Post by Long Spirit on Mar 14, 2023 2:03:40 GMT
Arte hecho por: Irpachuza
Duración: 2-3 semanas.
Duración: 2-3 semanas.
Dirigido por: MarkRaxyo, TrollYui y LongSpirit (LaloKhan y Osda)
Resumen del evento:
8 equipos deberán participar en un tablero de mesa gigante, en el cual de forma diaria habrá diferentes actividades de las que los equipos según la cantidad de puntos que hayan obtenido en la jornada, lanzara un dado el cuál les ayudará a avanzar a lo largo de este tablero de 100 casillas.
Mecánica del evento:
Según el número que salga en el dice sera la cantidad de casillas que avanzará el equipo ese día, pero... ¿Qué pasa si llego a sacar un número extremadamente bajo aún estando en un lugar muy alto? Seguro piensan que es bastante desnivelado ya que va por la suerte, y tienen razón, pero no preocupen sus cabezas, que puede repetirse el lanzamiento de dado 3 veces a lo largo de todo el evento, así que tengan mucho cuidado y sean sabios con esas 3 oportunidades extras.
A lo largo del evento habrán casillas con diferentes efectos especiales los cuales pueden causar tanto desgracias como buena fortuna a quién caiga sobre estas, también hay algunas cuantos eventos especiales diferentes en un punto lejano del tablero, deberán pasar una prueba especial para avanzar a la siguiente etapa.
¿De cuánto son los dados según la posición en la tabla?
Primer lugar: !dice 10.
Segundo lugar: !dice 8.
Tercer lugar: !dice 7.
Cuarto lugar, quinto lugar y sexto lugar: !dice 6.
Séptimo lugar y octavo lugar: !dice 4
¿Cómo se decide la posición en tabla?
Dependiendo de las actividades que haya ese día habrá una forma diferente de puntajes, en una actividad de eliminatorias los 2 semi finalistas ganaran 1 punto, el finalista ganara 2 y el ganador sumará 3, cuándo se llegue a realizar una actividad que no sea por eliminatorias se adaptara el sistema según está, de todos modos se avisara anteriormente de esto.
¿Qué pasa si el equipo no logra pasar esa prueba?
A diferencia de la anterior versión, esta vez no será necesario superar al Boss para poder cruzar a la siguiente etapa, sin embargo no todo es color de rosas, ya que si logras ganar esta etapa avanzaras directamente 5 casillas (sin importar cuánto tenías en el dado) pero ahora si no logras pasarla, pues simplemente seguirás normal de la vida, lo único es que después de cada etapa las primeras casillas tienen efectos negativos, lo cual si hay mala suerte puede haber una desgracias...
¿Cómo se gana el evento?
Para ganar deberás llegar a la casilla 100 de primero.
¿Como puedo entrar al evento?
Deberás colocar tu in en un thread aparte, en dónde también deberás decir si te ofreces como capitán del evento o jugador normal.
Horario:
El evento iniciará en su mayoría de veces a las 2PM pudiendo terminar a las 6pm, la hora no es 100% fija, cualquier cambio a lo pre establecido será informado con suficiente anterioridad.
Premios:
- Trebol en el Logo del equipo ganador.
- RPW de a confirmar el tiempo.
- Carta para los jugadores del equipo ganador.
Tablero:
Etapa 1:
C1: Casilla normal.
C2: Avanza una casilla.
C3: Retrocede una casilla.
C4: Casilla normal.
C5: Casilla normal.
C6: Minijuego.
C7: Intercambio.
C8: Comodín.C9: Avanza dos casillas.
C10: Más o menos
C11: Casilla normal.
C12: Casilla normal.
C13: Retrocede 3 casillas
C14: Efecto espora.
C15: Intimidación
C16: Mejora dado.
C17: Casilla normal.
C18: Casilla normal.
C19: Protección Divina
C20: Estación especial
C2: Avanza una casilla.
C3: Retrocede una casilla.
C4: Casilla normal.
C5: Casilla normal.
C6: Minijuego.
C7: Intercambio.
C8: Comodín.C9: Avanza dos casillas.
C10: Más o menos
C11: Casilla normal.
