Post by Masterofthemaster on Jun 23, 2022 1:41:57 GMT
Voleibolito
Host creado por: Kaipro, Gogods Gamer, Masterofthemaster y Makiii
Jugadores mínimo: 12 (6 para cada equipo).
Tiempo de juego: Variable. Gana el primer equipo que anote 11 puntos.
Mecánica:
Los capitanes de cada equipo escogerán a sus jugadores respectivos mediante draft, para luego que en un gchat (creado por un staff, que puede ser el hoster o no). Al mismo tiempo, el capitán deberá escoger a uno de su equipo para que sea el otro jugador que pueda realizar el saque flotante.
Campo de juego:
Después de que se tenga los tipos de cada miembro de los dos equipos, inicia el partido con un saque en la ubicación del jugador "1". Este jugador tendrá dos (o tres) opciones de saque: remate y por salto (puede también ser saque flotante si es el otro jugador elegido por el capitán, o el capitán mismo). Cuando un equipo ha hecho un punto, se rota en sentido antihorario.
Saques:
Remate - Se hace un pick para ver el resultado del saque (!pick recibe, recibe, recibe, recibe, recibe, punto)
Salto - Se hace un dice 100, que tiene los siguientes efectos:
1-20 = Red (Pega en la red y punto para el contrario).
21-74 = Nada (Pase y recibe).
75-95 = Punto automático.
96-100 = Fuera (Mucha fuerza, fuera y punto para el contrario).
NOTA: Si un jugador hace un punto automático, su probabilidad de hacer punto se verá reducida un 5%, hasta un máximo de 15% por cada punto seguido que anote (85-95).
Flotante - Solo lo pueden hacer el capitán y un jugador escogido por este. Este saque automáticamente es pase directo, el sacador deberá responder al mp del hoster una de las siguientes direcciones: izquierda, centro o derecha. El libero (el jugador "5") dirá lo mismo en el mp.
Acto seguido, se hará un shuffle para determinar la desviación del balón (!shuffle x,x,x,x,x,o,o,o,o,o). Para que haya una desviación se deberán concentrar más de 3 X en un solo lugar. En caso de que no se cumpla dicha condición, no habrá desviación, y si no hay desviación y el libero dijo el mismo lugar que el sacador, es recepción y la jugada sigue para el rival. Si el libero dijo otro lado, será punto para el que sacó. Si hay desviación para el mismo lado que dijo el sacador, la pelota se curvará mucho y se irá fuera puntuando el rival. En caso contrario, será punto a favor.
Los saques pueden tener dos resultados en general: recepción y punto. Si sucede la recepción, entonces se seguirá la jugada ya que el balón todavía no ha caído al piso. En ese momento cuando el rival quiera contraatacar, el equipo podrá aprovechar la dinámica de bloqueo, en el los jugadores "2", "3" y "4" elegirán una sola dirección (izquierda, centro y derecha) que es posible repetir, creando un lado más sólido pero a cambio de un espacio libre. Dependiendo de cuántos bloqueen, se hará una cierta mecánica.
Bloqueos:
Bloqueo 1v1 (un defensor contra el armador) - El rematador dirá un tipo pokemon. Si el tipo que dijo el rematador es eficaz al del bloqueador será punto, si es neutro será recepción y si es inmune o poco eficaz será punto para el rival.
Bloqueo 2v1 (dos defensores contra el armador) - El rematador dirá 2 tipos pokemon. Si ambos son eficaces a los tipos del rival es punto, alguno es neutro, es recepción y si ambos son poco eficaz o inmune es punto para el rival.
Bloqueo 3v1 (tres defensores contra el armador) - El rematador dirá 3 tipos pokemon. Si los 3 son eficaces a los tipos del rival es punto, si alguno es neutro es recepción y si los tres son poco eficaz o inmune es punto para el rival.
En caso de que no haya nadie en el lugar donde se lanzó el balón, es punto automático. Se hace el cambio respectivo de posiciones y se realiza la mecánica del saque. En caso de un bloqueo, se hace un punto y se hace el cambio de posiciones.
