Pokémon Showdown 101: Introducción para principiantes
Jun 27, 2023 17:08:44 GMT | To Top
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Post by Samirsin on Jun 27, 2023 17:08:44 GMT
Pokémon Showdown! 101: Introducción para principiantes
En esta guía podrás encontrar lo necesario para poder sobrevivir a este mundo llamado Pokémon Showdown. Da click sobre cada título para ver más. Dale un vistazo al RFAQ de la Sala Español.{Introducción y antecedentes}
Pokémon Showdown, a menudo formateado como Pokémon Showdown!, es un popular simulador competitivo de Pokemon. Fue creado por Zarel y abierto en octubre de 2011, pero no fue hasta el 2 de julio de 2012 que fue adoptado como el simulador de batalla oficial de Smogon. Pokémon Showdown es un proyecto web disponible en los principales navegadores.
Pokémon Showdown fue diseñado para simular las condiciones de los juegos Pokémon por Wi-Fi en un entorno más estable, lo que crea un método más eficiente para participar en el entorno competitivo Pokemon. El objetivo de esta guía es explicar a los nuevos usuarios el funcionamiento de Pokémon Showdown e integrarlos en el conjunto de la comunidad. Esta guía también puede contener secciones que ayuden a los veteranos del sitio a entender también aspectos del programa.
Pokémon Showdown, a menudo formateado como Pokémon Showdown!, es un popular simulador competitivo de Pokemon. Fue creado por Zarel y abierto en octubre de 2011, pero no fue hasta el 2 de julio de 2012 que fue adoptado como el simulador de batalla oficial de Smogon. Pokémon Showdown es un proyecto web disponible en los principales navegadores.
Pokémon Showdown fue diseñado para simular las condiciones de los juegos Pokémon por Wi-Fi en un entorno más estable, lo que crea un método más eficiente para participar en el entorno competitivo Pokemon. El objetivo de esta guía es explicar a los nuevos usuarios el funcionamiento de Pokémon Showdown e integrarlos en el conjunto de la comunidad. Esta guía también puede contener secciones que ayuden a los veteranos del sitio a entender también aspectos del programa.
{Crear una cuenta}
A pesar de que es posible jugar sin tener una cuenta, es recomendable crear una, ya que así se guardará todo tu progreso.
Al entrar a una batalla por primera vez, se te pedirá crear un nombre de usuario. Si no está previamente en uso, ese será tu nombre de usuario.
A cada usuario se le asigna un color, el cual varía dependiendo de la longitud, la letra, etc. Se puede manipular para obtener un color deseado. Este color no se puede cambiar.
Después de jugar una partida, se te pedirá registrar tu cuenta.
Al hacerlo deberás seguir con las instrucciones que se indican. Deberás escribir la contraseña y escribir el nombre del Pokémon que aparezca en pantalla.
Después de haber hecho esto, deberás esperar 7 días y ganar una batalla para poder hablar en la mayoría de las salas. Esto se llama Autoconfirmación.
Las cuentas en PS se definen por el nombre de usuario - cambiar tu nombre de usuario equivale a crear una cuenta nueva. Todo lo de tu cuenta (el color, las clasificaciones de la ladder, etc) está ligado al nombre de usuario, y no se transferirá a una nueva cuenta.
Puedes cambiar tu nombre por uno nuevo utilizando /nick [nuevo nombre de usuario]. Tu estado de autoconfirmación también se transferirá entre cuentas hasta que te desconectes si cambias usando este comando.
A pesar de que es posible jugar sin tener una cuenta, es recomendable crear una, ya que así se guardará todo tu progreso.
Al entrar a una batalla por primera vez, se te pedirá crear un nombre de usuario. Si no está previamente en uso, ese será tu nombre de usuario.
A cada usuario se le asigna un color, el cual varía dependiendo de la longitud, la letra, etc. Se puede manipular para obtener un color deseado. Este color no se puede cambiar.
Después de jugar una partida, se te pedirá registrar tu cuenta.
Al hacerlo deberás seguir con las instrucciones que se indican. Deberás escribir la contraseña y escribir el nombre del Pokémon que aparezca en pantalla.
Después de haber hecho esto, deberás esperar 7 días y ganar una batalla para poder hablar en la mayoría de las salas. Esto se llama Autoconfirmación.
Las cuentas en PS se definen por el nombre de usuario - cambiar tu nombre de usuario equivale a crear una cuenta nueva. Todo lo de tu cuenta (el color, las clasificaciones de la ladder, etc) está ligado al nombre de usuario, y no se transferirá a una nueva cuenta.
Puedes cambiar tu nombre por uno nuevo utilizando /nick [nuevo nombre de usuario]. Tu estado de autoconfirmación también se transferirá entre cuentas hasta que te desconectes si cambias usando este comando.
