Post by Mark Raxyo on Jan 3, 2023 23:11:10 GMT
Tira de la cuerda
Arte by: Long Spirit
Creador: Mark Raxyo
2☆ - Suerte
Creador: Mark Raxyo
2☆ - Suerte
Número de jugadores: cualquiera, a partir de 4.
Mecánica: se emparejará a los jugadores en enfrentamientos 1v1. Gana el último en pie.
Por turnos, los jugadores dirán si quieren tirar (eligen del 1 al 3) o si prefieren aguantar, al mp del hoster. Cada participante, por enfrentamiento, tendrá una barra de energía de 100 PE (puntos de energía). Cada uno dura 6 turnos como máximo y gana el que mayor porcentaje tenga (habrá dos más si hay 50%-50%).
¿Cómo funciona la energía?
Dependiendo del tiro que hayan usado, se decide cuánta energía quita:
Tiro 1: !dice 15. Puede usarse siempre.
Tiro 2: !dice 30. Requiere un mínimo de 15 de energía para ser utilizado.
Tiro 3: !dice 45. Requiere un mínimo de 25 de energía para que lo empleen.
Aguantar suma 20 PE. QUEDARSE SIN ENERGÍA ES INSTALOSE.
La cuerda
Cada jugador iniciará con un 50% de la soga. Le quitará a su rival un porcentaje DE LA SOGA mediante "!pick". En cada enfrentamiento, se van turnando ronda a ronda para ver quién "ataca" primero. Antes del !pick, el atacante intentará adivinar un número del 1 al 7. Si lo logra, su ataque se incrementa en x2 (ataque crítico). Si su rival aguantó, el atacante intentará adivinar un número del 1 al 4.
Tiro 1 | 5%, 10%, 15% |
Tiro 2 | 10%, 15%, 20% |
Tiro 3 | 15%, 20%, 25% |
Tiro 1 | 10%, 15%, 20% |
Tiro 2 | 15%, 20%, 25% |
Tiro 3 | 20%, 25%, 30% |
Jugador A 50% - 50% Jugador B
El Jugador A le quita 15% al Jugador B. Quedan 65% - 35%.
Gana el que se quede con el 100% de la cuerda, o el rival del que se haya quedado sin energía. no importa si el rival no llegó a atacar en ese turno.