Post by UmbreonSupremo on Jun 9, 2022 18:52:54 GMT
Héroes vs Villanos
Creador: UmbreonSupremo
3) Enfrentamiento FinalArgumento
Tú y muchas otras personas trabajais como héroes en un mundo donde han prevalecido villanos diferentes a los anteriormente vistos, con el objetivo de eliminar a aquellos entrenadores que se aferran a ir en contra de sus principios de eliminación de los Pokémon, y los cuales usan a estos últimos como meras armas de guerra en contra de los entrenadores.
Preparación
- Se debe jugar con mínimo 6 jugadores y máximo de 10.
- Se hace un shuffle con los jugadores para ver cuales son villanos y cuales son héroes. Los impares son héroes y los pares son villanos. Ejemplo: !pick dorron, primeapemain, adrieldx, umbreonsupremo.
Dorron y AdrielDX son héroes por ser pares, PrimeapeMain y UmbreonSupremo son Villanos por ser impares.
-Se crea un Gchat únicamente para los villanos.
-Los jugadores crean sus equipos de Máximo 4 pokémon que deben pertenecer a tiers de NU BL o inferiores. Se pueden obtener pokémon de tiers más altas mediante eventos durante el host. No se pueden usar Pokémon Legendarios, Dmax, Megas, Mov-z o FEAR. Ningún pokémon puede llevar objetos al inicio del host a menos que se gane durante los eventos dentro del desarrollo del mismo.
Mecánica
Los villanos deben derrotar a los héroes y ser los únicos sobrevivientes, o los héroes deberán derrotar a los villanos y ser los sobrevivientes. Únicamente puede haber un ganador, por lo que si los villanos llegasen a sobrevivir, deberán pelear por ver quien queda en el poder, y si los héroes llegasen a sobrevivir, pelearán por ver quien se queda con el mérito de la derrota de los villanos. El host podría durar más o menos 1 Hora o un poco más.
Héroes
Los héroes trabajan individualmente, son egocentricos y quieren siempre la gloria para ellos. Los héroes se pueden desarrollar a lo largo del evento encontrando objetos o habilidades especiales de las cuales hablaremos más adelante. Los héroes poseen 5 vidas. Los héroes pueden tener máximo 4 Pokémon. Deben llevar obligatoriamente 1 pokémon de tipo normal o cualquier inicial que vean conveniente.
Villanos
Los villanos trabajan en grupo, son organizados y quieren destruir a los héroes a toda costa. Los villanos toman decisiones en conjunto en un Gchat y no pueden obtener objetos mediante eventos como los héroes, pero pueden robarlos en ciertas ocasiones mencionadas más adelante. Los villanos tienen fácil acceso a las Habilidades Especiales que se nombrarán más adelante, a diferencia de los héroes. Poseen 3 vidas. Deben llevar obligatoriamente 1 Pokémon de tipo siniestro, veneno, fantasma o psíquico.
Desarrollo
1) Inicio
- Héroes: Durante el inicio del host se le entregará un objeto a cada uno de los héroes. Cada vez que se le entregue un objeto a un héroe se hará mediante un !pick con tres opciones. Un objeto elegido por el hoster, uno elegido por el héroe en cuestión y uno elegido por los villanos que tomarán la decisión en conjunto. Hay que tener en cuenta que tanto los héroes como los villanos NO pueden repetir el objeto que dijeron anteriormente, asique si alguien ya dijo "Choice Scarf" durante la ronda del !pick del objeto, otro héroe no podrá elegir el Choice Scarf, y por consiguiente los villanos no podrán decirlo tampoco. Puede ser cualquier objeto, desde los que son útiles en combate hasta los que no.
- Villanos: Durante el inicio del host se le entregará una habilidad aleatoria a cada uno de los villanos, cada habilidad tiene un pokémon especial que la porta, este pokémon no se usa en el team sino que es mera estética para los dialogos del hoster. Los villanos se encargan de elegir una de las opciones de los picks de los héroes en conjunto en su Gchat.
