Post by xyz15 on Jan 3, 2023 21:42:27 GMT
Criador Pokémon
Arte by: LongSpirit (Long Spirit )
Creador: XYZ15 (xyz15 ) para la Eventos World Series (EWS)
Argumento
Algunos eligen ser Entrenador Pokémon para librar combates con sus criaturas hasta morir de cansancio... Otros, deciden hacerse Coordinador Pokémon para lucirlos en concursos sin mostrar cómo realmente son en su interior. Hay incluso quien se pierde en los datos y nunca llega a conocerlos de verdad, ese es el Profesor Pokémon. Yo, en cambio, soy un Criador Pokémon, y me encargo de que mis compañeros crezcan sanos y lleguen a ser muy poderosos, con el fin de escapar de la necesidad de luchar para sobrevivir y que lleven una vida plena.
Preparación
Reserva de EVs
No se podrá superar el límite de 508 EVs en ningún Pokémon, con los que los EVs que sobrepasen el límite irán a una 'Reserva de EVs' que sirve únicamente para canjear esos EVs extras por distintos objetos en cualquier momento notificándolo al hoster por el chat de la sala.
La lista de objetos canjeables por EVs es la siguiente:
¿Cómo se gana?
Cuando un jugador consiga al menos 504 EVs en sus 3 Pokémon, clasifica para la fase B&B (aunque puede seguir jugando). Clasifican 2 usuarios. Se juega en OU o NatDex OU y se deberá hacer !showteam al final de cada batalla para comprobar los EVs y naturaleza.
[BANS: Focus Sash, Z-Moves, Teracristalización, Dynamax, F.E.A.R.]
Gana aquel que quede en pie tras los enfrentamientos de la fase B&B.
Preparación
- Se abren ins (máximo 10 jugadores).
- Se reparten 3 Pokémon LC a cada jugador (si sale uno cuya forma FE no esté permitida en la tier que se juega se repite el randpoke).
- A cada uno de estos Pokémon se les hará un !pick hasty, gentle, lax, quiet, relaxed, mild, brave, hardy, timid, quirky, impish, careful, sassy, modest, calm, jolly, docile, lonely, bold, serious, rash, adamant, naive, naughty, bashful
- Cada ronda, el hoster hará en el chat !randpoke 10, !gen9 y pondrá automáticamente un timer de 15 segundos.
- Los jugadores deberán elegir contra cuál Pokémon batallan en el chat escribiendo /me batalla contra <nombre del Pokémon del randpoke> dentro del timer.
Nota: sólo podrá batallar contra un Pokémon determinado el primero que lo escribió correctamente, el resto tendrá que elegir otro Pokémon para batallar (salvo si juegan 5 jugadores o menos). Sólo un Pokémon por usuario cada ronda. - Después del timer, cada jugador dirá uno de sus Pokémon para pelear y las batallas en cuestión se realizarán con el comando ~battle de Officer Jenny.
- Si el Pokémon del jugador gana, tendrá derecho a evolucionarlo una etapa evolutiva (pudiendo elegir a cuál evoluciona si el Pokémon evoluciona a más de uno distinto).
- Por cada batalla ganada, el Pokémon del jugador también ganará EVs en la estadística más alta del Pokémon derrotado: 84 si el oponente era LC, 126 si es NFE o FE sin preevo y 252 si es FE con una o dos preevos. Nota: en los Pokémon con empate entre dos estadísticas, el jugador podrá elegir si conseguir EVs en las dos o en solo una. En el caso de que el Pokémon tenga más de 2 estadísticas como las más altas (Mew, Ditto, Slakoth, etc.) deben elegir como máximo 2 estadísticas.
- Si un Pokémon alcanzó los 504 EVs, no podrán usarlo dos turnos consecutivos para evitar spam y farmeo de EVs en la reserva.
Reserva de EVs
No se podrá superar el límite de 508 EVs en ningún Pokémon, con los que los EVs que sobrepasen el límite irán a una 'Reserva de EVs' que sirve únicamente para canjear esos EVs extras por distintos objetos en cualquier momento notificándolo al hoster por el chat de la sala.
La lista de objetos canjeables por EVs es la siguiente:
Repartir Experiencia (50 EVs) -> Eliges un Pokémon de tu equipo y ese Pokémon recibirá cualquier EV que gane otro Pokémon en lugar de éste (salvo que lo ganen ambos por el uso de otro objeto). El Repartir Exp. no se consume y se puede desactivar y activar a gusto del jugador (pero no cambiar de Pokémon que lo usa).
Caramelo Raro (50 EVs) -> Permite evolucionar al máximo a uno de tus Pokémon. Único uso.
Menta Mágica (80 EVs) -> Permite cambiar la naturaleza de un Pokémon en cuestión a la que desees. Se consume tras usarla.
Más HP (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de HP de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Proteína (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de ataque de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Calcio (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de ataque especial de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Combo Hierro+Zinc (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de defensa y/o defensa especial de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Carburante (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de velocidad de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Baya Rara (220 EVs) -> Elige un Pokémon de tu equipo y ese podrá distribuir su total de EVs a gusto del jugador en la fase B&B, pudiendo cambiarlo entre enfrentamientos.
Caramelo Raro (50 EVs) -> Permite evolucionar al máximo a uno de tus Pokémon. Único uso.
Menta Mágica (80 EVs) -> Permite cambiar la naturaleza de un Pokémon en cuestión a la que desees. Se consume tras usarla.
Más HP (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de HP de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Proteína (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de ataque de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Calcio (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de ataque especial de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Combo Hierro+Zinc (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de defensa y/o defensa especial de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Carburante (150 EVs) -> Permite aumentar al máximo los EVs de velocidad de un Pokémon de tu equipo siempre y cuando sea posible dentro del límite de 508 EVs. De lo contrario, esos EVs NO rellenan la 'Reserva de EVs', sino que se pierden los que no puedan sumarse.
Baya Rara (220 EVs) -> Elige un Pokémon de tu equipo y ese podrá distribuir su total de EVs a gusto del jugador en la fase B&B, pudiendo cambiarlo entre enfrentamientos.
¿Cómo se gana?
Cuando un jugador consiga al menos 504 EVs en sus 3 Pokémon, clasifica para la fase B&B (aunque puede seguir jugando). Clasifican 2 usuarios. Se juega en OU o NatDex OU y se deberá hacer !showteam al final de cada batalla para comprobar los EVs y naturaleza.
[BANS: Focus Sash, Z-Moves, Teracristalización, Dynamax, F.E.A.R.]
Gana aquel que quede en pie tras los enfrentamientos de la fase B&B.