Post by xyz15 on Jan 4, 2022 16:11:40 GMT
Battlelords
Arte pendiente
Creadores: Raxyo (Mark Raxyo ) y XYZ15 (xyz15 )
Arte pendiente
Creadores: Raxyo (Mark Raxyo ) y XYZ15 (xyz15 )
Preparación
Mecánica
¿Cómo se gana?
Ganan los miembros supervivientes del equipo que venza al otro o los miembros supervivientes del equipo que tenga más jugadores vivos a las 10 rondas.
Habilidades elementalesEn función del tipo del pick que tenga cada jugador, tendrá una de las siguientes habilidades que sólo podrá activar una vez en todo el host (aquellas activas):
Mapas
Por ahora sólo existen dos mapas. Los hay básicos como el nº 1 o complejos como el nº 2, donde hay terrenos por los que sólo pueden pasar Pokémon de un tipo específico (por el agua sólo pueden pasar Pokémon de tipo agua o volador, mientras que las paredes sólo las pueden atravesar Pokémon de tipo fantasma o psíquico).
- Se abren ins. El número de jugadores debe ser par y el máximo es de 10-12.
- Se dividen los jugadores en dos equipos mediante !shuffle, se hace gchats (recomendado) y se escoge un mapa.
- Se reparte a cada jugador por privado un tipo elemental con !pick bug, dark, dragon, electric, fairy, fighting, fire, flying, ghost, grass, ground, ice, normal, poison, psychic, rock, steel, water
- A continuación, también se le reparte un Pokémon de ese tipo con !randpoke natdex, fe, <tipo> [Nota: si sale ZU, Uber o ban de 1v1 en Gen 7-8 se hace re-randpoke].
Mecánica
- Cada jugador comienza con 3 HP (salvo el de tipo normal, que tiene 4 HP) y todos los de un equipo comienzan en la misma esquina del mapa.
- La vida y casillas en las que se ubica cada jugador serán públicas a través de un !code salvo en casos excepcionales (habilidades que lo permitan).
- Cada ronda, los jugadores deberán moverse entre 1 y 2 casillas a elección entre las colindantes (incluye diagonal y no se puede avanzar 1 y retroceder 1 para quedarse en el mismo sitio).
- Si alcanzan en su destino la casilla de un jugador rival o se quedan a 1 de distancia de un jugador rival, lucharán en una batalla con su Pokémon y quien venza le restará 1 HP al otro. Reglas: Bans de NatDex + Z-Moves, Focus Sash, F.E.A.R.
- Si se da el caso de que tienen a más de un rival a 1 casilla de distancia o en la misma casilla después de moverse, lucharán contra todos los rivales en orden por !pick o según vaya anunciando el hoster.
- El uso de las habilidades elementales (mostradas abajo) no quita que deban moverse cada turno. Se pueden usar en cualquier momento, con las excepciones indicadas.
¿Cómo se gana?
Ganan los miembros supervivientes del equipo que venza al otro o los miembros supervivientes del equipo que tenga más jugadores vivos a las 10 rondas.
Habilidades elementales
- Normal: Vitalidad (comienza con 4 HP).
- Planta: Camuflaje (durante un único turno a elección no se puede saber dónde está públicamente).
- Fuego: Quemar (puede alcanzar a alguien a 3 casillas de distancia y le baja 0.5 HP dos turnos consecutivos, sólo se puede hacer una vez).
- Agua: Disolución (puede esquivar enfrentamientos una única ronda, teniendo que moverse otras 2 casillas).
- Tierra: Terremoto (mueve a todos los rivales a entre 1 y 3 casillas una casilla más allá una única vez).
- Roca: Estatua (puede quedarse en el mismo sitio las veces que quiera).
- Acero: Defensa férrea (ignora quemaduras, parálisis y envenenamiento por toda la partida).
- Eléctrico: Paralizar (durante 3 turnos, un rival a elección sólo puede moverse 1 casilla).
- Volador: Alas Vendaval (puede elegir moverse 3 casillas en lugar de 2 durante toda la partida).
- Veneno: Envenenar (puede alcanzar a alguien a 2 casillas de distancia y baja 1 HP instantáneamente, sólo una vez).
- Bicho: Telaraña (permite dejar en 2 casillas secretas al comienzo de la partida una telaraña que atrapa al rival un turno en ella). [No vale la casilla de salida]
- Lucha: Tajo brutal (si está a 2 casillas de distancia, puede pelear contra 2 el mismo turno una sola vez).
- Psíquico: Teletransportación (puede teletransportarse a la casilla que quiera, pero sólo una vez).
- Hada: Geomancia (recupera un único HP a un único aliado a elección).
- Fantasma: Poltergeist (mueve a donde quiera a un jugador a elección).
- Siniestro: Oscurecer (deja ciego a un jugador a elección y debe moverse por pick al turno siguiente).
- Hielo: Congela (un jugador a elección no se puede mover al turno siguiente, sólo se puede usar una vez).
- Dragón: Furia Dragón (ataca a quien desea 1 vez por partida, esté donde esté, pero sin teletransportarse a su casilla ni perder vida si el invocador pierde la batalla).
Mapas
Por ahora sólo existen dos mapas. Los hay básicos como el nº 1 o complejos como el nº 2, donde hay terrenos por los que sólo pueden pasar Pokémon de un tipo específico (por el agua sólo pueden pasar Pokémon de tipo agua o volador, mientras que las paredes sólo las pueden atravesar Pokémon de tipo fantasma o psíquico).
Mapa nº 1: Battlefield:
Mapa nº 2: Lago de la Furia:
(En las casillas 15 y 16 sólo pueden estar Pokémon de tipo agua o volador; no se puede pasar de la 1 a la 7 ni de la 1 a la 2, ni de la 24 a la 18 ni de la 24 a la 23 ni viceversa salvo si se es tipo psíquico o fantasma).
Mapa nº 2: Lago de la Furia:
(En las casillas 15 y 16 sólo pueden estar Pokémon de tipo agua o volador; no se puede pasar de la 1 a la 7 ni de la 1 a la 2, ni de la 24 a la 18 ni de la 24 a la 23 ni viceversa salvo si se es tipo psíquico o fantasma).