2) Conflicto
Durante el conflicto hay varios escenarios posibles llamados "Eventos" que pueden ocurrir, se dará un evento por ronda de forma aleatoria mediante un pick:
!pick Ciudad, Bosque, Mar, Volcán, Espacio Raro, Pista de Carreras, zumos, Campamento, Excursión, zahorí, Refugio, Refugio
Tú y muchas otras personas trabajais como héroes en un mundo donde han prevalecido villanos diferentes a los anteriormente vistos, con el objetivo de eliminar a aquellos entrenadores que se aferran a ir en contra de sus principios de eliminación de los Pokémon, y los cuales usan a estos últimos como meras armas de guerra en contra de los entrenadores.
Preparación
- Se debe jugar con mínimo 6 jugadores y máximo de 10.
- Se hace un shuffle con los jugadores para ver cuales son villanos y cuales son héroes. Los impares son héroes y los pares son villanos. Ejemplo: !pick dorron, primeapemain, adrieldx, umbreonsupremo.
Dorron y AdrielDX son héroes por ser pares, PrimeapeMain y UmbreonSupremo son Villanos por ser impares.
-Se crea un Gchat únicamente para los villanos.
-Los jugadores crean sus equipos de Máximo 4 pokémon que deben pertenecer a tiers de NU BL o inferiores. Se pueden obtener pokémon de tiers más altas mediante eventos durante el host. No se pueden usar Pokémon Legendarios, Dmax, Megas, Mov-z o FEAR. Ningún pokémon puede llevar objetos al inicio del host a menos que se gane durante los eventos dentro del desarrollo del mismo.
Mecánica
Los villanos deben derrotar a los héroes y ser los únicos sobrevivientes, o los héroes deberán derrotar a los villanos y ser los sobrevivientes. Únicamente puede haber un ganador, por lo que si los villanos llegasen a sobrevivir, deberán pelear por ver quien queda en el poder, y si los héroes llegasen a sobrevivir, pelearán por ver quien se queda con el mérito de la derrota de los villanos. El host podría durar más o menos 1 Hora o un poco más.
Héroes
Los héroes trabajan individualmente, son egocentricos y quieren siempre la gloria para ellos. Los héroes se pueden desarrollar a lo largo del evento encontrando objetos o habilidades especiales de las cuales hablaremos más adelante. Los héroes poseen 5 vidas. Los héroes pueden tener máximo 4 Pokémon. Deben llevar obligatoriamente 1 pokémon de tipo normal o cualquier inicial que vean conveniente.
Villanos
Los villanos trabajan en grupo, son organizados y quieren destruir a los héroes a toda costa. Los villanos toman decisiones en conjunto en un Gchat y no pueden obtener objetos mediante eventos como los héroes, pero pueden robarlos en ciertas ocasiones mencionadas más adelante. Los villanos tienen fácil acceso a las Habilidades Especiales que se nombrarán más adelante, a diferencia de los héroes. Poseen 3 vidas. Deben llevar obligatoriamente 1 Pokémon de tipo siniestro, veneno, fantasma o psíquico.
Desarrollo
1) Inicio
- Héroes: Durante el inicio del host se le entregará un objeto a cada uno de los héroes. Cada vez que se le entregue un objeto a un héroe se hará mediante un !pick con tres opciones. Un objeto elegido por el hoster, uno elegido por el héroe en cuestión y uno elegido por los villanos que tomarán la decisión en conjunto. Hay que tener en cuenta que tanto los héroes como los villanos NO pueden repetir el objeto que dijeron anteriormente, asique si alguien ya dijo "Choice Scarf" durante la ronda del !pick del objeto, otro héroe no podrá elegir el Choice Scarf, y por consiguiente los villanos no podrán decirlo tampoco. Puede ser cualquier objeto, desde los que son útiles en combate hasta los que no.
- Villanos: Durante el inicio del host se le entregará una habilidad aleatoria a cada uno de los villanos, cada habilidad tiene un pokémon especial que la porta, este pokémon no se usa en el team sino que es mera estética para los dialogos del hoster. Los villanos se encargan de elegir una de las opciones de los picks de los héroes en conjunto en su Gchat.
2) Conflicto
Durante el conflicto hay varios escenarios posibles llamados "Eventos" que pueden ocurrir, se dará un evento por ronda de forma aleatoria mediante un pick:
- Batalla en la Ciudad: Se hace una pelea de héroes contra villanos, los villanos pueden elegir a quien atacar sin hacer focus. En la Ciudad los pokémon tipo Fantasma y Dragón deben ser Lv. 90.