C12: Casilla normal.
C13: Retrocede 3 casillas
C14: Efecto espora.
C15: Intimidación
C16: Mejora dado.
C17: Casilla normal.
C18: Casilla normal.
C19: Protección Divina
C20: Estación especial
Etapa 2
C21: Retrocede 2 casillas.
C22: Casilla normal.
C23: Efecto espora.
C24: Trampa negativa.
C25: Casilla normal.
C26: Casilla normal.
C27: Avanza tres casillas.
C28: Vuelve a lanzar el dado.
C29: Minijuego.
C30: Casilla normal.
C31: Quiz.
C32: Minijuego.
C33: Vuelve a lanzar el dado.
C34: Intimidación.
C35: Comodín.
C36: Trampa.
C37: Sabotaje.
C38: Casilla normal.
C39: Mejora dado.
C40: Estación Especial.
C22: Casilla normal.
C23: Efecto espora.
C24: Trampa negativa.
C25: Casilla normal.
C26: Casilla normal.
C27: Avanza tres casillas.
C28: Vuelve a lanzar el dado.
C29: Minijuego.
C30: Casilla normal.
C31: Quiz.
C32: Minijuego.
C33: Vuelve a lanzar el dado.
C34: Intimidación.
C35: Comodín.
C36: Trampa.
C37: Sabotaje.
C38: Casilla normal.
C39: Mejora dado.
C40: Estación Especial.
Etapa 3
C41: Casilla normal
C42: Retrocede dos casillas.
C43: Trampa negativa.
C44: Efecto espora.
C45: Casilla normal.
C46: Avanza tres casillas.
C47: Minijuego.
C48: Sabotaje.
C49: Mas o menos
C50: Retrocede dos casillas.
C51: Casilla normal.
C52: Comodín.
C53: Vuelve a lanzar el dado.
C54: Intimidación.
C55: Mejora dado.
C56: Avanza una casilla.
C57: Casilla normal.
C58: Trampa.
C59: Casilla normal
C60: Estación especial.
C42: Retrocede dos casillas.
C43: Trampa negativa.
C44: Efecto espora.
C45: Casilla normal.
C46: Avanza tres casillas.
C47: Minijuego.
C48: Sabotaje.
C49: Mas o menos
C50: Retrocede dos casillas.
C51: Casilla normal.
C52: Comodín.
C53: Vuelve a lanzar el dado.
C54: Intimidación.
C55: Mejora dado.
C56: Avanza una casilla.
C57: Casilla normal.
C58: Trampa.
C59: Casilla normal
C60: Estación especial.
Etapa 4
C61: Efecto espora.
C62: Intercambio.
C63: Trampa negativa.
C64: Retrocede dos casillas.
C65: Vuelve a lanzar el dado.
C66: Trampa.
C67: Casilla normal.
C68: Avanza una casilla.
C69: Más o menos
C70: Trampa negativa.
C71: Sabotaje.
C72: Intimidación.
C73: Protección divina.
C74: Casilla normal.
C75: Mejora dado.
C76: Minijuego.
C77: Quiz.
C78: Casilla normal.
C79: Protección divina.
C80: Estación especial.
C62: Intercambio.
C63: Trampa negativa.
C64: Retrocede dos casillas.
C65: Vuelve a lanzar el dado.
C66: Trampa.
C67: Casilla normal.
C68: Avanza una casilla.
C69: Más o menos
C70: Trampa negativa.
C71: Sabotaje.
C72: Intimidación.
C73: Protección divina.
C74: Casilla normal.
C75: Mejora dado.
C76: Minijuego.
C77: Quiz.
C78: Casilla normal.
C79: Protección divina.
C80: Estación especial.
Etapa 5
C81: Trampa negativa
C82: Retrocede tres casillas.
C83: Efecto Espora
C84: Trampa.
C85: Mas o menos.
C86: Sabotaje.
C87: Avanza una casilla.
C88: Comodín.
C89: Casilla normal.
C90: Trampa negativa.
C91: Quiz.
C92: Minijuego.
C93: Retrocede dos casillas.
C94: Avanza una casilla.
C95: Retrocede una casilla.
