Post by xyz15 on Nov 21, 2021 17:45:04 GMT
Boss Battle
Arte by: Mandi (mandibuladel5555 )
Creador de la reforma: XYZ15 (xyz15)
Creador de la reforma: XYZ15 (xyz15)
Idea original: Animero (Animero ), Raxyo (Mark Raxyo) [reforma] y Zefiren (Zerifen) [host original]
Argumento
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Unos aventureros emprenden un viaje por bosques, montañas y mares en busca de tesoros y misterios. Lo que no se esperaban es que acabasen por encontrarse un Pokémon enorme que quiere poner fin a sus vidas. ¿Quién sobrevivirá para poder contar tales hazañas?
Unos aventureros emprenden un viaje por bosques, montañas y mares en busca de tesoros y misterios. Lo que no se esperaban es que acabasen por encontrarse un Pokémon enorme que quiere poner fin a sus vidas. ¿Quién sobrevivirá para poder contar tales hazañas?
Preparación
- Los posibles números de jugadores son 6, 8 ó 12.
- Se repartirá a cada jugador un !randpoke fe, natdex y un rol entre espadachín, escudero o mago. [Debe haber mínimo 2 espadachines, 1 escudero y 1 mago].
- El HP de los jugadores será igual al del randpoke multiplicado por 3 (para los espadachines y magos) o por 4 (para los escuderos).
- El boss será un !randpoke uber y su HP será igual a 1000 (con 6 players) más 500 por cada pareja extra. [Ejemplo: si juegan 8 jugadores, el HP del boss será 1500].
- El ataque automático tanto del boss como de los jugadores es igual a la mitad de la estadística más alta de ataque (Atk o SpA) del randpoke.
- Por último, se hace shuffle entre todos los jugadores para determinar su posición alrededor del boss (delante, diagonal, lateral o detrás), que variará en función de a quién ataque el boss.
¿Cómo se juega?
El juego va por rondas, que siguen un orden tal que así:
- Se hace shuffle, esta vez para determinar el orden de los ataques.
- Se pide a todos los players a la vez ataques que hacen al boss al MP del hoster. [El timer es de 1 minuto y si alguien no mandó, hace un ataque automático].
- Uno a uno, se van ejecutando los ataques.
- El boss ataca cada 3 ataques de jugadores con un ataque automático a aquel que le haya hecho más daño hasta ahora (contando toda la partida). [Importante: si el boss tiene la mitad de su HP o menos, este paso se salta].
- Al final de la ronda, se hace !pick estado, múltiple para ver el tipo de ataque extra del boss, que hace el doble de daño si tiene la mitad o menos de sus HP.
- Finalmente, se da un ,timer 1,30 por si dos jugadores pactan cambiar de posición frente al boss antes de comenzar la nueva ronda.
Ataques de los jugadores
Los jugadores tienen 3 ataques además del automático, según el rol que tengan:
Espadachín: ataque por la espalda, ataque lateral, ataque al aire.
Escudero: golpe derribador, golpe demoledor, golpe provocador.
Mago: magia ofensiva, magia defensiva, golpe de gracia.
Lista y explicación de los ataques:
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Ataque por la espalda: si estás a la espalda del boss, quita tantos HP como el doble de tu ataque automático. De lo contrario, falla.
Ataque lateral: si estás en el lateral del boss, quita tantos HP como tu ataque automático x1.5. De lo contrario, falla.
Ataque al aire: desarma al jefe y le quita tantos HP como el doble de tu ataque automático. Se puede hacer en diagonal o lateral, pero si fallas pierdes 1/4 de tus HP.
Golpe derribador: derriba y quita tantos HP como el doble de tu ataque automático, pero falla salvo que se use cuando el boss está desarmado o derribado.
Golpe demoledor: noquea y quita tantos HP como tu ataque automático x2.5. Falla si el boss no está derribado.
Golpe provocador: quita tantos HP como tu ataque automático x1.5, pero recibirás todos los ataques automáticos de la ronda (el boss mirará a ti independientemente de quién le haya dañado más).
Magia ofensiva: se hace !randmove, !status, !max, !gmax, !z del Pokémon que te tocó y se multiplica su potencia por la efectividad contra el typing del boss. Sólo se puede usar cada 2 turnos.
Magia defensiva: cuando llegue el turno de tu ataque, decides si curar 1/4 de los HP a todos, 1/3 de los HP a un aliado o reducir a todos el daño de la ronda a 1/2. Sólo se puede usar una vez.
Golpe de gracia: quita lo que tu ataque automático x3, pero falla salvo que el boss esté noqueado.
Ataque por la espalda: si estás a la espalda del boss, quita tantos HP como el doble de tu ataque automático. De lo contrario, falla.
Ataque lateral: si estás en el lateral del boss, quita tantos HP como tu ataque automático x1.5. De lo contrario, falla.
Ataque al aire: desarma al jefe y le quita tantos HP como el doble de tu ataque automático. Se puede hacer en diagonal o lateral, pero si fallas pierdes 1/4 de tus HP.
Golpe derribador: derriba y quita tantos HP como el doble de tu ataque automático, pero falla salvo que se use cuando el boss está desarmado o derribado.
Golpe demoledor: noquea y quita tantos HP como tu ataque automático x2.5. Falla si el boss no está derribado.
