Post by Deleted on Dec 4, 2021 23:44:18 GMT
Escudo Elemental
Creado por Sejitux y LaloKhan
Creado por Sejitux y LaloKhan
Dinámica y mecánica:
-Por rondas a cada jugador se le sorteará un !randpoke !monotype, y el jugador debe escoger uno de los dos tipos. Luego, al final de la ronda, se hará !randmove !status y se verificará la resistencia de los jugadores ante el movimiento que salga, dependiendo de sus tipos pueden sumar o restar puntos. El ganador será aquel que al finalizar todas las rondas sea el que más puntos haya acumulado, con un mínimo de 8 rondas o más si el Hoster quiere.
-En caso de que dos jugadores hayan empatado con la mayor cantidad de puntos al final de las rondas, se juega una ronda extra entre los dos hasta que uno supere al otro.
-Los tipos pueden acumularse, por lo que al pasar las rondas los jugadores pueden tener un máximo de 4 tipos, incluso si hay tipos que son repetidos. Alcanzado este límite, los jugadores deberán cambiar un tipo por otro (es posible cambiar un tipo por sí mismo).
Sistema de puntaje:
-Neutralidad: Suma 10 puntos.
-Resistencia: Resistencia suma 20 puntos, resistencia x4 suma 40 puntos, x8 suma 80 puntos y x16 suma 160 puntos.
-Debilidad: Debilidad resta 20 puntos, debilidad x4 resta 40 puntos, x8 resta 80 puntos y x16 resta 160 puntos.
-Inmunidad: Suma 50 puntos.
Comodines:
-Cada jugador tendrá acceso a 3 comodines los cuales puede usarlos en cualquier momento del Host solo una vez. Aquí la lista:
-Cambio de Pokémon: El jugador podrá cambiar al Pokémon que le toco en ese turno por uno nuevo con tipos totalmente diferentes al anterior.
-Inversión: Cambia las debilidades y resistencias de los tipos que el jugador tenga por 2 turnos (Inmunidad pasa a ser debilidad x2).
-Intercambio: El jugador cambia uno o dos de sus tipos por los de otro jugador (aplicable después del reparto de tipos y antes del !randmove). Si un jugador cambia con otro, este otro no podrá cambiar con ese mismo jugador ese turno.
-Por rondas a cada jugador se le sorteará un !randpoke !monotype, y el jugador debe escoger uno de los dos tipos. Luego, al final de la ronda, se hará !randmove !status y se verificará la resistencia de los jugadores ante el movimiento que salga, dependiendo de sus tipos pueden sumar o restar puntos. El ganador será aquel que al finalizar todas las rondas sea el que más puntos haya acumulado, con un mínimo de 8 rondas o más si el Hoster quiere.
-En caso de que dos jugadores hayan empatado con la mayor cantidad de puntos al final de las rondas, se juega una ronda extra entre los dos hasta que uno supere al otro.
-Los tipos pueden acumularse, por lo que al pasar las rondas los jugadores pueden tener un máximo de 4 tipos, incluso si hay tipos que son repetidos. Alcanzado este límite, los jugadores deberán cambiar un tipo por otro (es posible cambiar un tipo por sí mismo).
Sistema de puntaje:
-Neutralidad: Suma 10 puntos.
-Resistencia: Resistencia suma 20 puntos, resistencia x4 suma 40 puntos, x8 suma 80 puntos y x16 suma 160 puntos.
-Debilidad: Debilidad resta 20 puntos, debilidad x4 resta 40 puntos, x8 resta 80 puntos y x16 resta 160 puntos.
-Inmunidad: Suma 50 puntos.
Comodines:
-Cada jugador tendrá acceso a 3 comodines los cuales puede usarlos en cualquier momento del Host solo una vez. Aquí la lista:
-Cambio de Pokémon: El jugador podrá cambiar al Pokémon que le toco en ese turno por uno nuevo con tipos totalmente diferentes al anterior.
-Inversión: Cambia las debilidades y resistencias de los tipos que el jugador tenga por 2 turnos (Inmunidad pasa a ser debilidad x2).
-Intercambio: El jugador cambia uno o dos de sus tipos por los de otro jugador (aplicable después del reparto de tipos y antes del !randmove). Si un jugador cambia con otro, este otro no podrá cambiar con ese mismo jugador ese turno.