C96: Efecto espora.
C97: Casilla normal.
C98: Efecto Espora
C99: Casilla normal.
C100: CASILLA FINAL ¡GANADOR!
C82: Retrocede tres casillas.
C83: Efecto Espora
C84: Trampa.
C85: Mas o menos.
C86: Sabotaje.
C87: Avanza una casilla.
C88: Comodín.
C89: Casilla normal.
C90: Trampa negativa.
C91: Quiz.
C92: Minijuego.
C93: Retrocede dos casillas.
C94: Avanza una casilla.
C95: Retrocede una casilla.
C96: Efecto espora.
C97: Casilla normal.
C98: Efecto Espora
C99: Casilla normal.
C100: CASILLA FINAL ¡GANADOR!
Explicación de cada casilla especial:
- Casilla normal/Skwobet: No ocurre ningún efecto.
- Retrocede/Avanza casillas/Celebi: Deberás moverte la cantidad de casillas que se pide, al moverse no activaras el efecto la casilla a la que caes.
- Quiz/Clefairy: Se les hará de 1 a 3 preguntas dependiendo de que tan avanzado sea la casilla (1-30 3, 31-60 2, 61-100 1) por cada respuesta positiva avanzan 1 casilla, por cada negativa retroceden 1.
- Minijuego/Hoopa: Se realizará un minijuego especial en dónde si el equipo que caiga en esa casilla logra ganarlo avanzarán 5 casillas, si fallan retrocederán 5. Este minijuego será decidido a través del comando randhost y los 5 primeros luck host que salga serán llevados a votación.
- Sabotaje/Marshadow: El equipo que caiga en esta casilla puede sabotear a cualquier equipo rival que deseen, la única condición es cumplir el reto que se les asignará en ese momento, más adelante se dará una lista de los sabotajes a realizar y los retos que pueden conllevar.
- Más o menos/Plusle y Minum: Se realizara un pick de +3 o -3 en dónde avanzara o retrocederá casillas según lo que salga.
- Comodín/Victini: Esta casilla tiene un efecto aleatorio, decidido a través del siguiente pick ``!pick Avanza casillas, Retrocede casillas, Teletransportación, Sabotaje, Nada, Minijuego, Vuelve a lanzar el dado``
- Vuelve a lanzar el dado/Mew: Tienes la oportunidad de lanzar un nuevo dado (!dice 6) y según lo que salga avanzas esa cantidad de casillas, no se activara ningún efecto sin importar la casilla que caigas.
-Intercambio / Hoopa-U: Cambiarás de lugar con un equipo al azar que esté en un rango de 8 casillas máximo.
- Efecto Espora / Foongus: Causa un efecto secundario al azar, se decidirá a través del siguiente pick ``!pick Envenenamiento, Parálisis, Quemadura, Nada``
Envenenamiento: Causa que un jugador del equipo muera al azar durante cada ronda del host (sólo durante el primer host del día)
Congelamiento: Causa que uno de los jugadores del equipo no pueda entrar al primer host
Quemadura: Causa el mismo efecto que la intimidación pero sólo hacia ti.
Nada: El foongus ha decidido perdonarte por haberlo molestado y no suelta sus esporas
- Intimidación / Ekans: Puedes intimidar a los equipos rivales para que su dado se les baje en -1 (si es dado 10 pasa a ser 9)
- Protección divina / Arceus: Se te dará la salvación de poder salvarte de cualquier efecto negativo que lancen contra ti o por una casilla negativa (sólo un uso, máximo puedes conseguir 2, no es acumulativo)
- Trampa / Wynaut: Los jugadores pueden colocar una trampa en cualquier casilla que este detrás de ellos y el primer equipo en caer en esa casilla se llevará el efecto de la trampa (Puede ser desde esporas, retroceder, teletransporte), sólo puede ponerse uno durante todo el evento.
