Post by TheRayitto on Jan 3, 2023 18:22:59 GMT
La granja de PS
¡Arte pendiente!
Creador: Rayitto
Argumento:
Los jugadores se encuentran en una granja en condiciones deplorables, su objetivo es volver a la granja lo que fue en el pasado, para ello competirán entre sí recuperando partes de las granjas. El o los jugadores que mas aporten a la recuperacion de la granja será proclamado el nuevo dueño de la granja ganando asi el host.
Preparacion:
- El hoster repartira a cada un jugador un !randpoke fe, !gen9 y 2 movimientos que aprenda ese pokemon !randmove 2, !status, !gen9, <pokemon>.
Mecanica:
Por turnos los jugadores deciden ir a alguna de las 5 ubicaciones por reparar de la granja. En turno 1 los jugadores se enfrentraran entre ellos mediante el comando ~battle de OJ. Los perdedores no suman puntos, los ganadores suman puntos dependiendo de la ronda de batalla, es decir que, R1=5 puntos, R2= 10 puntos, R3= 15 puntos, R4 o más=20 puntos. Estos son los que indicarán el ganador al final.
Cada zona disponible tiene un minijuego diferente que afrontar, las zonas disponbiles son:
Casa de la granja: En la casa hay una fuga de agua y los jugadores deberan controlar y tapar esta fuga, para ello debes esquivar los chorros a presión del agua. ¡Los players jugaran Top dance! El hoster hará 3 rondas de Top Dance, donde en las 2 primeras rondas se elimina la mitad de jugadores y en la ultima ronda el primero en decir el contrario de movimientos será el ganador de ese minijuego. Perder en R1=0 Puntos, Ganar en R1=5 Puntos, Ganar en R2= 10 puntos, Ganar el Minijuego= 15 puntos. La cantidad de pasos es a eleccion del hoster pero no más de 10 y no menos de 5.
Gallinero: Las gallinas estan alborotadas y rompen la puerta de su gallinero, una ola de gallinas se avecina así que tendran que saltarlas. ¡Los players jugaran Salta la soga! El hoster decidirá el numero de la soga. Serán 3 rondas de saltar gallinas. Perder en R1=0 Puntos, Ganar en R1=3 Puntos, Ganar en R2= 8 puntos, Ganar el Minijuego= 12 puntos.
Casa de la granja: En la casa hay una fuga de agua y los jugadores deberan controlar y tapar esta fuga, para ello debes esquivar los chorros a presión del agua. ¡Los players jugaran Top dance! El hoster hará 3 rondas de Top Dance, donde en las 2 primeras rondas se elimina la mitad de jugadores y en la ultima ronda el primero en decir el contrario de movimientos será el ganador de ese minijuego. Perder en R1=0 Puntos, Ganar en R1=5 Puntos, Ganar en R2= 10 puntos, Ganar el Minijuego= 15 puntos. La cantidad de pasos es a eleccion del hoster pero no más de 10 y no menos de 5.
Gallinero: Las gallinas estan alborotadas y rompen la puerta de su gallinero, una ola de gallinas se avecina así que tendran que saltarlas. ¡Los players jugaran Salta la soga! El hoster decidirá el numero de la soga. Serán 3 rondas de saltar gallinas. Perder en R1=0 Puntos, Ganar en R1=3 Puntos, Ganar en R2= 8 puntos, Ganar el Minijuego= 12 puntos.
Huertos: Hay pokemon devorando los cultivos, para ello los jugadores se encargaran de los pokemon no deseados. ¡Los jugadores se enfrentaran a 4 pokemon mediante el comando ~battle donde usaran su pokemon mas un movimiento a eleccion. Los pokemon son iguales para todos y para elegir el orden de pokemon se hara un shuffle (!shuffle Raticate-Alola, Honchkrow, Cacturne, Gourgeist). En caso de perder contra un enemigo no se podrá seguir espantando a los pokemon. Perder en R1=0 Puntos, Ganar en R1=4 Puntos, Ganar en R2= 9 puntos, Ganar en R3= 14 puntos, Ganar el minijuego= 18 puntos.
Establo: Hay una rotom dex en el establo impidiendo el paso hacia el hogar de los caballos. Rotom les pedirá jugar un juego donde tendrán que adivinar el pokemon por una descripcion cambiada de un pokémon. ¡Los players jugaran Pokedex Humana! El hoster dará una descripcion cambia de algún pokémon (Con numeros o simbolos para evitar el uso de google) donde los 3 primeros sumaran puntos (3 el primero, 2 el segundo y 1 el tercero) durante 5 rondas y los 3 jugadores con más al finalizar estas 5 rondas ganaran: 1ro=12 puntos, 2do= 8 puntos, 3ro= 4 puntos.
Fuego en el granero: Los jugadores ven el granero quemandose y deciden ir para apagarlo. Estos encuentran mangueras que utilizaran para acabar con las llamas. ¡Los players jugaran Vaca Skeebal! (Cambian los numel por las paredes y los volcanes de camerupt por las 2 partes del techo). Los jugadores contaran con 3 rondas para apagar el fuego, para ello decidiran alguna de las 4 paredes del granero o cualquiera de la 2 partes del techo. Se hara un shuffle con los jugadores para ver el orden de lanzamientos. Tirar agua al techo tiene mas posibilidades de fallar. Acertar el agua en las paredes da 5 puntos al primero, 4 puntos el segundo, 3 puntos el tercero, 2 puntos el cuarto y de quinto en adelante es 1 punto. El techo da por acierto 10 puntos al primero, 8 puntos el segundo, 6 puntos el tercero, 4 puntos el cuarto y de quinto en adelante es 2 punto. No se puede repetir 2 veces un mismo objetivo. Los 3 jugadores con mas puntos suman: ro=12 puntos, 2do= 8 puntos, 3ro= 4 puntos.
¿Como se gana?
Al arreglar las 5 ubicaciones de la granja el jugador con mas puntos sera proclamado nuevo dueño de la granja y ganador del host, en caso de que 2 personas tengan los mismos puntos se enfrentarán en un 1v1 con sus pokemon + 2 movimientos adicionales entregados por el hoster aparte de sus 2 movimientos originales.
Aclaraciones:
- En caso de que ningun jugador consiga superar los minijuegos nadie conseguirá los puntos de ganador del minijuego pero la ubicacion igualmente será arreglada