Post by UmbreonSupremo on Jun 16, 2022 18:44:22 GMT
El Reto del Gurú
Creadores: UmbreonSupremo y Magikarp (Suiper)
Arte Pendiente
Creadores: UmbreonSupremo y Magikarp (Suiper)
Arte Pendiente
Argumento.
El concurso de pesca ya está aquí y debes conseguir el Magikarp más pesado de todos, muchos pescadores de diferentes partes de la Región de Sinnoh se han juntado en este lugar para competir para ver quien gana el Magikarp más pesado.
¿Cómo se gana?
Sé el que tenga el Magikarp más pesado al final del host.
Mecánica.
- Se jugarán 10 rondas en las que cada jugador tendrá su chance de pescar. Antes de cada ronda se pueden comprar objetos en una tienda.
- Los jugadores comienzan con una caña vieja, que les da un chance de pesca de 1 entre 4, o sea que se usa el siguiente pick: !pick pica, no pica, no pica, no pica. Si el Magikarp pica, entonces se decide el peso usando !dice 300.
- Si el pokémon no pica, el jugador tiene una segunda oportunidad se lanzar la caña, siendo el chance el mismo.
- Cuando un Magikarp pica, aparte del peso, se procede a hacer el siguiente sorteo: !pick shiny, no,no,no,no,no,no,no,no,no si el Magikarp es Shiny su valor aumenta en 50 monedas.
- Los Magikarp después de la ronda de pesca (cuando hayan pasado todos los jugadores) estos pueden decidir si venderlos, quedarselos o liberarlos. Si se vende se reciben 30 monedas. Si se lo quedan no podrán pescar en la siguiente ronda pues tendrán el inventario lleno. Si lo liberan podrán pescar en la siguiente ronda y su chance de conseguir un shiny aumenta en +2, o sea que se le restan 2 "no" al pick. !pick shiny, no,no,no,no,no,no,no
- En la tienda se pueden comprar objetos especiales y las nuevas cañas, esta tienda se abre al final de cada ronda para todos los jugadores.
Items de la Tienda.
1) Cebo: Se usa cuando se pesca un pokémon, si sale un Magikarp aumenta su peso en +100KG sea cual sea el peso. Este objeto puede ser gastado y sin efecto cuando pica otro pokémon que no sea Magikarp.
2) Dosis de Septicemia: Puede usarse en algún Magikarp que otro jugador haya pescado durante la siguiente ronda después de la pesca. La septicemia puede bajar en -150KG el peso del Magikarp que tenga esa persona, pero el Magikarp debe pesar más de 160KG obligatoriamente
3) Perla Pequeña: Aumenta el radio de captura de otros pokémon que no sean Magikarp en +1.
4) Perla Grande: Te puede salir un Magikarp de hasta 1000 de peso en el !dice.
5)Cebo Brillante: Aumenta tu radio de captura en +1 para todas las cañas.
6) Caña Buena: Tu radio de captura pasa a ser de 3 entre 5 en el !pick pica, pica, pica, no, no. Puedes picar Barboach normales. Después de ver si pica, si sale "pica" se hace un !pick magikarp, magikarp, magikarp, magikarp, barboach. Y luego se sigue como normalmente. El barboach no puede ser shiny en esta ronda. Los Magikarp con esta caña pueden pesar hasta 500 KG.
7) Super Caña: Tu radio de captura es de 50%, o sea que se hace un !pick pica, no pica. Puedes picar Barboach, Barboach Shiny y Feebas. Después de ver si pica, si sale "pica" se hace un !pick magikarp, feebas, magikarp, barboach, magikarp, magikarp, magikarp, magikarp, magikarp, magikarp. Y luego se sigue como normalmente. El barboach esta vez si puede ser shiny con la misma probabilidad de Magikarp, pero el Feebas no puede serlo. Los Magikarp con esta caña pueden pesar hasta 800 KG.
Precios de los Pescados:
1) Magikarp: 30 Monedas (+ 50 si es shiny)
2) Barboach: 50 Monedas (+20 si es Shiny)
3) Feebas: 100 Monedas
Precios de los Items:
El concurso de pesca ya está aquí y debes conseguir el Magikarp más pesado de todos, muchos pescadores de diferentes partes de la Región de Sinnoh se han juntado en este lugar para competir para ver quien gana el Magikarp más pesado.
