Post by platanomajoncho on Apr 12, 2023 20:51:36 GMT
Wario Super Chomp Runners
By: platanomajoncho & kiruhatade
Creado para el Host Academy 2
Creado para el Host Academy 2
Cada jugador escapara de un Chomp-Chomp que correrá detrás de ellos con el objetivo de eliminarlos. Los jugadores comenzaran este juego en la casilla 5, y deberán llegar a la casilla 60 (EL hoster puede decidir aumentar la meta). Antes de iniciar el hoster debe de hacer un !dice 6d59, los números obtenidos serán bombas.
Para avanzar los jugadores recibirán un !randpoke natdex, del cual se tomara en cuenta la velocidad pero solo EL PRIMER DIGITO (Ej: Meowth tiene 90 de velocidad pero solo tomamos en cuenta el 9, Shuckle tomamos en cuenta el 5). Ciertos casos listados a continuación reciben bonus:
- Etapa Evolutiva: LC avanza tres casillas mas, NFE avanza dos casillas mas y FE o Pokémon con solo una etapa avanzan una casilla extra.
- En caso de ser Shiinotic, Morellul, Paras, Parasect, Foongus, Amoonguss o Brute Bonnet: Avanza cinco casillas extras.
A diferencia del jugador , Chomp-Chomp comenzara en la casilla 0 y avanzara después de todos los jugadores usando !dice 10. Si Chomp queda una casilla delante o en la misma de un jugador/es, este morirá o perderá una vida. Queda a decisión del hoster si los jugadores tendrán 1 o 3 vidas. En el caso de que un jugador tenga mas de una vida, este comenzara a avanzar la siguiente ronda una casilla adelante de donde este Chomp-chomp. En caso de que un jugador pare en una casilla en la cual hay una bomba, este perderá una vida o morirá, además de que desactivara esa bomba y nadie mas podrá perder una vida.
Al inicio de cada ronda el jugador podrá decidir si avanzara o no. Si decide no avanzar se hará el siguiente pick. !pick calamar, calamar, caparazón verde, caparazón verde, caparazón rojo, caparazón rojo, trueno, trueno, super estrella, bomb-on, seta venenosa. Una vez hecho el pick el comodín entra en efecto, además no se puede seleccionar dos rondas seguidas no avanzar. Los efectos de los comodines son los siguientes:
- Calamar: Se hace el siguiente pick: !pick caparazón verde, caparazón rojo, trueno, trueno, bomb-on, seta envenenada, bomb-on, seta envenenada.
- Caparazones: Pueden ser usados en modo ataque o defensa a decisión del jugador. Para activar el modo ataque debes acertar el stat mas alto del siguiente !randpoke natdex (Si hay dos o mas stats con la misma cantidad y seleccionaste una de estas, de igual manera se activa el comodín. Para activar el modo defensa deberás acertar una de las debilidades del siguiente !randpoke natdex (Sin tomar en cuenta habilidades).
- Caparazón verde
Defensa: Te protege de un ataque de Chomp-chomp, empezaras una casilla delante de Chomp-chomp si se activa.
Ataque: Hace retroceder tres casillas a un usuario a elección, antes de que Chomp-Chomp avance. - Caparazón Rojo
Ataque: Hace retroceder cinco casillas a un jugador a elección, antes de que Chomp-chomp avance.- Caparazón verde
- Trueno: Para activarlo necesitas sacar cinco o mas en un !dice 10. La siguiente ronda de dice ,un jugador decidido por pick (puede ser el mismo que lo activo), no recibirá ningún tipo de bonus por etapa evolutiva o por ser un Pokémon seta. En caso de ser menos de cinco te afecta a ti si o si.
- Super estrella: Debes descifrar un codigo creado por el hoster (Ej: G4t? deberás responder gato) para recibir el beneficio. Te protege una vez y solo de uno, puede ser de Chomp-Chomp, un comodin o una bomba. En caso de activar bomba o que te alcance Chomp la siguiente ronda empezaras una casilla delante de este.
- Bomb-on: Se hara un !randpoke 3, natdex. Tendras 5 segundos para decir una debilidad en comun, o en caso de no tenerla decir nada (No tomes en cuenta habilidades). Si no respondes a tiempo o no respondes pierdes una vida.
- Seta Venenosa: Pierdes una vida.
Para ganar debes ser el ultimo en pie o llegar a la meta de primero.