Post by adrieldx on Apr 12, 2023 23:32:49 GMT
Power-up madness (HA II)
Creador: AdrielDX
Un combate todos contra todos en el mundo de mario donde deberán valerse de power-ups para eliminar a los demás.
INICIO
La mecánica del host empieza con todas las personas con 7 de HP, entonces el hoster le repartirá a cada uno de los jugadores un power-up con el siguiente pick al mp: !pick champiñon, flor de fuego, flor de hielo, hoja de mapache,capa de pluma, campana de gato, hoja de tanooki, Flor super bola, Buzzy Shell, spiny shell, (Función de cada uno mas abajo)
BATALLA
una vez repartidos, se les avisara para después darles un timer de 10 segundos, en el que todos en el chat dirán su acción dentro del timer yendo en prioridad los primeros. (si no dice dentro del timer pierde 1 de HP)
Ejemplo:
ACCIONES EN BATALLA
Saltar- salta sobre un enemigo y inflige 1 de daño, (esquiva proyectiles)
Protección- se proteje y niega cualquier daño hacia a ti, con excepciones a ciertos ataques. (Esta accion no se puede usar en 2 turnos seguidos).
Usar objeto- Cuando uses un objeto solo debes decir que acción harás con el y hacia a quien.
Ronda de recoleccion
Después del combate se les dará la opción de ir a buscar mas power-ups explorando diciéndole al hoster al mp.
explora uno de los siguientes lugares: Reino champiñon, desierto, Bajo tierra, Castillo. También puedes no participar en la ronda al decir que no exploras ningún lado.
Picks de cada una:
Reino champiñon: !pick -1HP, nada, nada, nada, Champiñon, Champiñon, Champiñon, Flor de fuego, Flor de fuego, Hoja de mapache, Hoja de mapache, Hoja tanooki
Bajo tierra: !pick -2hp, -1hp, -1hp, nada, Flor de fuego, Flor de fuego, Buzzy Shell, Buzzy Shell, Flor de hielo, Spiny Shell
Desierto: !pick -2hp, -1hp, -1hp, nada, Flor de fuego, Flor de fuego Hoja de mapache, Capa de pluma, Capa de pluma, Campana de gato, Hoja de rebote.
Castillo: !pick -3hp, -2hp, 2hp, -1hp, -1hp, -1hp, Champiñon, Flor de fuego, Flor de fuego, Hoja de mapache, Hoja de mapache, campana de gato, Buzzy shell, Estrella.
(Cada pick se hace en el mp del usuario)
Una vez la ronda de recolección, se repetirá la de batalla y el ciclo seguirá hasta que un jugador gane
Cada jugador puede llevar hasta un máximo de 3 objetos, los cuales están en la siguiente lista.
Lista de Objetos:
Gana el ultimo jugador con vida.
Creador: AdrielDX
Un combate todos contra todos en el mundo de mario donde deberán valerse de power-ups para eliminar a los demás.
INICIO
La mecánica del host empieza con todas las personas con 7 de HP, entonces el hoster le repartirá a cada uno de los jugadores un power-up con el siguiente pick al mp: !pick champiñon, flor de fuego, flor de hielo, hoja de mapache,capa de pluma, campana de gato, hoja de tanooki, Flor super bola, Buzzy Shell, spiny shell, (Función de cada uno mas abajo)
BATALLA
una vez repartidos, se les avisara para después darles un timer de 10 segundos, en el que todos en el chat dirán su acción dentro del timer yendo en prioridad los primeros. (si no dice dentro del timer pierde 1 de HP)
Ejemplo:
{Spoiler}
-User1: ataco a user2 con una bola de fuego
-User2: Salto y ataco a user3
-User3: vuelo mi hoja de mapache
-User4: ataco con una vola de fuego al user 3
-Aqui user1 acierta su ataque, el user2 igual, pero el user 4 falla el suyo.
-User1: ataco a user2 con una bola de fuego
-User2: Salto y ataco a user3
-User3: vuelo mi hoja de mapache
-User4: ataco con una vola de fuego al user 3
-Aqui user1 acierta su ataque, el user2 igual, pero el user 4 falla el suyo.
ACCIONES EN BATALLA
Saltar- salta sobre un enemigo y inflige 1 de daño, (esquiva proyectiles)
Protección- se proteje y niega cualquier daño hacia a ti, con excepciones a ciertos ataques. (Esta accion no se puede usar en 2 turnos seguidos).
Usar objeto- Cuando uses un objeto solo debes decir que acción harás con el y hacia a quien.
Ronda de recoleccion
Después del combate se les dará la opción de ir a buscar mas power-ups explorando diciéndole al hoster al mp.
explora uno de los siguientes lugares: Reino champiñon, desierto, Bajo tierra, Castillo. También puedes no participar en la ronda al decir que no exploras ningún lado.
