Post by King on Aug 24, 2021 0:14:49 GMT
SP00KY PARTY
(El número de jugadores debe ser 6, 10 o máximo 14)
(Creado por XYZ15 y reformado por DeltaKing en el HCA)
Objetivos necesarios para escapar:
- Linterna (War básica o War a oscuras)
- Insignia del valor (Ultra war o Mega war)
- Cuerda para escapar (Berries War, Elemental War o Boosting war)
El grupo de los niños elegirá qué objetivo buscar primero, dependiendo del objeto irán a una u otra war según salga en el !pick, al conseguir obtener los 3 objetos ganan. Si pierden una war pueden cambiar e intentar ir por otro objeto pero cada niño al perder sus 3 vidas cae desmayado. Los fantasmas ganan dejando a la mayoría de niños sin vidas. Además habrá una serie de recompensas por ganar un enfrentamiento.
Pokémon a utilizar (No debe haber dos jugadores con el mismo Pokémon)
A los niños les será asignado uno de los siguientes Pokémon con el comando: !pick Eevee, Swablu, Minccino, Helioptile, Stufful, Lillipup, Skwovet, Wooloo, Lickitung
A los fantasmas les será asignado uno de los siguientes Pokémon con el comando: !pick Gastly, Misdreavus, Shuppet, Duskull, Drifloon, Litwick, Sandygast, Sinistea
Estos Pokémon estarán al nivel 100 y solo podrán tener como objeto una Sitrus Berry. Como aclaración final, los niños ganarán tras recolectar los 3 objetos y los fantasmas ganan al dejar a la mayoría de niños sin sus 3 vidas.
(El número de jugadores debe ser 6, 10 o máximo 14)
(Creado por XYZ15 y reformado por DeltaKing en el HCA)
Spooky Party es un host de Estrategia, matchup y B&B por vidas, en el que se dividirán a los jugadores por equipos que tratarán de eliminarse el uno al otro. Los niños fueron atrapados en una spooky party, y están muy asustados ya que sienten una presencia extraña. Para encontrarse con sus padres sanos y salvos deberán conseguir algunos objetos; sin embargo unos traviesos fantasmas les opondrán resistencia. Con el fin de obtener estos objetos y escapar se ven en la obligación de enfrentarse en miniwars.
Objetivos necesarios para escapar:
- Linterna (War básica o War a oscuras)
- Insignia del valor (Ultra war o Mega war)
- Cuerda para escapar (Berries War, Elemental War o Boosting war)
{Tipos de enfrentamientos por los objetivos}
- War básica: Sin condiciones especiales.
- War a oscuras: Los fantasmas hicieron un trapicheo que acabó fastidiando las luces de todo el complejo, pero no contaban que su visión nocturna no funcionaría. Todos los jugadores deberán empezar la battle haciendo pick de moves los 3 primeros turnos.
- Ultra war: Los jugadores del host se encuentran con un misterioso ultraumbral que le permitirá a un jugador por equipo llamar a un legendario no ubers (se enfrentan los dos jugadores con el legendario) para que le ayude.
- Mega war: Los jugadores encuentran un mega aro con una megapiedra dentro. ¿A qué Pokémon corresponderá? (Todos los jugadores pueden utilizar una megaevolución no ubers)
- Choice war: A veces en la vida deben tomar decisiones, y otras veces las decisiones te toman a ti. Un jugador de ambos equipo llevará un objeto choice. (no debe revelarse quién lo tiene)
- Berries war: Consigues una habitación cargada de bayas para los Pokémon, por lo que cada jugador deberá llevar equipada una baya de cualquier tipo.
- Elemental war: Los jugadores encuentra un viejo pergamino que les da acceso a un único movimiento de algún tipo elemental (Agua, Fuego, Planta) que antes no podían utilizar a cada jugador. [Ban Spore]
- Boosting war: En un duelo de egos entre fantasmas y niños deciden competir para ver quién puede llegar más lejos, por lo que todos los Pokémon deben ponerse al nivel máximo de boost en una stat para poder hacer cualquier otro movimiento que no sea de boost al usuario. [Ban QD y SS]
Tras la segunda war aparecerán Darkrai y Cresselia para intentar ayudar a los jugadores, entregándole a un jugador de cada equipo (no debe revelarse quién lo lleva) un cristal Z: Fightinium z a los fantasmas y Ghostium Z a los normal con un único uso.
- War básica: Sin condiciones especiales.
- War a oscuras: Los fantasmas hicieron un trapicheo que acabó fastidiando las luces de todo el complejo, pero no contaban que su visión nocturna no funcionaría. Todos los jugadores deberán empezar la battle haciendo pick de moves los 3 primeros turnos.
