>100, los jugadores se enfrentaran en un triangular en donde el que mas victoria consiga, recorre 60 metros, el segundo lugar 50 y el tercero 40 (En caso de empate entre el segundo y tercero se hace desempate)
Ronda 3: El hoster le hará !randpoke 2, natdex a cada jugador, el que tenga mejor velocidad suma 30, el segundo 20 y el último 15.
Ronda 4: Se hará una carrera de obstáculos de 2 rondas, el primer lugar recorre 50, el segundo 40 y el tercero 30.
En caso de que ningún jugador haya llegado aun a 150 se repite el mismo proceso hasta que alguno llegue (Puede variarse que ronda usar en este caso ya sea usar la 2 en vez de la 1 por ejemplo)\, el primero en llegar a 150 recibe oro,el segundo plata y el tercero bronce.