Post by mandibuladel5555 on Jan 3, 2023 18:54:37 GMT
Espias
Arte pendiente
Creador: Mandibula (Mandibuladel5555) Para la Eventos World Series (EWS)
Máximo 8 jugadores.
Arte pendiente
Creador: Mandibula (Mandibuladel5555) Para la Eventos World Series (EWS)
Máximo 8 jugadores.
Argumento
Dos bandos están intentando capturar al mítico Pokémon "Rayquaza", cada bando intentara mandarle mensajes secretos a sus camaradas, ¡Pero hay un problema! Cada bando tiene un Regieleki quien escucha los mensajes y se los comunica al equipo, por lo tanto. Ambos bandos intentaran encriptar sus mensajes en forma de 4 Pokémon, cuales solo conocen sus camaradas y mientras tanto, el enemigo intentara descifrar las palabras clave para tener una ventaja sobre el campo.
Preparación
• Se dividen a los jugadores en 2 equipos, los cuales estarán separados en 2 Groupchat.
• Los equipos recibirán 4 Pokémon mediante !Randpoke 4, Natdex, FE (IMPORTANTE: No valen formas diferentes de algún Pokémon)
• Los Pokémon entregados se organizaran en un code, donde cada Pokémon ocupara una posición del 1 al 4
• Se hace un !pick para ver que equipo empieza.
Mecánica
El host consiste en que una persona de el equipo decidido por pick recibirá un !shuffle con los 4 Pokémon que tiene su equipo, y los 3 Pokémon que salgan primero en el shuffle tendrá que encriptarlos mediante una palabra clave para que su equipo sepa cual Pokémon es, pero el equipo contrario también recibirá las palabras claves, por lo cual tendrá que adivinar en que posición esta cada una de las palabras, una vez que ambos equipos acaben de adivinar en que posición estaba cada palabra clave, se revelara en que posición estaba cada encriptación y que intento adivinar el equipo contrario, Si el equipo que estaba encriptando falla en alguna de las posiciones recibirá una X, y si el equipo rival acierta en cada una de las posiciones, recibirá una O, entonces el equipo contrario continuara el juego encriptando ellos 3 de sus Pokémon.
Se espera de los jugadores que apunten en que posición fue cada palabra clave para que investiguen cual Pokémon pueda ser para tener mas facilidad en la hora de poner las posiciones.
Ejemplo del Juego:
Supongamos que el Equipo 1 esta encriptando y el Equipo 2 esta intentando desencriptar.
Reglas
• Para decidir el jugador que vaya a encriptar, se hará un shuffle al inicio del gchat con los jugadores, haciendo de eso el orden de como irán a encriptar.
• No se permite nada sucio como encriptación.
• El codificador no puede decir nada a sus compañeros ni rivales por lo que el shuffle y las codificaciones se harán en mp.
• No se permiten motes que sean Letras o Silabas.
• El host no esta hecho para eventos grandes, debido a su naturaleza.
¿Cómo se gana?
Se gana cuando un equipo consigue 2 O o el equipo rival consigue 2 X, En caso de empate, se aplicará la mecánica de que el equipo que haya obtenido más "O" gana.
Preparación
• Se dividen a los jugadores en 2 equipos, los cuales estarán separados en 2 Groupchat.
• Los equipos recibirán 4 Pokémon mediante !Randpoke 4, Natdex, FE (IMPORTANTE: No valen formas diferentes de algún Pokémon)
• Los Pokémon entregados se organizaran en un code, donde cada Pokémon ocupara una posición del 1 al 4
• Se hace un !pick para ver que equipo empieza.
Mecánica
El host consiste en que una persona de el equipo decidido por pick recibirá un !shuffle con los 4 Pokémon que tiene su equipo, y los 3 Pokémon que salgan primero en el shuffle tendrá que encriptarlos mediante una palabra clave para que su equipo sepa cual Pokémon es, pero el equipo contrario también recibirá las palabras claves, por lo cual tendrá que adivinar en que posición esta cada una de las palabras, una vez que ambos equipos acaben de adivinar en que posición estaba cada palabra clave, se revelara en que posición estaba cada encriptación y que intento adivinar el equipo contrario, Si el equipo que estaba encriptando falla en alguna de las posiciones recibirá una X, y si el equipo rival acierta en cada una de las posiciones, recibirá una O, entonces el equipo contrario continuara el juego encriptando ellos 3 de sus Pokémon.
Se espera de los jugadores que apunten en que posición fue cada palabra clave para que investiguen cual Pokémon pueda ser para tener mas facilidad en la hora de poner las posiciones.
Ejemplo del Juego:
Supongamos que el Equipo 1 esta encriptando y el Equipo 2 esta intentando desencriptar.
Reglas
• Para decidir el jugador que vaya a encriptar, se hará un shuffle al inicio del gchat con los jugadores, haciendo de eso el orden de como irán a encriptar.
• No se permite nada sucio como encriptación.
• El codificador no puede decir nada a sus compañeros ni rivales por lo que el shuffle y las codificaciones se harán en mp.
• No se permiten motes que sean Letras o Silabas.
• El host no esta hecho para eventos grandes, debido a su naturaleza.
¿Cómo se gana?
Se gana cuando un equipo consigue 2 O o el equipo rival consigue 2 X, En caso de empate, se aplicará la mecánica de que el equipo que haya obtenido más "O" gana.