Post by King on Aug 13, 2021 1:12:24 GMT
Combate a ciegas
(Máximo de jugadores recomendado: 16)
Creado por DeltaKing en el Host Academy
Arte realizado por: King
(Máximo de jugadores recomendado: 16)
Creado por DeltaKing en el Host Academy
Arte realizado por: King
Mecánica:
Una vez recibidos los 3 Pokémon elegirás al lead (Pokémon con el que vas a empezar el combate). Hecho esto, tienes 2 opciones:
Atacar: Elegirás un move del tipo que quieras (No hay restricciones) para intentar dañar al oponente.
Cambiar y atacar: Puedes cambiar tu Pokémon por otro de los que te entregaron y posteriormente con este realizar el ataque.
El usuario que al final del cuarto turno acabe con menos puntos perderá y será eliminado.
Sistema de cálculo de puntaje según los movimientos (Las habilidades no tienen efecto para el cálculo del daño):
- El oponente es inmune: -4 puntos.
- El ataque es muy poco eficaz (x0.25): -3 puntos.
- El ataque es poco eficaz: -2 puntos.
- El ataque es de daño neutro: +1 punto.
- El ataque es eficaz: +2 puntos
- El ataque es súper eficaz (x4): +4
Bonus: Si un Pokémon con una única debilidad es atacado con algo eficaz recibirá 2 puntos adicionales.
Objetos (Afectan a ambos jugadores):
- Randomizador: Hace que el movimiento del rival sea de un tipo aleatorio (randmove)
- Sombratrampa: El rival no puede cambiar en ese turno (Uso único)
- Invertinador: Cambia la efectividad del movimiento con el que ataca el rival a su inverso (Un Súper eficaz x4 pasaría a ser x0.25)
- Trampavigas: Si el rival cambia en los siguientes dos turnos recibirá 1 de daño.
Aclaraciones:
- Los Pokémon deben ser doble tipo, por esto se recomienda usar !randpoke natdex, !monotype
- El pick de objetos se hace después de repartir los 3 Pokémon pero antes de elegir el lead.
- La prioridad en el turno es objetos > cambios > ataques
- El Pokémon puede realizar un ataque de cualquier tipo, su relevancia está en su typing defensivo.