Post by Iyarito ☾ on Mar 22, 2014 18:52:42 GMT
Tyranitar
Tyranitar es el pokémon Coraza de tipo Roca/Siniestro introducido en la Generación 2.
Pokédex:
- # Nacional: 248
- Tipo: Roca/Siniestro
- Especie: Pokémon Coraza
- Altura: 2,01m
- Peso: 202,0 kg
- Habilidades:
- Sand Stream
Conjura una tormenta de arena por 5 turnos (8 con Smooth Rock). - Unnerve (habilidad oculta)
Impide al oponente consumir bayas.
- Sand Stream
- EVs: +3 Atk
- Grupo: Monstruo
- Género: ♂ 50% | ♀ 50%
- Etimología:
- tyrannosaurus
dinosaurio bípedo de gran tamaño. - tar
del latín 'tardus' (lento).
- tyrannosaurus
Stats:
Stats Base: 100 / 134 / 110 / 95 / 100 / 61
Detalle:
Stats Base (Mega): 100 / 164 / 150 / 95 / 120 / 71
Detalle:
Stats Base: 100 / 134 / 110 / 95 / 100 / 61
Detalle:
Stat | Base | Mínimo | Máximo |
HP | 100 | 310 | 404 |
Ataque | 134 | 245 | 403 |
Defensa | 110 | 202 | 350 |
Ataque Especial | 95 | 175 | 317 |
Defensa Especial | 100 | 184 | 328 |
Velocidad | 61 | 114 | 243 |
Total: | 600 |
Stats Base (Mega): 100 / 164 / 150 / 95 / 120 / 71
Detalle:
Stat | Base | Mínimo | Máximo |
HP | 100 | 310 | 404 |
Ataque | 164 | 299 | 469 |
Defensa | 150 | 274 | 438 |
Ataque Especial | 95 | 175 | 317 |
Defensa Especial | 120 | 220 | 372 |
Velocidad | 71 | 132 | 265 |
Total: | 700 |
Defensas:
Normal | Fuego | Agua | Eléctrico | Planta | Hielo | Lucha | Veneno | Tierra |
x1/2 | x1/2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x4 | x1/2 | x2 |
Volador | Psíquico | Bicho | Roca | Fantasma | Dragón | Siniestro | Acero | Hada |
x1/2 | x0 | x2 | x1 | x1/2 | x1 | x1/2 | x2 | x2 |
Síntesis:
Tyranitar ya era un monstruo la Generación pasada, y si estás pensando que el cambio de los climas lo hizo inservible como a otros pokes climáticos (véase Politoed), estás equivocado. X/Y trae muchas ventajas para el viejo tirano. Weakness Policy, Tyranitarite y Assault Vest junto con la versatilidad innata de Tyranitar lo convierten en una fuerza que no hay que subestimar. 600 puntos eficazmente distribuidos le dan un gran rango de utilidad tanto ofensiva como defensivamente. Si bien el nuevo tipo Hada introducido en la Generación 6 es super efectivo contra Tyranitar, también hay que tener en cuenta que es super efectivo contra su antítesis, el tipo Lucha.
Tyranitar ya era un monstruo la Generación pasada, y si estás pensando que el cambio de los climas lo hizo inservible como a otros pokes climáticos (véase Politoed), estás equivocado. X/Y trae muchas ventajas para el viejo tirano. Weakness Policy, Tyranitarite y Assault Vest junto con la versatilidad innata de Tyranitar lo convierten en una fuerza que no hay que subestimar. 600 puntos eficazmente distribuidos le dan un gran rango de utilidad tanto ofensiva como defensivamente. Si bien el nuevo tipo Hada introducido en la Generación 6 es super efectivo contra Tyranitar, también hay que tener en cuenta que es super efectivo contra su antítesis, el tipo Lucha.