¿Cómo se gana?
Sé el que tenga el Magikarp más pesado al final del host.
Mecánica.
- Se jugarán 10 rondas en las que cada jugador tendrá su chance de pescar. Antes de cada ronda se pueden comprar objetos en una tienda.
- Los jugadores comienzan con una caña vieja, que les da un chance de pesca de 1 entre 4, o sea que se usa el siguiente pick: !pick pica, no pica, no pica, no pica. Si el Magikarp pica, entonces se decide el peso usando !dice 300.
- Si el pokémon no pica, el jugador tiene una segunda oportunidad se lanzar la caña, siendo el chance el mismo.
- Cuando un Magikarp pica, aparte del peso, se procede a hacer el siguiente sorteo: !pick shiny, no,no,no,no,no,no,no,no,no si el Magikarp es Shiny su valor aumenta en 50 monedas.
- Los Magikarp después de la ronda de pesca (cuando hayan pasado todos los jugadores) estos pueden decidir si venderlos, quedarselos o liberarlos. Si se vende se reciben 30 monedas. Si se lo quedan no podrán pescar en la siguiente ronda pues tendrán el inventario lleno. Si lo liberan podrán pescar en la siguiente ronda y su chance de conseguir un shiny aumenta en +2, o sea que se le restan 2 "no" al pick. !pick shiny, no,no,no,no,no,no,no
- En la tienda se pueden comprar objetos especiales y las nuevas cañas, esta tienda se abre al final de cada ronda para todos los jugadores.
Items de la Tienda.
1) Cebo: Se usa cuando se pesca un pokémon, si sale un Magikarp aumenta su peso en +100KG sea cual sea el peso. Este objeto puede ser gastado y sin efecto cuando pica otro pokémon que no sea Magikarp.
2) Dosis de Septicemia: Puede usarse en algún Magikarp que otro jugador haya pescado durante la siguiente ronda después de la pesca. La septicemia puede bajar en -150KG el peso del Magikarp que tenga esa persona, pero el Magikarp debe pesar más de 160KG obligatoriamente
3) Perla Pequeña: Aumenta el radio de captura de otros pokémon que no sean Magikarp en +1.
4) Perla Grande: Te puede salir un Magikarp de hasta 1000 de peso en el !dice.
5)Cebo Brillante: Aumenta tu radio de captura en +1 para todas las cañas.
6) Caña Buena: Tu radio de captura pasa a ser de 3 entre 5 en el !pick pica, pica, pica, no, no. Puedes picar Barboach normales. Después de ver si pica, si sale "pica" se hace un !pick magikarp, magikarp, magikarp, magikarp, barboach. Y luego se sigue como normalmente. El barboach no puede ser shiny en esta ronda. Los Magikarp con esta caña pueden pesar hasta 500 KG.
7) Super Caña: Tu radio de captura es de 50%, o sea que se hace un !pick pica, no pica. Puedes picar Barboach, Barboach Shiny y Feebas. Después de ver si pica, si sale "pica" se hace un !pick magikarp, feebas, magikarp, barboach, magikarp, magikarp, magikarp, magikarp, magikarp, magikarp. Y luego se sigue como normalmente. El barboach esta vez si puede ser shiny con la misma probabilidad de Magikarp, pero el Feebas no puede serlo. Los Magikarp con esta caña pueden pesar hasta 800 KG.
Precios de los Pescados:
1) Magikarp: 30 Monedas (+ 50 si es shiny)
2) Barboach: 50 Monedas (+20 si es Shiny)
3) Feebas: 100 Monedas
Precios de los Items:
1) Cebo: 50 monedas
2) Dosis de Septicemia: 120 monedas
3) Perla Pequeña: 20 monedas
4) Perla Grande: 80 Monedas
5) Cebo Brillante: 70 monedas
6) Caña Buena: 100 monedas
7) Super Caña: 200 monedas
2) Dosis de Septicemia: 120 monedas
3) Perla Pequeña: 20 monedas
4) Perla Grande: 80 Monedas
5) Cebo Brillante: 70 monedas
6) Caña Buena: 100 monedas
7) Super Caña: 200 monedas