Post by Titi~Wii on May 26, 2019 19:08:18 GMT
Lucky Tenis
-Arte Pendiente-
Creador: Golden Wings
Dinámica
Información: Debe de haber entre 4 y 8 jugadores, ni más ni menos de esos límites, a no ser que sea un host co-hosteado y se dividan los jugadores en dos grupos (12 jugadores, 14, 16) y sea hosteado en dos groupchats. Para evitar que el host sea aburrido, ya que el hoster tendría que realizarlo todo, abrir un groupchat en donde se le otorgaría + únicamente a los participantes, y que estos realicen los dices o los picks. El jugador ganará el partido si llega a 3 puntos, hecho esto pasará de ronda y el rival queda eliminado. Gana el que gane todos los partidos.Movimientos: Cada vez que alguien anote un punto el que realice el saque será el oponente independientemente de quien anote el punto. Por ejemplo: El jugador 1 empezó el saque, luego el jugador 1 anotó un punto y ahora le corresponde al jugador 2 sacar.
- Saque: Es el movimiento con la que el saca la pelota. El jugador de saque tendrá que hacer un !dice 5 para determinar su potencia al sacar, esta funciona de la siguiente manera: Si sale 1, la pelota golpeará de la malla y tendrá que volver a sacar (Si pasa 2 veces, el punto se lo lleva el contrincante); si sale 2 o 3, el jugador habrá hecho un saque común, por lo que el oponente tendrá una posibilidad normal para devolver el golpe
(Esto se explicará un poco más adelante); si sale 4, el jugador habrá hecho un saque bueno, por lo que el oponente tendrá menos posibilidades de devolver el golpe (+1 No devuelve); si sale 5, el jugador habrá hecho un saque de mucha potencia, lo que el oponente tendrá muy pocas posibilidades de devolver el golpe (+2 No devuelve). - Golpe: Esta acción es para devolver la pelota y se basa en un pick de la siguiente manera: !pick Devuelve, Devuelve, No devuelve, si sale “devuelve”, el jugador le devolverá la pelota al oponente. Si sale “no devuelve”, el jugador perderá la pelota y el contrincante ganará un punto.
- Aumento de Potencia: Cada 2 golpes (Es decir, que cada vez que la pelota sea golpeada 2 veces por los participantes), el usuario que le corresponda el tercer golpe tendrá una bonificación de fuerza extra. Esto provocará que en el pick se incluyan 2 No devuelve, pero solo será en ese golpe.
- Dejada: Así como en el tenis común: Es un golpe en el que se le resta potencia a la pelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Solo hay dejadas en el golpe 4 y el golpe 7. !Pick Devuelve, No devuelve
. - Contradejada: Este no será como en el tenis común, la respuesta de la dejada (O contradejada) será diferente. Se basa en que el jugador hará un pick así: !Pick Contradejada, No devuelve, No devuelve, No devuelve. Si sale Contradejada, devolverá la pelota y seguirán los golpes comúnes (Hasta que se encuentre otro “Aumento de Potencia” o “Dejada”), Si sale “no devuelve”, el jugador perderá la pelota y el contrincante ganará un punto.
Golpes: Este es un esquema sobre qué se hace cada golpe. [En el caso de que se hayan dado 8 golpes (Excluyendo el saque) se hará un pick entre los jugadores para ver quien se lleva el punto.]