Posiciones:
Saques:
Remate - Se hace un pick para ver el resultado del saque (!pick recibe, recibe, recibe, recibe, recibe, punto)
Salto - Se hace un dice 100, que tiene los siguientes efectos:
1-20 = Red (Pega en la red y punto para el contrario).
21-74 = Nada (Pase y recibe).
75-95 = Punto automático.
96-100 = Fuera (Mucha fuerza, fuera y punto para el contrario).
NOTA: Si un jugador hace un punto automático, su probabilidad de hacer punto se verá reducida un 5%, hasta un máximo de 15% por cada punto seguido que anote (85-95).
Flotante - Solo lo pueden hacer el capitán y un jugador escogido por este. Este saque automáticamente es pase directo, el sacador deberá responder al mp del hoster una de las siguientes direcciones: izquierda, centro o derecha. El libero (el jugador "5") dirá lo mismo en el mp.
Acto seguido, se hará un shuffle para determinar la desviación del balón (!shuffle x,x,x,x,x,o,o,o,o,o). Para que haya una desviación se deberán concentrar más de 3 X en un solo lugar. En caso de que no se cumpla dicha condición, no habrá desviación, y si no hay desviación y el libero dijo el mismo lugar que el sacador, es recepción y la jugada sigue para el rival. Si el libero dijo otro lado, será punto para el que sacó. Si hay desviación para el mismo lado que dijo el sacador, la pelota se curvará mucho y se irá fuera puntuando el rival. En caso contrario, será punto a favor.
Los saques pueden tener dos resultados en general: recepción y punto. Si sucede la recepción, entonces se seguirá la jugada ya que el balón todavía no ha caído al piso. En ese momento cuando el rival quiera contraatacar, el equipo podrá aprovechar la dinámica de bloqueo, en el los jugadores "2", "3" y "4" elegirán una sola dirección (izquierda, centro y derecha) que es posible repetir, creando un lado más sólido pero a cambio de un espacio libre. Dependiendo de cuántos bloqueen, se hará una cierta mecánica.
Bloqueos:
Bloqueo 1v1 (un defensor contra el armador) - El rematador dirá un tipo pokemon. Si el tipo que dijo el rematador es eficaz al del bloqueador será punto, si es neutro será recepción y si es inmune o poco eficaz será punto para el rival.
Bloqueo 2v1 (dos defensores contra el armador) - El rematador dirá 2 tipos pokemon. Si ambos son eficaces a los tipos del rival es punto, alguno es neutro, es recepción y si ambos son poco eficaz o inmune es punto para el rival.
Bloqueo 3v1 (tres defensores contra el armador) - El rematador dirá 3 tipos pokemon. Si los 3 son eficaces a los tipos del rival es punto, si alguno es neutro es recepción y si los tres son poco eficaz o inmune es punto para el rival.
En caso de que no haya nadie en el lugar donde se lanzó el balón, es punto automático. Se hace el cambio respectivo de posiciones y se realiza la mecánica del saque. En caso de un bloqueo, se hace un punto y se hace el cambio de posiciones.
Posiciones:
Zagueros:
1 - Sacador: El jugador que se encuentre en la posición 1 será el encargado de realizar los saques.
5 - Libero: El jugador que se encuentre en la posición 5 podrá detener saques flotantes bajo ciertas circunstancias.
6 - Zaguero central: El jugador que se encuentre en la posición 6 será el encargado de rematar en caso que el armador elija centro.
Bloqueadores:
2 y 4 - Bloqueadores centrales: Los jugadores que se encuentren en la posición 2 y 4 serán los encargados de bloquear remates rivales y también, de rematar según el lado que escoja el armador.
3 - Armador: El jugador que se encuentre en la posición 3 será el encargado de elegir en que lado atacar y por lo tanto, quien rematará. También tendrá como tarea bloquear los remates del equipo rival.
El equipo que alcance los 11 puntos se hará ganador del host.