- Batalla en el Bosque: Se hace una pelea de héroes contra villanos, los villanos pueden elegir a quien atacar sin hacer focus. En el Bosque los pokémon de tipo Normal y Acero deberán ser de Lv. 90.
- Batalla en el Mar: Se hace una pelea de héroes contra villanos, los villanos pueden elegir a quien atacar sin hacer focus. No se pueden usar Pokémon que no user Surf (movimiento que deben llevar obligatoriamente), a menos que sean Pokémon que tengan Levitate o que sean Voladores. Obligatoriamente los pokémon a usar deben llevar Surf si es que pueden aprenderlo, o vuelo si son de tipo volador. Los que usen levitate no necesitan estas condiciones.
- Batalla en el Volcán: Se hace una pelea de héroes contra villanos, los villanos pueden elegir a quien atacar sin hacer focus. En el Volcán los pokémon tipo Planta y Agua deben ser Lv. 90.
- Batalla en un Espacio-Raro: En esta batalla se deben usar Pokémon con 50 de Velocidad o Menos.
- Batalla en la Pista de Carreras: Se deben usar Pokémon con 90 o más de Speed.
- Batalla de zumos: Se deben usar Pokémon con 100 o más de HP.
- Campamento: Esta es una zona segura para los héroes donde pueden encontrar objetos sin poder ser atacados por los villanos, aunque los villanos también tienen su campamento y tienen la posibilidad de robar objetos a los héroes descuidados.
- Excursión: Los héroes van a por objetos, los villanos pueden decidir en grupo entre atacarlos o dejarlos ir de excursión. Si les dejan ir de excusión, los villanos tendrán la posbilidad de robar un objeto, sino se comienza un enfrentamiento con la regla de que debe haber por lo menos un Pokémon tipo Psíquico en cada equipo. Si la excusión se completa con exito los héroes pueden obtener un objeto cada uno.
- zahorí: Los héroes usan un buscador de objetos para aumentar sus posibilidades de obtener un buen objeto. En este caso el !pick se hace con 4 objetos, uno elegido por el organizador del evento, dos elegidos por el héroe en cuestión y uno elegido por un villano. Los villanos en esta fase pueden robar un objeto con una probabilidad de 2 entre 10 a diferencia de las otras oportunidades.
- Refugio: En esta parte los héroes no pueden ser atacados por los villanos, y se dan un descanso ambos grupos. En el refugio uno de los héroes recibe una habilidad especial de pokémon para usar con los villanos. El refugio puede colocarse dos veces en el !pick.
- Batalla en el Bosque: Se hace una pelea de héroes contra villanos, los villanos pueden elegir a quien atacar sin hacer focus. En el Bosque los pokémon de tipo Normal y Acero deberán ser de Lv. 90.
- Batalla en el Mar: Se hace una pelea de héroes contra villanos, los villanos pueden elegir a quien atacar sin hacer focus. No se pueden usar Pokémon que no user Surf (movimiento que deben llevar obligatoriamente), a menos que sean Pokémon que tengan Levitate o que sean Voladores. Obligatoriamente los pokémon a usar deben llevar Surf si es que pueden aprenderlo, o vuelo si son de tipo volador. Los que usen levitate no necesitan estas condiciones.
- Batalla en el Volcán: Se hace una pelea de héroes contra villanos, los villanos pueden elegir a quien atacar sin hacer focus. En el Volcán los pokémon tipo Planta y Agua deben ser Lv. 90.
- Batalla en un Espacio-Raro: En esta batalla se deben usar Pokémon con 50 de Velocidad o Menos.
- Batalla en la Pista de Carreras: Se deben usar Pokémon con 90 o más de Speed.
- Batalla de zumos: Se deben usar Pokémon con 100 o más de HP.
- Campamento: Esta es una zona segura para los héroes donde pueden encontrar objetos sin poder ser atacados por los villanos, aunque los villanos también tienen su campamento y tienen la posibilidad de robar objetos a los héroes descuidados.
- Excursión: Los héroes van a por objetos, los villanos pueden decidir en grupo entre atacarlos o dejarlos ir de excursión. Si les dejan ir de excusión, los villanos tendrán la posbilidad de robar un objeto, sino se comienza un enfrentamiento con la regla de que debe haber por lo menos un Pokémon tipo Psíquico en cada equipo. Si la excusión se completa con exito los héroes pueden obtener un objeto cada uno.
