Post by xyz15 on Jan 3, 2023 11:10:44 GMT
Ruleta Batalla
Arte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15) para la Eventos World Series (EWS)
Arte pendiente
Creador: XYZ15 (xyz15) para la Eventos World Series (EWS)
Preparación
- Se reparte a cada jugador 3 Pokémon FE aleatorios de una tier a determinar por el hoster y/o jugadores.
- Los jugadores deberán buildear sus Pokémon con un movimiento (que aprenda de forma legal) de cada tipo sin repetir, pudiendo tener hasta un total de 18 movimientos (si el Pokémon en cuestión aprendiera movimientos de todos los tipos) + Salpicadura (Splash).
BANS: Dynamax, Teracristalización, Z-Moves, Hidden Power, Choice Band, Choice Specs, Choice Scarf, Assault Vest, Red Card y todos los objetos, movimientos o habilidades que fuercen cambios o atrapen en un mismo movimiento (Encore, Disable, Cursed Body, Emergency Exit, Roar, Perish Song y similares, etc.). Las cláusulas de NatDex OU o de OU (según el modo de juego) también aplican, por lo que nada de KO moves y otros.
- Una vez buildeados los equipos (se recomienda dar una cantidad generosa de tiempo), se deberán pasar al MP del hoster y se mantendrán por todo el host, incluidos los movesets (los objetos, EVs, IVs seguirán siendo modificables dentro de las normas del host).
Mecánica
El host consiste en enfrentamientos B&B (se juega en Custom por Splash y los hasta 18 moves) que tendrán lugar a la vez entre todos los jugadores, no pudiendo mover en la batalla hasta que el hoster haya realizado el siguiente pick cada turno:
IMPORTANTE: Si un jugador no puede realizar un movimiento que cumpla la condición del !pick, deberá usar SPLASH. Usar un movimiento que no cumpla las condiciones del pick o no sea Splash supone DQ DIRECTO. Los movimientos de dos turnos están permitidos siempre y cuando cumplan la condición del pick en el turno en el que fueron elegidos, ignorando el pick del turno siguiente. Por último, cabe recordar que cambiar de Pokémon NO está permitido salvo con movimientos pivot si el pick lo permite en el turno en cuestión.
¿Cómo se gana?
Gana el que quede en pie tras las batallas en el típico formato de torneo de los hosts B&B.
El host consiste en enfrentamientos B&B (se juega en Custom por Splash y los hasta 18 moves) que tendrán lugar a la vez entre todos los jugadores, no pudiendo mover en la batalla hasta que el hoster haya realizado el siguiente pick cada turno:
!pick eficaz/poco eficaz, tipo fijo, LIBRE, sin potencia, efecto secundario, gen, repetición, regreso al futuro, corto y cambio, boost, categoría, uy no, useless battle, hax battle, raros
- Eficaz/poco eficaz: el hoster hará pick entre las dos opciones y el usuario deberá elegir un movimiento que pegue eficaz (x2 ó x4) o poco eficaz (x0.5 ó x0.25) (respectivamente) al oponente.
- Tipo fijo: el hoster hará un pick entre todos los tipos y el que salga será el que deba usar el usuario. (!pick bug, dark, dragon, electric, fairy, fighting, fire, flying, ghost, grass, ground, ice, normal, poison, psychic, rock, steel, water)
- LIBRE: puedes usar el movimiento que gustes ese turno.
- Sin potencia: sólo podrás usar movimientos que no tengan potencia, status incluidos, pero también Super Fang, Nature Madness, Seismic Toss, etc.
- Efecto secundario: sólo podrás usar movimientos que tengan etiquetado en Pokémon Showdown 'Secondary Effect'.
- Gen: el hoster hará un !dice 9 y el jugador sólo podrá usar movimientos de la generación que salga.
- Repetición: se debe usar el mismo movimiento que el turno anterior.
- Regreso al futuro: se volverá a hacer el !pick y el movimiento que elija el usuario deberá repetirlo en el turno siguiente, saltando el !pick correspondiente del turno.
- Corto y cambio: el usuario sólo podrá usar movimientos pivot.
- Boost: el usuario sólo podrá usar movimientos que boosteen o puedan boostear una estadística o más de una, ya sean status, físicos o especiales.
- Categoría: se hará !pick SpA, Atk, Status y los jugadores deberán elegir un movimiento que se ajuste a la categoría en cuestión.
- Uy no: el jugador sólo podrá usar un movimiento que cause o pueda causar un problema de estado al oponente.
- Useless Battle: los jugadores sólo podrán usar movimientos de la categoría 'Usually Useless Moves' con el set actual.
- Hax Battle: el jugador sólo puede usar movimientos con 80% o menos de precisión o movimientos con alto índice de críticos.
- Raros: podrán usarse únicamente movimientos signature (que sólo aprendan una familia evolutiva), slicing, multihit, recovery (que recuperen HP, ya sea infringiendo daño al oponente o no), wind, trap (atrapa) o de clima (que invoquen un clima).
IMPORTANTE: Si un jugador no puede realizar un movimiento que cumpla la condición del !pick, deberá usar SPLASH. Usar un movimiento que no cumpla las condiciones del pick o no sea Splash supone DQ DIRECTO. Los movimientos de dos turnos están permitidos siempre y cuando cumplan la condición del pick en el turno en el que fueron elegidos, ignorando el pick del turno siguiente. Por último, cabe recordar que cambiar de Pokémon NO está permitido salvo con movimientos pivot si el pick lo permite en el turno en cuestión.
¿Cómo se gana?
Gana el que quede en pie tras las batallas en el típico formato de torneo de los hosts B&B.