Post by Joaqo on Dec 13, 2021 1:45:04 GMT
MECHAMONS
Arte pendiente
¿CÓMO SE JUEGA?
El host consiste en que los jugadores deben crear sus Mechamons a partir de los recursos que consigan, ya sea explorando o saboteando, para luego exterminar a los Mechamons rivales, conseguir sus almas y de esta manera ganar el host.
MECÁNICA
Cada ronda, los jugadores deberán mandar una de las siguientes acciones: Crear, Recolectar, Sabotear o Exterminar.
- Crear: El jugador creará un Mechamon.
-Para crear un Mechamon, el jugador elige 1 de sus núcleos, 5 piezas y de 1 a 4 cargadores.
-Entonces, el hoster hará !randpoke usando como filtro un tipo del núcleo a elección del jugador. [Ejemplo: el jugador elige un núcleo magma y el tipo fuego dentro de los dos posibles]
-La suma de las 5 piezas dará el BST aproximado que tendrá el Mechamon. [Ejemplo: Si las piezas suman 350 de BST, al crear el Mechamon se hará !randpoke bst>299, bst<401, [tipo], fe.]
-Cada cargador equivale a un movimiento. El tipo es a elección del jugador (entre los que permite el cargador) y se hace !randmove !status, [tipo] para ver que movimiento usará, a excepción del cargador pacífico, que selecciona un tipo al azar y el jugador elegirá un movimiento de status de ese tipo.
-El límite de Mechamons es 3.
NOTA IMPORTANTE: las chapas se pueden usar sin perder turno para formar núcleos (3 Chapas normales es un núcleo de tipo aleatorio y 3 Chapas doradas es núcleo de tipo a elección). - Recolectar: El jugador trata de obtener núcleos, piezas y cargadores
-Según el lugar de recolección que haya elegido, se hace un pick distinto (ver más abajo).
-Cada vez que se hace el pick (o los dos, en el caso de la Base Abandonada), el jugador decide si irse con el objeto que consiguió o hacer otro pick (manteniendo el objeto que consiguió).
-De forma similar al host Ojo al uno, el jugador puede hacer otro pick las veces que quiera, pero una vez salga "Trampa" se acaba el turno del jugador y pierde todos los objetos que consiguió esa ronda. - Sabotear: El jugador seleccionará otro para intentar una de las siguientes opciones:
C1. Robar:
-Siempre será al final de la ronda.
-Si más de un jugador lo quiere hacer, se hace !shuffle para ver quién va primero.
-Se hará el !pick entra, falla.
-->Si entra, la víctima tendrá que organizar todos sus objetos entre 5 números, dejando uno SÍ o SÍ sin objetos. Luego, el ladrón elige un número del 1 al 5 y se lleva los objetos que la víctima haya puesto en ese número.
-->Si falla, no consigue nada.
C2. Emboscada:
-Si la víctima va a recolectar, el ladrón le roba lo que consiguió en la expedición.
-Para ver si la emboscada es exitosa, la víctima debe decirle al hoster por MP 2 tipos con 2 o más debilidades y el atacante debe decir uno que pegue efectivo contra alguno de los 2 individualmente.
-Si gana el ladrón, la emboscada es exitosa. Si gana la víctima, el ladrón no jugará el turno siguiente. - Exterminar: Haces una batalla contra el jugador que tú elijas.
-El turno del jugador objetivo se ve interrumpido si perdió la batalla. Si la ganó, sigue con su turno normalmente.
-Cada Mechamon derrotado es +1 Alma Recolectada al jugador que lo derrotó, sin importar el ganador de la batalla.
-Las batallas tendrán reglas de National Dex más los siguientes BANS: Focus Sash, FEAR, Dynamax, Gigamax, Movimientos Z y Megaevoluciones.
¿CÓMO SE GANA?
El primer jugador en llegar de 5 a 10 Almas Recolectadas (a elección del hoster) gana.
TIPOS DE NÚCLEOS, PIEZAS Y CARGADORES:
Núcleos: Definen el tipo principal del Mechamon.
Neutral: Normal/Fighting
Agua: Water/Ice
Dureza: Rock/Steel
Magma: Fire/Ground
Pureza: Grass/Fairy
Oscuridad: Ghost/Dark
Energía: Electric/Psychic
Veneno: Poison/Bug
Místico: Dragon/Flying
Piezas: Definen el BST del Mechamon.
Débil: +50 BST.
Regular: +75 BST.
Resistente: +100 BST.
Cargadores: Definen los movimientos del Mechamon.