- Ventajas: Bueno tipo; aun al ser débil contra 7 tipos incluyendo una doble debilidad, resiste otros 6 tipos y es inmune a uno. Muy buenas defensas 100/110/100. Sand Stream contrarresta la mayoría de sus debilidades del lado especial. Ofensas 134/95 lo hacen un atacante mixto mas que decente. Contrarresta otros climas.
- Desventajas: débil a ataques prioritarios comunes. Lento. Promueve la tiranía.
Sets Viables:
Choice Scarf
Choice Band
Tanque Especial
Dragon Dance Sweeper
Stealth Rock Lead
Stealth Rock Support
Otras Opciones
Choice Scarf
Tyranitar @ Choice Scarf
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 HP
Jolly Nature
- Pursuit
- Stone Edge
- Crunch
- Superpower/Ice Punch
Detalle:
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 252 Spe / 4 HP
Jolly Nature
- Pursuit
- Stone Edge
- Crunch
- Superpower/Ice Punch
Detalle:
Tyranitar alcanza una inesperada velocidad 364 gracias a Choice Scarf, lo cual le permitirá aventajar a pokémon de hasta 115 velocidad base. Esto es extremadamente útil para rematar a cosas como Gengar, Starmie, o Latios (más aún pudiendo atraparlos sin piedad con Pursuit). Generalmente puede usar su doble STAB para golpear a una mayoría de pokémon con daño neutral teniendo en cuenta la nuevo efectividad de Siniestro contra Acero (1x). El set es casi una fórmula para la mayoría de usuarios de Choice Scarf, de manera que no hay mucho más que decir sobre él. El dilema de elegir entre Superpower y Ice Punch va a tener que ser resuelto luego de decidir el resto de sus compañeros. Superpower va a agarrar a Terrakion y Excadrill desprevenidos si no tienen también Choice Scarf, mientras que Ice Punch va a matar de dos o tres golpes a Landorus-Therian dependiendo de los EVs de éste último.
Choice Band
Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spd
Adamant Nature
- Crunch
- Stone Edge
- Ice Punch
- Superpower/Pursuit
Detalle:
Ability: Sand Stream
EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spd
Adamant Nature
- Crunch
- Stone Edge
- Ice Punch
- Superpower/Pursuit
Detalle:
Choice Band coloca a Tyranitar en unos temibles 604 puntos de ataque. Como la mayoría de sets Choice para cualquier pokémon, depende en gran manera del poder predictivo del usuario, pero usado de la manera correcta es capaz crear desastres en el equipo contrario y desbaratar su estrategia. Stone Edge es su STAB mas poderoso, incluso pokémon que lo resistan no van a gustar de entrar y tomar un Stone Edge mas de dos veces, aunque como con todo movimiento de reducida precisión siempre esta la posibilidad de fallar. Crunch es un STAB mas fuerte incluso que en la generación pasada debido ser neutral contra Acero, y es mas confiable en cuanto a precisión. Ice Punch va a golpear duro a Landorus-Therian cuando entre e incluso tiene una buena posibilidad de matar de dos golpes a Chesnaught. Pursuit es siempre una opción para Tyranitar pero en un set que pega duro y no tiene inversión en defensa especial es preferible guardar cobertura. 48 EVs en Velocidad le dan la oportunidad de adelantarse a Chesnaught así como a otros pokémon con poca velocidad o que ajusten sus EVs para aventajar a 0 EVs Tyranitar como Crawdaunt y Scizor, los cuales van a tomar un daño severo si no usan un movimiento prioritario o intentan aprovechar la oportunidad para ganar momento con U-turn..