- zahorí: Los héroes usan un buscador de objetos para aumentar sus posibilidades de obtener un buen objeto. En este caso el !pick se hace con 4 objetos, uno elegido por el organizador del evento, dos elegidos por el héroe en cuestión y uno elegido por un villano. Los villanos en esta fase pueden robar un objeto con una probabilidad de 2 entre 10 a diferencia de las otras oportunidades.
- Refugio: En esta parte los héroes no pueden ser atacados por los villanos, y se dan un descanso ambos grupos. En el refugio uno de los héroes recibe una habilidad especial de pokémon para usar con los villanos. El refugio puede colocarse dos veces en el !pick.
!pick Ciudad, Bosque, Mar, Volcán, Espacio Raro, Pista de Carreras, zumos, Campamento, Excursión, zahorí, Refugio, Refugio
Durante el enfrentamiento final se da cuando queda 1 sólo héroe o 1 sólo villano. Este héroe o villano debe hacerse cargo de todas las funciones de su equipo, se juega igual haciendo !pick con los eventos anteriormente mencionados y se cumplen los mismos roles pero en solitario. Si quedan puros héroes en pie, los héroes deben enfrentarse y se van eliminando los que van perdiendo. Si quedan puros villanos igual.
Habilidades Especiales
Las habilidades especiales son pokémon especiales que pueden usar tanto héroes como villanos antes de iniciar un evento, o sea que antes de batallar cualquiera de ellos se deben regir por los efectos de las habilidades. Los villanos sólo pueden usar una habilidad por ronda, por lo que deben decidir quien tiene la habilidad más apta en el Gchat, y sólo cuentan con una habilidad cada uno de ellos, por lo que deben usarlas sabiamente. Estas habilidades van equipadas a Pokémon ficticios que NO van en el equipo, sino que son mera estética para los dialogos del hoster.
- Habilidades Especiales de los Héroes: Los héroes pueden usar las habilidades en las rondas que ellos deseen. No se obtienen a menos que sea la ronda de Refugio, a diferencia de los villanos, y se otorga mediante !pick.
Buizel (Nado Rápido): Los enemigos deben tener pokémon con 80 o menos de velocidad (no se puede aplicar en la ronda de Pista de Carreras)
Skitty (Normalizar): Todos deben usar pokémon que se vayan a usar deben ser de tipo normal o tenerlo como tipo primario o secundario.
Aromatisse (Velo Aroma): Todos deben tener 1 pokémon de los siguientes en su equipo (se valen evoluciones o preevoluciones mientras sigan las reglas del host, o sea estar por debajo de NU BL a menos que se desbloqueen las otras tiers durante el desarrollo): Snorlax, Vespiqueen, Heracross, Ariados, Audino, Chatot, Durant, Heatmor, Jumpluff, Ledian, Morpeko, Slurpuff, Bewear, Rimbombee, Breelom.
Scizor (Técnico): Todos deben tener movimientos ofensivos con 60 de potencia o menos.
Delphox (Prestidigitador): Los rivales no pueden usar pokémon de tipo fantasma.
Exeggutor (Cosecha): Obtienes bayas para todos tus pokémon sólo por esta ronda, las bayas no pueden ser repetidas.
Linoone (Recogida): Obtienes un objeto de tu preferencia.
Oranguru (Telepatía): Banea un movimiento a los villanos por una ronda.
Skitty (Normalizar): Todos deben usar pokémon que se vayan a usar deben ser de tipo normal o tenerlo como tipo primario o secundario.
Aromatisse (Velo Aroma): Todos deben tener 1 pokémon de los siguientes en su equipo (se valen evoluciones o preevoluciones mientras sigan las reglas del host, o sea estar por debajo de NU BL a menos que se desbloqueen las otras tiers durante el desarrollo): Snorlax, Vespiqueen, Heracross, Ariados, Audino, Chatot, Durant, Heatmor, Jumpluff, Ledian, Morpeko, Slurpuff, Bewear, Rimbombee, Breelom.
Scizor (Técnico): Todos deben tener movimientos ofensivos con 60 de potencia o menos.
Delphox (Prestidigitador): Los rivales no pueden usar pokémon de tipo fantasma.
