Post by TheRayitto on Sept 17, 2021 16:52:07 GMT
The Imperium
Creadores: Sejituxx y TheRayittoDinámica: Los jugadores están en un imperio intentando ser la persona mas rica de este imperio y ser coronado con EL MAXMUFFINN, Las formas de ser coronado son: Ser el ultimo aspirante a la corona vivo o llegar a 1.000.000 de Imperium Gold.
Mecánica: Un host por turnos donde al MP del hoster podrán hacer 3 opciones entre: Atacar, Defenderse y Trabajar, También existe una tienda que tiene lugar antes de cada turno donde los pueden comprar mejoras y objetos que curaran HP. Cada jugador empieza con 200 de HP en caso de que el jugador no posea la habilidad pasiva de Salud explicada mas abajo
Acciones
Habilidades Pasivas:
Tienda:
Notas: Los primeros 3 turnos no se puede atacar.
-Para poder atacar primero se debe comprar al menos una mejora de ataque.
-Se puede comprar mas de un objeto en la tienda.
-Al matar a alguien las Imperium Gold que tenga serán para el asesino donde puede recibir todo, la mitad o un cuarto de las monedas.
Mecánica: Un host por turnos donde al MP del hoster podrán hacer 3 opciones entre: Atacar, Defenderse y Trabajar, También existe una tienda que tiene lugar antes de cada turno donde los pueden comprar mejoras y objetos que curaran HP. Cada jugador empieza con 200 de HP en caso de que el jugador no posea la habilidad pasiva de Salud explicada mas abajo
Acciones
-Atacar: Permite atacar a un jugador con un !dice 7 multiplicado por 5 aunque tiene posibilidades de fallar: !pick ataca, ataca, ataca, falla.
-Defenderse: Evita todo tipo de daño y cada 3 turnos recupera 50 de HP, No se puede realizar 2 veces seguidas.
-Trabajar: Acción para conseguir Imperium Gold, !dice 100 multiplicado por 100. Si se trabaja 3 rondas seguidas, la ronda 3 recibe a través !pick X1, X2, X3
-Defenderse: Evita todo tipo de daño y cada 3 turnos recupera 50 de HP, No se puede realizar 2 veces seguidas.
-Trabajar: Acción para conseguir Imperium Gold, !dice 100 multiplicado por 100. Si se trabaja 3 rondas seguidas, la ronda 3 recibe a través !pick X1, X2, X3
Habilidades Pasivas:
Todos los jugadores obtienen un Habilidad Pasiva mediante el pick !pick Salud, Fuerza, Suerte, Ingenio, Resistencia, Agilidad
-Salud: Hace que el jugador tenga 300 PS en vez de 200 PS.
-Fuerza: Hace que el jugador pueda atacar con un !dice 15, en vez de un !dice 7 y Traspasa la defensa.
-Suerte: Hace que el jugador pueda atacar con un 'Ataca' extra en su 'pick'. Además, los jugadores que lo ataquen recibirán un 'Falla' extra en su 'pick'.
-Ingenio: Hace que el jugador recupere la mitad del daño causado al atacar.
-Resistencia: Hace que el jugador reciba la mitad del daño causado.
-Agilidad: Hace que el jugador pueda atacar dos veces en un mismo turno, ya sea a un jugador dos veces, o a dos jugadores.
-Salud: Hace que el jugador tenga 300 PS en vez de 200 PS.
-Fuerza: Hace que el jugador pueda atacar con un !dice 15, en vez de un !dice 7 y Traspasa la defensa.
-Suerte: Hace que el jugador pueda atacar con un 'Ataca' extra en su 'pick'. Además, los jugadores que lo ataquen recibirán un 'Falla' extra en su 'pick'.
-Ingenio: Hace que el jugador recupere la mitad del daño causado al atacar.
-Resistencia: Hace que el jugador reciba la mitad del daño causado.
-Agilidad: Hace que el jugador pueda atacar dos veces en un mismo turno, ya sea a un jugador dos veces, o a dos jugadores.
Tienda:
Tienda donde se compra mejoras y objetos curativos que tiene lugar antes de cada turno con un timer de 1'
-Potenciadores de Ataque: Su valor es de 100 monedas, y cada vez que un jugador compre uno de estos, al atacar se le suma un número más en el 'dice'. (Se pueden comprar más de 1 en un turno)
-Potenciadores de Defensa: Su valor es de 100 monedas, y cada vez que un jugador compre uno de estos, reducirá 5 puntos del daño recibido. (Se pueden comprar más de 1 en un turno)
-Medicina: Su valor es de 10 monedas, y cada vez que un jugador compre uno de estas, recuperara 1 punto de vida. (Se pueden comprar más de uno en un turno)
-Inversión: Su valor inicial es de 50 monedas, y cada vez que se compre uno, el valor aumenta x10. Su función es aumentar las ganancias al trabajar, aumentando el multiplicador de 10, a 100, después a 1000 y así sucesivamente. (Solo se puede comprar una vez por turno)
-Cambio de Habilidad pasiva: Su valor es de 50.000 y permite cambiar de habilidad pasiva mediante el pick.
-Potenciadores de Ataque: Su valor es de 100 monedas, y cada vez que un jugador compre uno de estos, al atacar se le suma un número más en el 'dice'. (Se pueden comprar más de 1 en un turno)
-Potenciadores de Defensa: Su valor es de 100 monedas, y cada vez que un jugador compre uno de estos, reducirá 5 puntos del daño recibido. (Se pueden comprar más de 1 en un turno)
-Medicina: Su valor es de 10 monedas, y cada vez que un jugador compre uno de estas, recuperara 1 punto de vida. (Se pueden comprar más de uno en un turno)
-Inversión: Su valor inicial es de 50 monedas, y cada vez que se compre uno, el valor aumenta x10. Su función es aumentar las ganancias al trabajar, aumentando el multiplicador de 10, a 100, después a 1000 y así sucesivamente. (Solo se puede comprar una vez por turno)
-Cambio de Habilidad pasiva: Su valor es de 50.000 y permite cambiar de habilidad pasiva mediante el pick.
Notas: Los primeros 3 turnos no se puede atacar.
-Para poder atacar primero se debe comprar al menos una mejora de ataque.
-Se puede comprar mas de un objeto en la tienda.
-Al matar a alguien las Imperium Gold que tenga serán para el asesino donde puede recibir todo, la mitad o un cuarto de las monedas.