- Mejora dado / Porygon Z: Puedes usarlo dentro de los 3 siguientes días de haberlo obtenido, puedes aumentar en 1 el dice del dado (sólo un uso, máximo puedes conseguir 2, no es acumulativo)
- Trampa negativa / Ghotita: El efecto de trampa se activa sobre ti (elegida al azar totalmente)
- Estación Especial / Psyduck: Bloquean al equipo causando que deban jugar un minijuego, en caso de ganar avanzan automáticamente 5 casillas, en caso de perder deberán recorrer el camino de la muerte (las 4 siguientes casillas a la estación espacial son negativas). Sin embargo al momento de perder no tienen la necesidad de superar la estación especial nuevamente y pueden seguir el recorrido normal
- Retrocede/Avanza casillas/Celebi: Deberás moverte la cantidad de casillas que se pide, al moverse no activaras el efecto la casilla a la que caes.
- Quiz/Clefairy: Se les hará de 1 a 3 preguntas dependiendo de que tan avanzado sea la casilla (1-30 3, 31-60 2, 61-100 1) por cada respuesta positiva avanzan 1 casilla, por cada negativa retroceden 1.
- Minijuego/Hoopa: Se realizará un minijuego especial en dónde si el equipo que caiga en esa casilla logra ganarlo avanzarán 5 casillas, si fallan retrocederán 5. Este minijuego será decidido a través del comando randhost y los 5 primeros luck host que salga serán llevados a votación.
- Sabotaje/Marshadow: El equipo que caiga en esta casilla puede sabotear a cualquier equipo rival que deseen, la única condición es cumplir el reto que se les asignará en ese momento, más adelante se dará una lista de los sabotajes a realizar y los retos que pueden conllevar.
- Más o menos/Plusle y Minum: Se realizara un pick de +3 o -3 en dónde avanzara o retrocederá casillas según lo que salga.
- Comodín/Victini: Esta casilla tiene un efecto aleatorio, decidido a través del siguiente pick ``!pick Avanza casillas, Retrocede casillas, Teletransportación, Sabotaje, Nada, Minijuego, Vuelve a lanzar el dado``
- Vuelve a lanzar el dado/Mew: Tienes la oportunidad de lanzar un nuevo dado (!dice 6) y según lo que salga avanzas esa cantidad de casillas, no se activara ningún efecto sin importar la casilla que caigas.
-Intercambio / Hoopa-U: Cambiarás de lugar con un equipo al azar que esté en un rango de 8 casillas máximo.
- Efecto Espora / Foongus: Causa un efecto secundario al azar, se decidirá a través del siguiente pick ``!pick Envenenamiento, Parálisis, Quemadura, Nada``
Envenenamiento: Causa que un jugador del equipo muera al azar durante cada ronda del host (sólo durante el primer host del día)
Congelamiento: Causa que uno de los jugadores del equipo no pueda entrar al primer host
Quemadura: Causa el mismo efecto que la intimidación pero sólo hacia ti.
Nada: El foongus ha decidido perdonarte por haberlo molestado y no suelta sus esporas
- Intimidación / Ekans: Puedes intimidar a los equipos rivales para que su dado se les baje en -1 (si es dado 10 pasa a ser 9)
- Protección divina / Arceus: Se te dará la salvación de poder salvarte de cualquier efecto negativo que lancen contra ti o por una casilla negativa (sólo un uso, máximo puedes conseguir 2, no es acumulativo)
- Trampa / Wynaut: Los jugadores pueden colocar una trampa en cualquier casilla que este detrás de ellos y el primer equipo en caer en esa casilla se llevará el efecto de la trampa (Puede ser desde esporas, retroceder, teletransporte), sólo puede ponerse uno durante todo el evento.
- Mejora dado / Porygon Z: Puedes usarlo dentro de los 3 siguientes días de haberlo obtenido, puedes aumentar en 1 el dice del dado (sólo un uso, máximo puedes conseguir 2, no es acumulativo)
- Trampa negativa / Ghotita: El efecto de trampa se activa sobre ti (elegida al azar totalmente)
- Estación Especial / Psyduck: Bloquean al equipo causando que deban jugar un minijuego, en caso de ganar avanzan automáticamente 5 casillas, en caso de perder deberán recorrer el camino de la muerte (las 4 siguientes casillas a la estación espacial son negativas). Sin embargo al momento de perder no tienen la necesidad de superar la estación especial nuevamente y pueden seguir el recorrido normal