Elemental: Water/Ground/Flying/Fire
Natural: Grass/Bug/Normal/Ice
Poderoso: Electric/Psychic/Dark/Poison
Resistente: Rock/Steel/Fighting
Sobrenatural: Fairy/Ghost/Dragon
Pacífico: !pick bug, dark, dragon, electric, fairy, fighting, fire, flying, ghost, grass, ground, ice, normal, poison, psychic, rock, steel, water
Neutral: Normal/Fighting
Agua: Water/Ice
Dureza: Rock/Steel
Magma: Fire/Ground
Pureza: Grass/Fairy
Oscuridad: Ghost/Dark
Energía: Electric/Psychic
Veneno: Poison/Bug
Místico: Dragon/Flying
Piezas: Definen el BST del Mechamon.
Débil: +50 BST.
Regular: +75 BST.
Resistente: +100 BST.
Cargadores: Definen los movimientos del Mechamon.
Elemental: Water/Ground/Flying/Fire
Natural: Grass/Bug/Normal/Ice
Poderoso: Electric/Psychic/Dark/Poison
Resistente: Rock/Steel/Fighting
Sobrenatural: Fairy/Ghost/Dragon
Pacífico: !pick bug, dark, dragon, electric, fairy, fighting, fire, flying, ghost, grass, ground, ice, normal, poison, psychic, rock, steel, water
ESCENARIOS Y PICKS:
Pueblo Desolado:
!pick N Neutral, N Dureza, P Débil, P Débil, P Débil, P Regular, P Regular, C Pacífico, C Pacífico, C Elemental, C Resistente, Chapa, Chapa, Chapa, Oro, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa.
Mar Contaminado [Requiere gastar 1 Cargador Resistente]:
!pick N Oscuridad, N Oscuridad, N Agua, N Agua, N Agua, N Veneno, P Débil, P Regular, P Regular, C Pacífico, C Pacífico, C Elemental, C Elemental, C Sobrenatural, Chapa, Chapa, Oro, Oro, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampaaaa!
Bosque Tóxico [Requiere gastar 1 Cargador Elemental]:
!pick N Oscuridad, N Oscuridad, N Pureza, N Pureza, N Pureza, N Veneno, P Débil, P Regular, P Regular, C Pacífico, C Pacífico, C Natural, C Natural, C Poderoso, C Sobrenatural, Chapa, Chapa, Oro, Oro, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampaaaa!
Montañas Ruin [Requiere gastar 1 Cargador Natural]:
!pick N Energía, N Magma, N Místico, N Místico, N Dureza, N Dureza, N Magma, P Débil, P Regular, P Regular, C Resistente, C Resistente, C Poderoso, C Poderoso, C Poderoso, C Sobrenatural, Chapa, Chapa, Oro, Oro, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampaaaa!, Trampa.
Base Abandonada: 2 picks:
!pick N Neutr, N Agua, N Dur, N Magma, N Pure, N Dark, N Energy, N Poison, N Mystic, C Element, C Nat, C Poder, C Resist, C Sobrenat, P Regu, P Regu, P Resist, P Resist, Dorada, Dorada, Dorada, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa
Leyenda:
N = Núcleo
P = Pieza
C = Cargador
!pick N Neutral, N Dureza, P Débil, P Débil, P Débil, P Regular, P Regular, C Pacífico, C Pacífico, C Elemental, C Resistente, Chapa, Chapa, Chapa, Oro, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa.
Mar Contaminado [Requiere gastar 1 Cargador Resistente]:
!pick N Oscuridad, N Oscuridad, N Agua, N Agua, N Agua, N Veneno, P Débil, P Regular, P Regular, C Pacífico, C Pacífico, C Elemental, C Elemental, C Sobrenatural, Chapa, Chapa, Oro, Oro, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampaaaa!
Bosque Tóxico [Requiere gastar 1 Cargador Elemental]:
!pick N Oscuridad, N Oscuridad, N Pureza, N Pureza, N Pureza, N Veneno, P Débil, P Regular, P Regular, C Pacífico, C Pacífico, C Natural, C Natural, C Poderoso, C Sobrenatural, Chapa, Chapa, Oro, Oro, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampaaaa!
Montañas Ruin [Requiere gastar 1 Cargador Natural]:
!pick N Energía, N Magma, N Místico, N Místico, N Dureza, N Dureza, N Magma, P Débil, P Regular, P Regular, C Resistente, C Resistente, C Poderoso, C Poderoso, C Poderoso, C Sobrenatural, Chapa, Chapa, Oro, Oro, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampaaaa!, Trampa.
Base Abandonada: 2 picks:
!pick N Neutr, N Agua, N Dur, N Magma, N Pure, N Dark, N Energy, N Poison, N Mystic, C Element, C Nat, C Poder, C Resist, C Sobrenat, P Regu, P Regu, P Resist, P Resist, Dorada, Dorada, Dorada, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa, Trampa
Leyenda:
N = Núcleo
P = Pieza
C = Cargador