Exeggutor (Cosecha): Obtienes bayas para todos tus pokémon sólo por esta ronda, las bayas no pueden ser repetidas.
Linoone (Recogida): Obtienes un objeto de tu preferencia.
Oranguru (Telepatía): Banea un movimiento a los villanos por una ronda.
!pick Nado Rápido, Normalizar, Velo Aroma, Técnico, Prestidigitador, Cosecha, Recogida, Telepatía[/font]
- Habilidades Especiales de los Villanos: Se usa sólo una por ronda, sólo se puede tener una al inicio del host por persona elegida mediante !pick. Su uso sólo se puede hacer si todos o la mayoría de los villanos que sigan jugando acepten su uso.
Torkoal (Sequía): NO se pueden usar Pokémon de tipo Agua o Hielo en esta ronda.
Murkrow (Bromista): Los villanos eligen un objeto de su preferencia y hacen que 1 pokémon de cada héroe lo lleve, si un pokémon ya tiene un objeto no se le puede equipar, pero si todos los pokémon del rival llevan objetos entonces los villanos deciden que objeto cambiará cada héroe por el objeto que ellos decidieron.
Sneasel (Hurto): Los villanos eligen un objeto de cada uno de los héroes y lo roban sin necesidad de estar en un evento que les permita robarlo, o de entrar en batalla. Estos objetos se los pueden repartir entre ellos.
Umbreon (Sincronía): Los villanos pueden elegir un tipo de pokémon y todos los héroes deberán tener 1 pokémon con ese tipo en su equipo obligatoriamente (no se puede usar durante la batalla en el mar), pero todos los villanos también tienen que tener 1 pokémon de ese tipo en su equipo en la ronda actual. También podría ser una habilidad específica o un movimiento específico.
Liepard (Flexibilidad): Los héroes NO pueden usar movimientos que tengan probilidad de paralisis o que paralicen durante dos rondas.
Pelipper (Llovizna): NO se pueden usar Pokémon de tipo Fuego o Planta en esta ronda.
Gengar (Cuerpo Maldito): Los villanos pueden decidir un movimiento que quieran banear, los héroes no podrán usar ese movimiento por el resto del juego.
Greedent (Carrillo): Los villanos obtienen una baya cada uno, pero estas no pueden ser las mismas. Estas duran por toda la partida.
Koffing (Gas Reactivo): Los rivales deberán usar 2 pokémon de tipo veneno obligatoriamente en la ronda actual.
Murkrow (Bromista): Los villanos eligen un objeto de su preferencia y hacen que 1 pokémon de cada héroe lo lleve, si un pokémon ya tiene un objeto no se le puede equipar, pero si todos los pokémon del rival llevan objetos entonces los villanos deciden que objeto cambiará cada héroe por el objeto que ellos decidieron.
Sneasel (Hurto): Los villanos eligen un objeto de cada uno de los héroes y lo roban sin necesidad de estar en un evento que les permita robarlo, o de entrar en batalla. Estos objetos se los pueden repartir entre ellos.
Umbreon (Sincronía): Los villanos pueden elegir un tipo de pokémon y todos los héroes deberán tener 1 pokémon con ese tipo en su equipo obligatoriamente (no se puede usar durante la batalla en el mar), pero todos los villanos también tienen que tener 1 pokémon de ese tipo en su equipo en la ronda actual. También podría ser una habilidad específica o un movimiento específico.
Liepard (Flexibilidad): Los héroes NO pueden usar movimientos que tengan probilidad de paralisis o que paralicen durante dos rondas.
Pelipper (Llovizna): NO se pueden usar Pokémon de tipo Fuego o Planta en esta ronda.
Gengar (Cuerpo Maldito): Los villanos pueden decidir un movimiento que quieran banear, los héroes no podrán usar ese movimiento por el resto del juego.
Greedent (Carrillo): Los villanos obtienen una baya cada uno, pero estas no pueden ser las mismas. Estas duran por toda la partida.
Koffing (Gas Reactivo): Los rivales deberán usar 2 pokémon de tipo veneno obligatoriamente en la ronda actual.
!pick Sequía, Bromista, Hurto, Sincronía, Flexibilidad, Llovizna, Cuerpo Maldito, Carrillo, Gas Reactivo
¿Cómo Ganar?
Sobrevive sin que te quiten tus vidas y derrota a los demás.