Tanque Especial
Tyranitar @ Assault Vest
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Def
Sassy Nature
- Crunch/Pursuit
- Stone Edge
- Fire Blast
- Superpower/Ice Beam
Detalle:
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Def
Sassy Nature
- Crunch/Pursuit
- Stone Edge
- Fire Blast
- Superpower/Ice Beam
Detalle:
Assault Vest le quita a Tyranitar la posibilidad de proveer Stealth Rocks a tu equipo, pero a cambio recibe un aumento a su defensa especial que la impulsa al nivel astronómico de 738. Esto convierte a Tyranitar un tanque especial de lo más efectivo, tomando un daño mínimo hasta de ataques especiales super efectivos no-lucha. El inmenso incremento provisto por Sandstorm y Assault Vest le convierten en el counter definitivo de un buen número de atacantes especiales, visto que puede aguantar un Focus Blast proveniente de cualquier pokémon. Esto es particularmente útil si cosas como Gengar, Alakazam, Latios, Latias, o Thundurus son especialmente molestas para otros integrantes de su equipo. Su alto ataque base permite a Tyranitar golpear fuerte sin inversión en EVs alcanzando 304 puntos final, mas que decente para hacer Dark/Rock spam y romper a Ferrothorn y Gliscor con sus ataques especiales doblemente efectivos. Alternativamente se pueden usar Leftovers para incluir Stealth Rock en el set, pero ya no va a ser tan efectivo tomando ataques especiales super efectivos, y casi nunca va a aguantar un Focus Blast de Gengar, Thundurus o Alakazam. Sin mencionar que Excadrill puede entrar mientras Tyranitar pone rocas, y en un mismo turno hacerle escapar y usar Rapid Spin para librarse de éstas, razón por la cual es mejor usar Stealth Rock con otro integrante del equipo.
Dragon Dance Sweeper
Tyranitar @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 HP
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Stone Edge
- Crunch
- Superpower/Ice Punch/Fire Blast
Detalle:
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 HP
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Stone Edge
- Crunch
- Superpower/Ice Punch/Fire Blast
Detalle:
La versatilidad natural de Tyranitar juega un rol importante en este set y le va a favorecer provocando incertidumbre en el oponente respecto a su set. Partiendo de este concepto y teniendo en cuenta las defensas de su forma Mega y la cantidad de cambios rivales que puede provocar este pokémon, va a tener oportunidades suficientes de usar una y hasta a veces dos Dragon Dance. Luego de un Dragon Dance, Mega Tyranitar puede aventajar a pokémon de 130 velocidad base; luego de dos Dragon Dance, va a poder aventajar a usuarios comunes de Choice Scarf como lo son Keldeo, Terrakion, o Latios. A partir de este momento y dependiendo del HP que le quede y de los oponentes restantes, va a poder barrer al equipo contrario.
Crunch y Stone Edge son sus dos STABs mas poderosos y le van a permitir golpear a una enorme cantidad de pokémon con daño neutral. Lamentablemente, el mayor inconveniente del set es que inevitablemente va a ser parado por uno u otro pokémon dependiendo de su cuarto movimiento, y va a requerir un soporte preciso para acabar con sus counters y checks. Superpower le va a permitir rematar a Terrakion y a Bisharp y golpear a muchos otros tipos Lucha y/o Mega Mawile con daño neutral (aunque en estas últimas instancias no va a lograr un OHKO a menos que haya logrado dos Dragon Dance). Ice Punch va a golpear al set defensivo de Landorus-T por ~80% HP luego de contrarrestar su Intimidate con su propia Dragon Dance (es recomendable tener a Landorus-T en rango antes de prepararse para barrer, pero en caso de emergencias M-Tyranitar puede aguantar un Earthquake de 0-Atk Landorus-T). +1 Stone Edge va a quitarle a M-Scizor entre 63.6 y 75% de su HP y también es razonable tenerlo en ese rango antes de preparar el sweep. Alternativamente Tyranitar puede usar Fire Blast para acabar con él, en cuyo caso debería llevar naturaleza Ingenua (Naive) para no debilitar su defensa frente a ataques prioritarios comunes.
Debería notarse que si bien las defensas naturales de Tyranitar pueden aguantar cualquier ataque prioritario que no sea Mach Punch (incluyendo Bullet Punch de CB Scizor y Aqua Jet de CB Azumarill), no puede aguantar dos de ninguno de ellos y por lo tanto es aconsejable ocuparse de posibles amenazas que detengan su sweep antes de jugarlo.