Golpe provocador: quita tantos HP como tu ataque automático x1.5, pero recibirás todos los ataques automáticos de la ronda (el boss mirará a ti independientemente de quién le haya dañado más).
Magia ofensiva: se hace !randmove, !status, !max, !gmax, !z del Pokémon que te tocó y se multiplica su potencia por la efectividad contra el typing del boss. Sólo se puede usar cada 2 turnos.
Magia defensiva: cuando llegue el turno de tu ataque, decides si curar 1/4 de los HP a todos, 1/3 de los HP a un aliado o reducir a todos el daño de la ronda a 1/2. Sólo se puede usar una vez.
Golpe de gracia: quita lo que tu ataque automático x3, pero falla salvo que el boss esté noqueado.
Ataques del boss
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Además del ataque automático, el boss tiene dos posibles ataques al final del turno (bloqueables si se le derriba y/o noquea):
Ataque múltiple: se hace !randmove !max, !gmax, !z, !status del Pokémon Uber y se divide su potencia entre 2 (si sale uno multi-hit se hace dice para ver las veces). Ese será el número de HP que perderán todos los jugadores.
Ataque de estado: se hace !randmove !max, !gmax, !z, secondary del Pokémon Uber. Según el efecto o efecto secundario que salga, el jugador que más daño le haya hecho hasta ese momento perderá tantos HP como potencia tenga y sufrirá un estado:
Además del ataque automático, el boss tiene dos posibles ataques al final del turno (bloqueables si se le derriba y/o noquea):
Ataque múltiple: se hace !randmove !max, !gmax, !z, !status del Pokémon Uber y se divide su potencia entre 2 (si sale uno multi-hit se hace dice para ver las veces). Ese será el número de HP que perderán todos los jugadores.
Ataque de estado: se hace !randmove !max, !gmax, !z, secondary del Pokémon Uber. Según el efecto o efecto secundario que salga, el jugador que más daño le haya hecho hasta ese momento perderá tantos HP como potencia tenga y sufrirá un estado:
- Si sale parálisis, congelación, dormir o flinch, el jugador no puede atacar ni moverse en la siguiente ronda, siendo excluido de un ataque en cadena (si lo hubiera).
- Si sale quemar o envenenamiento, el jugador perderá 1/4 de sus HP al final de cada turno.
- Si sale confusión, el ataque de la siguiente ronda será por pick (salvo en un ataque en cadena).
- Si sale alta probabilidad de crítico, drop o boost de stat, se duplica la potencia del move del boss.
- Para cualquier otro caso, se anulan todos los ataques del usuario salvo el automático por una ronda.
Ataques en cadena
¿Cómo se gana?
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-Por cada golpe efectivo (que no sea un ataque automático), aumentará en 1 la amistad de los jugadores. [Salvo en un ataque en cadena].
-Cada vez que llegue a un múltiplo de 5, se detendrá la ronda y se le preguntará al jugador al que le toque si quiere hacer un ataque en cadena.
-Los ataques en cadena suponen una ronda extra de ataques en las que el boss no puede atacar y los usuarios van diciendo por el chat, uno tras otro, el ataque que usan.
-Sin embargo, si alguien no ataca en sus 5 segundos de timer, usa un ataque que ya usó durante la cadena, uno automático o uno que falle, la cadena se detendrá, prosiguiendo la ronda normal.
-Estos ataques en cadena pueden detener el ataque de estado o múltiple del boss al final de la ronda si es derribado y/o noqueado.
-Por cada golpe efectivo (que no sea un ataque automático), aumentará en 1 la amistad de los jugadores. [Salvo en un ataque en cadena].
-Cada vez que llegue a un múltiplo de 5, se detendrá la ronda y se le preguntará al jugador al que le toque si quiere hacer un ataque en cadena.
-Los ataques en cadena suponen una ronda extra de ataques en las que el boss no puede atacar y los usuarios van diciendo por el chat, uno tras otro, el ataque que usan.
-Sin embargo, si alguien no ataca en sus 5 segundos de timer, usa un ataque que ya usó durante la cadena, uno automático o uno que falle, la cadena se detendrá, prosiguiendo la ronda normal.
-Estos ataques en cadena pueden detener el ataque de estado o múltiple del boss al final de la ronda si es derribado y/o noqueado.
¿Cómo se gana?
Gana aquel que quede con vida después de derrotar al boss. Si varios sobrevivieron, gana el que hizo más daño.
Ayuda para el hoster
{Spoiler}
Se recomienda un alto dominio del comando !math y usar siempre este code:
!code Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Posición
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Delante
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Diagonal
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Lateral
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Diagonal
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Detrás
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Diagonal
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Lateral
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Diagonal
CONTADOR AMISTAD: 0
BOSS - Pokémon | HP (1000/1000) | Atk | Objetivo | Estado
Se recomienda un alto dominio del comando !math y usar siempre este code:
!code Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Posición
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Delante
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Diagonal
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Lateral
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Diagonal
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Detrás
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Diagonal
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Lateral
Jugador - Rol - Pokémon | HP (000/000) | Atk | Daño | Estado | Diagonal
CONTADOR AMISTAD: 0
BOSS - Pokémon | HP (1000/1000) | Atk | Objetivo | Estado