Picks de cada una:
Reino champiñon: !pick -1HP, nada, nada, nada, Champiñon, Champiñon, Champiñon, Flor de fuego, Flor de fuego, Hoja de mapache, Hoja de mapache, Hoja tanooki
Bajo tierra: !pick -2hp, -1hp, -1hp, nada, Flor de fuego, Flor de fuego, Buzzy Shell, Buzzy Shell, Flor de hielo, Spiny Shell
Desierto: !pick -2hp, -1hp, -1hp, nada, Flor de fuego, Flor de fuego Hoja de mapache, Capa de pluma, Capa de pluma, Campana de gato, Hoja de rebote.
Castillo: !pick -3hp, -2hp, 2hp, -1hp, -1hp, -1hp, Champiñon, Flor de fuego, Flor de fuego, Hoja de mapache, Hoja de mapache, campana de gato, Buzzy shell, Estrella.
(Cada pick se hace en el mp del usuario)
Una vez la ronda de recolección, se repetirá la de batalla y el ciclo seguirá hasta que un jugador gane
Cada jugador puede llevar hasta un máximo de 3 objetos, los cuales están en la siguiente lista.
Lista de Objetos:
{Spoiler}
-Champiñon: Recibes -1 de daño al usarlo, puedes saltar cuando uses el objeto.
-Flor de fuego: Lanzas un bola de fuego que hace 2 de daño, puede ser reflejado o esquivado (proyectil)
-Hoja de mapache: Con el puedes volar para esquivar casi cada tipo de ataque. También puedes atacar con la cola de mapache y hacer 2 de daño.
-Flor de hielo: Lanzas una bola de hielo que no hace daño pero deja al objetivo sin poder hacer nada. (proyectil)
-Capa de pluma: Puedes atacar y hacer 1 de daño, pero todos los proyectiles se reflejaran hacia el que lo lanzo. también puedes volar mientras esquivas, entonces saltarte una fase de recolección para el siguiente turno caerle a alguien encima en la siguiente batalla y causarle 2 de daño (esquivas proyectiles mientras vuelas).
-Campana de gato: Rasguña al enemigo y causa 3 de daño, pero los ataques dirigidos hacia ti hacen +1 de daño.
-Hoja de tanooki: Puedes volar, hacer un ataque con la cola de mapache que hace 2 de daño, y se te agrega la opción de hacer un salto volviéndote estatua, haciendo 1 de daño y inmune a los ataques, si le das a un enemigo protegiéndose le harás 3 de daño. (rompe también las protecciones de los caparazones)
-Hoja de super bola: lanzas una bola que rebota que asegura golpear a los enemigos a no ser que sean inmunes, hace 2 de daño y 3 si el enemigo vuela.
-Buzzy Shell: Este objeto te proteje de ataques que vienen desde arriba y no se pierde a no ser que te impacten con un proyectil haciéndote daño.
-Spiny Shell: Mejora directa del Buzzy Shell, al atacarte por arriba el enemigo recibirá -1 de vida, se quita igualmente con un proyectil.
-Estrella: Eres inmune a cualquier ataque durante ese turno y podrás infligir 2 de daño a un enemigo a no ser que vuele. (atraviesa estatua y protección)
-Champiñon: Recibes -1 de daño al usarlo, puedes saltar cuando uses el objeto.
-Flor de fuego: Lanzas un bola de fuego que hace 2 de daño, puede ser reflejado o esquivado (proyectil)
-Hoja de mapache: Con el puedes volar para esquivar casi cada tipo de ataque. También puedes atacar con la cola de mapache y hacer 2 de daño.
-Flor de hielo: Lanzas una bola de hielo que no hace daño pero deja al objetivo sin poder hacer nada. (proyectil)
-Capa de pluma: Puedes atacar y hacer 1 de daño, pero todos los proyectiles se reflejaran hacia el que lo lanzo. también puedes volar mientras esquivas, entonces saltarte una fase de recolección para el siguiente turno caerle a alguien encima en la siguiente batalla y causarle 2 de daño (esquivas proyectiles mientras vuelas).
-Campana de gato: Rasguña al enemigo y causa 3 de daño, pero los ataques dirigidos hacia ti hacen +1 de daño.
-Hoja de tanooki: Puedes volar, hacer un ataque con la cola de mapache que hace 2 de daño, y se te agrega la opción de hacer un salto volviéndote estatua, haciendo 1 de daño y inmune a los ataques, si le das a un enemigo protegiéndose le harás 3 de daño. (rompe también las protecciones de los caparazones)
-Hoja de super bola: lanzas una bola que rebota que asegura golpear a los enemigos a no ser que sean inmunes, hace 2 de daño y 3 si el enemigo vuela.
-Buzzy Shell: Este objeto te proteje de ataques que vienen desde arriba y no se pierde a no ser que te impacten con un proyectil haciéndote daño.
-Spiny Shell: Mejora directa del Buzzy Shell, al atacarte por arriba el enemigo recibirá -1 de vida, se quita igualmente con un proyectil.
-Estrella: Eres inmune a cualquier ataque durante ese turno y podrás infligir 2 de daño a un enemigo a no ser que vuele. (atraviesa estatua y protección)
Gana el ultimo jugador con vida.