Crunch y Stone Edge son sus dos STABs mas poderosos y le van a permitir golpear a una enorme cantidad de pokémon con daño neutral. Lamentablemente, el mayor inconveniente del set es que inevitablemente va a ser parado por uno u otro pokémon dependiendo de su cuarto movimiento, y va a requerir un soporte preciso para acabar con sus counters y checks. Superpower le va a permitir rematar a Terrakion y a Bisharp y golpear a muchos otros tipos Lucha y/o Mega Mawile con daño neutral (aunque en estas últimas instancias no va a lograr un OHKO a menos que haya logrado dos Dragon Dance). Ice Punch va a golpear al set defensivo de Landorus-T por ~80% HP luego de contrarrestar su Intimidate con su propia Dragon Dance (es recomendable tener a Landorus-T en rango antes de prepararse para barrer, pero en caso de emergencias M-Tyranitar puede aguantar un Earthquake de 0-Atk Landorus-T). +1 Stone Edge va a quitarle a M-Scizor entre 63.6 y 75% de su HP y también es razonable tenerlo en ese rango antes de preparar el sweep. Alternativamente Tyranitar puede usar Fire Blast para acabar con él, en cuyo caso debería llevar naturaleza Ingenua (Naive) para no debilitar su defensa frente a ataques prioritarios comunes.
Debería notarse que si bien las defensas naturales de Tyranitar pueden aguantar cualquier ataque prioritario que no sea Mach Punch (incluyendo Bullet Punch de CB Scizor y Aqua Jet de CB Azumarill), no puede aguantar dos de ninguno de ellos y por lo tanto es aconsejable ocuparse de posibles amenazas que detengan su sweep antes de jugarlo.
Stealth Rock Lead
Tyranitar @ Focus Sash (set de smogon.com)
Ability: Sand Stream
EVs: 244 Spd / 252 SAtk / 12 Atk
Naive Nature
- Stealth Rock
- Fire Blast/Ice Beam
- Crunch
- Low Kick/Ice Beam
Detalle:
Ability: Sand Stream
EVs: 244 Spd / 252 SAtk / 12 Atk
Naive Nature
- Stealth Rock
- Fire Blast/Ice Beam
- Crunch
- Low Kick/Ice Beam
Detalle:
Al contrario de sus otros sets los cuales apuntan a provocar estragos en el equipo contrario abusando de su Ataque físico, éste set va a aprovechar el factor sorpresa natural de Tyranitar y dedicarse a poner Rocas y luego proceder a atacar mayormente por el lado especial dañando severamente a cambios comunes como lo son Ferrothorn, Breloom, Terrakion o Landorus-T. Fire Blast va a matar a Ferrothorn, Scizor y Breloom, Low Kick le pega a Heatran, Terrakion y otros Tyranitars, Ice Beam le pega a Landorus-T (probablemente su switch-in mas común) y Gliscor. Crunch es STAB y golpea de modo super efectivo a usuarios de Magic Bounce (Espeon y Xatu). Cabe notar que este no es un set que apunte a sobrevivir por la mayor parte de la partida y ser utilizado numerosas veces, sino que prefiere hacer tanto daño como pueda al principio y dejar lugar al resto del equipo para terminar la partida. Si bien Focus Sash/Stealth Rock no es tan viable como lo era en BW, todavía es usable si se lo acompaña con un usuario de Defiant (léase Bisharp) para mantener el Defog a raya.