- Ultra war: Los jugadores del host se encuentran con un misterioso ultraumbral que le permitirá a un jugador por equipo llamar a un legendario no ubers (se enfrentan los dos jugadores con el legendario) para que le ayude.
- Mega war: Los jugadores encuentran un mega aro con una megapiedra dentro. ¿A qué Pokémon corresponderá? (Todos los jugadores pueden utilizar una megaevolución no ubers)
- Choice war: A veces en la vida deben tomar decisiones, y otras veces las decisiones te toman a ti. Un jugador de ambos equipo llevará un objeto choice. (no debe revelarse quién lo tiene)
- Berries war: Consigues una habitación cargada de bayas para los Pokémon, por lo que cada jugador deberá llevar equipada una baya de cualquier tipo.
- Elemental war: Los jugadores encuentra un viejo pergamino que les da acceso a un único movimiento de algún tipo elemental (Agua, Fuego, Planta) que antes no podían utilizar a cada jugador. [Ban Spore]
- Boosting war: En un duelo de egos entre fantasmas y niños deciden competir para ver quién puede llegar más lejos, por lo que todos los Pokémon deben ponerse al nivel máximo de boost en una stat para poder hacer cualquier otro movimiento que no sea de boost al usuario. [Ban QD y SS]
Tras la segunda war aparecerán Darkrai y Cresselia para intentar ayudar a los jugadores, entregándole a un jugador de cada equipo (no debe revelarse quién lo lleva) un cristal Z: Fightinium z a los fantasmas y Ghostium Z a los normal con un único uso.
El grupo de los niños elegirá qué objetivo buscar primero, dependiendo del objeto irán a una u otra war según salga en el !pick, al conseguir obtener los 3 objetos ganan. Si pierden una war pueden cambiar e intentar ir por otro objeto pero cada niño al perder sus 3 vidas cae desmayado. Los fantasmas ganan dejando a la mayoría de niños sin vidas. Además habrá una serie de recompensas por ganar un enfrentamiento.
{Recompensas tras ganar un enfrentamiento (Se hace un pick entre las 4 primeras):}
- Revivir: Te permitirá darle una vida extra o recuperar una vida de un jugador del equipo
- Gemas: Los jugadores del equipo ganador recibirán gemas del tipo que decidan individualmente (1 ronda)
- Tablas: Los jugadores recibirán una tabla del equipo que decidan en conjunto
- Banda Focus, Expert Belt o Chaleco Asalto: El equipo ganador podrá otorgar uno de estos objetos a un jugador en especifico
- El Carameloraro: permitirá llevar al Pokémon de un jugador del equipo a su fase final (Recompensa disponible solamente al ganador del enfrentamiento de la insignia del valor)
Uno de los jugadores del equipo perdedor recibirá un Leftovers al perder cada war. Si un equipo pierde dos wars consecutivas dos jugadores de dicho equipo recibirán una eviolite.
- Revivir: Te permitirá darle una vida extra o recuperar una vida de un jugador del equipo
- Gemas: Los jugadores del equipo ganador recibirán gemas del tipo que decidan individualmente (1 ronda)
- Tablas: Los jugadores recibirán una tabla del equipo que decidan en conjunto
- Banda Focus, Expert Belt o Chaleco Asalto: El equipo ganador podrá otorgar uno de estos objetos a un jugador en especifico
- El Carameloraro: permitirá llevar al Pokémon de un jugador del equipo a su fase final (Recompensa disponible solamente al ganador del enfrentamiento de la insignia del valor)
Uno de los jugadores del equipo perdedor recibirá un Leftovers al perder cada war. Si un equipo pierde dos wars consecutivas dos jugadores de dicho equipo recibirán una eviolite.
Pokémon a utilizar (No debe haber dos jugadores con el mismo Pokémon)
A los niños les será asignado uno de los siguientes Pokémon con el comando: !pick Eevee, Swablu, Minccino, Helioptile, Stufful, Lillipup, Skwovet, Wooloo, Lickitung
A los fantasmas les será asignado uno de los siguientes Pokémon con el comando: !pick Gastly, Misdreavus, Shuppet, Duskull, Drifloon, Litwick, Sandygast, Sinistea
Estos Pokémon estarán al nivel 100 y solo podrán tener como objeto una Sitrus Berry. Como aclaración final, los niños ganarán tras recolectar los 3 objetos y los fantasmas ganan al dejar a la mayoría de niños sin sus 3 vidas.