Post by adrieldx on Aug 16, 2021 23:08:37 GMT
Inversed Poke Game
Creadores: AdrielDX y Kiru Hatade
Introducción:
Varios entrenadores pokemon se encuentran en 1 campo de inversed gun game pero en vez de usar armas usaran pokemon de la siguiente manera.
Mecánica:
Se empezará pidiendo ins para que los jugadores entren, posteriormente se les repartirán 6 OU con randpoke 6, ou despues se harán los pairings y se enfrentaran en ou. los ganadores tendran que elegir 1 ou de su equipo para quedárselo y le repartiran con randpoke uu, 5 ási Consecutivamente se enfretarán los jugadores y asi se basan las victorias.
Sistema de victorias:
2 victoria: se elige 1 uu y se remplaza con !randpoke 4, RU
3 victoria: se elige 1 ru y se remplaza con !randpoke 3, NU
4 victoria: se elige 1 nu y se remplaza con !randpoke 2, PU
5 victoria: se elige 1 pu y se remplaza con !randpoke 1, ZU
Eventos:
Tambien cada 3 rondas en formas de caja de boost apareceran eventos que cambiaran el build o las reglas del combate esos eventos son:
Reinversion: invierte el campo y se activa el inversemod,
(Comando: /challenge *user*, ou @@@inversemod)
Confusion de movimientos: todos los pokemones se confunden y se cambian los movimientos
(se hace shuffle 2 veces de los pokes el primero representa el poke el segundo los movimientos)
moves liberados: llega 1 smeagle y les da la libertad a todos de usar cualquier move
(aunque se juege en custom hay sleep clause)
Habilidades liberadas: llega 1 smeargle con los colores invertidos que liberan las habilidades de los pokes
(aunque se juege en custom game hay sleep clause)
Sin entrenamiento: llega 1 palkia y controlando el espacio elimina el entrenamiento de los pokes y los deja sin evs
(poner 1 ev en cada stat)
Solo una decision: encuentran cajas de suministros con specs band y scarf que se adhieren a los pokes
(debes usar choice specs, scarf y band)
(Comando: /challenge *user*, ou @@@inversemod)
Confusion de movimientos: todos los pokemones se confunden y se cambian los movimientos
(se hace shuffle 2 veces de los pokes el primero representa el poke el segundo los movimientos)
moves liberados: llega 1 smeagle y les da la libertad a todos de usar cualquier move
(aunque se juege en custom hay sleep clause)
Habilidades liberadas: llega 1 smeargle con los colores invertidos que liberan las habilidades de los pokes
(aunque se juege en custom game hay sleep clause)
Sin entrenamiento: llega 1 palkia y controlando el espacio elimina el entrenamiento de los pokes y los deja sin evs
(poner 1 ev en cada stat)
Solo una decision: encuentran cajas de suministros con specs band y scarf que se adhieren a los pokes
(debes usar choice specs, scarf y band)
para elejir el evento usaras el siguiente pick: !pick reversion, confusion de movimientos, movimientos liberados, habilidades liberadas,
sin entrenamiento, solo una decision.
Los Boost:
Durante la batalla abran bastantes muertes y kills, con nuestro amigo el piloto podemos aprovechar las kills en algunos
Boost que podras comprar antes de cada ronda cuando el hoster diga los boost son:
Aumento de tier: te aumenta la tier a 1 poke (1 uso) precio: 18 kills
Aumento al moveset: puedes elegir 1 move y usarlo en tu team entero (permanente) precio: 14 kills
Aumento de hab: puedes elejir 1 hab y dársela a 1 poke del team (1 uso) precio 16 kills
Entrenamiento Extra: le da 252 evs más a 1 poke (1 uso) precio 15 kills
Fuerza Z: te deja usar cristales Z (permanente) precio 12 kills
Invocador de evento: invoca 1 evento al azar (1 uso) precio: 8 kills
Invocador de evento+: invoca 1 evento elegido por el player (1 uso) precio 10 kills
Durante la batalla abran bastantes muertes y kills, con nuestro amigo el piloto podemos aprovechar las kills en algunos
Boost que podras comprar antes de cada ronda cuando el hoster diga los boost son:
Aumento de tier: te aumenta la tier a 1 poke (1 uso) precio: 18 kills
Aumento al moveset: puedes elegir 1 move y usarlo en tu team entero (permanente) precio: 14 kills
Aumento de hab: puedes elejir 1 hab y dársela a 1 poke del team (1 uso) precio 16 kills
Entrenamiento Extra: le da 252 evs más a 1 poke (1 uso) precio 15 kills
Fuerza Z: te deja usar cristales Z (permanente) precio 12 kills
Invocador de evento: invoca 1 evento al azar (1 uso) precio: 8 kills
Invocador de evento+: invoca 1 evento elegido por el player (1 uso) precio 10 kills
Cada vez que se use 1 boost para el team se aplicara de la misma forma a la reserva
BANS DE BOOST: Entrainment, Geomancy, Wonder Guard, Baton pass, Comprar Zmoves (no cristal Z), shadow tag, arena trap, Huge Power, Imposter, OHKO moves
Como Ganar: necesitas 6 wins para declararte campeon
BANS: Dynamax, FEAR, lvl mas de 100, dormir mas de 1 poke, mas de 4 moves, moves y habs no pertenecientes fuera de evento o boost.