Stealth Rock Support
Tyranitar @ Leftovers/Chople Berry
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SDef
Sassy Nature
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Pursuit
- Ice Beam/Superpower/Stone Edge/Crunch
Detalle:
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SDef
Sassy Nature
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Pursuit
- Ice Beam/Superpower/Stone Edge/Crunch
Detalle:
No hay mucho que decir de este set. Es el pariente inferior del set Assault Vest. Si bien no alcanza la Defensa Especial sobresaliente de ese set, la defensa natural de Tyranitar acompañada de Sandstorm proveen defensa mas que decente para aguantar ataques especiales y atrapar con Pursuit. Obviamente la ventaja mas grande que tiene este set es Stealth Rocks. Fire Blast le permite encargarse de Ferrothorn y Scizor y dañar a Breloom en el cambio. Ice Beam se encarga de Landorus-T y Gliscor mientras que Superpower puede dañar severamente a Terrakion y limitar la cantidad de veces que Keldeo puede entrar y funcionar de counter. Adicionalmente se puede optar por Crunch o Stone Edge solamente por daño añadido gracias a STAB.
Otras Opciones
Tyranitar tiene una fuente de recursos inacabable para todo aquel que desea experimentar o usar sets diferentes a los enumerados acá. En cuanto a incrementos de stats; tiene acceso a Hone Claws y Curse, aunque la efectividad de estos es dudable debido a su velocidad inferior que lo convierten en cebo de Trick y Taunt. También puede usar un set SubPuncher con cobertura especial para actuar de stallbreaker. En cuanto a soporte, tiene acceso a Thunder Wave para paralizar a la multitud de sus checks y otras amenazas que no aprecian parálisis (léanse principalmente Terrakion y Keldeo).
Checks y Counters:
Compañeros notables:
Naturalmente, cualquier tipo lucha u otros pokémon con fuertes ataques tipo Lucha van a servir de checks para Tyranitar, pero si bien algunos de estos pueden tomar un daño severo en el cambio (como Infernape de Stone Edge o Chesnaught y Breloom de Fire Blast), otros exceden en este papel debido a sus tipos y/o roles, pudiendo entrar en el campo de manera segura y asustar a Tyranitar con sus STABs.
- : estos dos suman las cualidades necesarias para proclamarse antítesis definitiva de Tyranitar. El primero tiene un tipo casi único (Agua/Lucha) que contrarresta completamente todos los ataques útiles de Tyranitar mientras que el segundo posee una inmensa durabilidad acompañada (usualmente) de Assault Vest.
- : El tipo Roca y Thick Fat le permiten a Mamoswine y a Terrakion respectivamente entrar y tomar un daño mínimo de Fire Blast y forzar a Tyranitar a cambiar con sus poderosos STABs, sin mencionar que Terrakion va a recibir un incremente de Ataque si recibe un Crunch gracias a Justified. Aún así, Mamoswine no puede tomar un Stone Edge mas de dos veces y los dos se tienen que cuidar de Superpower.
- : Poco que decir sobre estos dos. Los dos llevan Tóxico y Earthquake emparejados con altas defensas físicas y medios de recuperación fiables para aguantar cualquier Ice Punch. Toda variante de Tyranitar que no lleve Ice Beam la va a pasar mal frente a ellos.
- : Si bien a ninguno de los dos les gusta Ice Beam/Ice Punch y por lo tanto no están consagrados como counters como Keldeo y Conkeldurr, los dos merecen una mención ya que pueden prever un Stone Edge entrante y proceder a hacer Set-up o ganar momento con U-turn mientras asustan a Tyranitar con sus Earthquakes. Si bien no es muy usada, la variable Yache de Garchomp va a aprovechar incluso a tomar un Ice Beam para usar Swords Dance y luego hacer sweep si no tiene más checks en el equipo contrario.
Compañeros notables:
Conclusión:
Tyranitar es uno de esos pokes que resisten el paso del tiempo y nunca se vuelven inútiles. Sus stats, movimientos, tipo y habilidad lo hacen un fuerza capaz de atacar desde muchos lados y en muchas formas. Junto con los compañeros correctos puede ganar incontables batallas.
Tyranitar es uno de esos pokes que resisten el paso del tiempo y nunca se vuelven inútiles. Sus stats, movimientos, tipo y habilidad lo hacen un fuerza capaz de atacar desde muchos lados y en muchas formas. Junto con los compañeros correctos puede ganar incontables batallas.