{
Ajustes}
Pokémon Showdown permite a los usuarios personalizar sus ajustes según sus preferencias. Para cambiarlos, debes dirigir el cursor a la parte superior derecha del menú principal cuando hayas iniciado sesión y pulsar el botón de engranaje para abrir el menú de ajustes.
Este es el aspecto que tiene el menú de configuración. En él se pueden seleccionar varias opciones, tales como usar sprites de BW en lugar de XY (donde incluso los Pokémon de nuevas generaciones tienen sprites, los cuales son creados por los fans), bloquear mensajes privados (PM), entre otros.
Para cambiar el avatar selecciona el botón de "Change avatar" o escribe "/avatar" en el chat seguido del nombre del avatar que desees.
¿Por qué hay gente con Avatares con Pokémon en ellos o con diseños diferentes?
Se les denomina Custom Avatars. Los Avatar personalizados son solamente obtenibles para el Staff Global del servidor, contribuidores especiales (artistas, programadores, traductores, etc.) y algunos se dan como premio en ciertos eventos y torneos, como por ejemplo la PSPL (Pokémon Showdown Premier League) y SPL (Smogon Premier League). La aprobación de dichos avatares personalizados queda enteramente a discreción de los encargados de Smogon.
Ajustes}
Pokémon Showdown permite a los usuarios personalizar sus ajustes según sus preferencias. Para cambiarlos, debes dirigir el cursor a la parte superior derecha del menú principal cuando hayas iniciado sesión y pulsar el botón de engranaje para abrir el menú de ajustes.
Este es el aspecto que tiene el menú de configuración. En él se pueden seleccionar varias opciones, tales como usar sprites de BW en lugar de XY (donde incluso los Pokémon de nuevas generaciones tienen sprites, los cuales son creados por los fans), bloquear mensajes privados (PM), entre otros.
Para cambiar el avatar selecciona el botón de "Change avatar" o escribe "/avatar" en el chat seguido del nombre del avatar que desees.
¿Por qué hay gente con Avatares con Pokémon en ellos o con diseños diferentes?
Se les denomina Custom Avatars. Los Avatar personalizados son solamente obtenibles para el Staff Global del servidor, contribuidores especiales (artistas, programadores, traductores, etc.) y algunos se dan como premio en ciertos eventos y torneos, como por ejemplo la PSPL (Pokémon Showdown Premier League) y SPL (Smogon Premier League). La aprobación de dichos avatares personalizados queda enteramente a discreción de los encargados de Smogon.
{Teambuilder}
El teambuilder es una gran parte de Pokémon Showdown y permite a los usuarios crear sus propios equipos desde cero, importar equipos de otras personas, o editar cualquiera de los que ya existen. Algunos formatos del simulador no requieren que crees un equipo y te permiten saltar directamente a la batalla. Un ejemplo de ello es el muy popular modo " Random Battle ", o como se le conoce comúnmente, "Randbats" para abreviar.
Otras tiers y formatos, como OU, Ubers, UU, Monotype y Almost Any Ability requieren que crees un equipo que siga las reglas y restricciones del metagame. Si quieres una lista de lo que puedes y no puedes usar en cada tier, haz clic aquí. Para crear un equipo, haz clic en el botón " Teambuilder " del menú principal.
El Teambuilder se encuentra en la parte izquierda de la página de inicio.
Crear un equipo es bastante sencillo, ya que el Teambuilder te va guiando en cada fase del proceso. Puedes seleccionar el objeto, la habilidad, los movimientos, las estadísticas y otros detalles de un Pokémon, como su nivel (de 1 a 100), su sexo (Ninguno, Aleatorio, Masculino o Femenino), su felicidad,si es o no shiny y otras opciones, como el tipo de Hidden Power o Teratipo. Ten en cuenta que algunos sets pueden requerir que un Pokémon tenga atributos particulares. Si intentas entrar en una batalla con un moveset que no cumple estas reglas, se te pedirá que lo modifiques antes de la batalla. Hasta arriba se encuentra el botón "Validate", al darle click se verificará si tu equipo es legal para usarse en el formato seleccionado, de otra manera, te dirá por qué no puede ser usado.
Abajo hay un ejemplo de un Pokemon terminado en el teambuilder.
Batallas
Organizar una batalla en Pokémon Showdown es bastante sencillo. Se puede optar por jugar en una partida de ladder (en la que recibes un oponente aleatorio) o desafiar a un usuario específico. Para jugar en una partida de ladder, selecciona tu formato y equipo en la esquina superior izquierda utilizando los cuadros desplegables. Si tu equipo es aceptado y considerado legal por el servidor para ese formato específico, se te pondrá en una cola entre otros jugadores para unirte a una partida. Lo ideal es que el servidor te empareje con personas del rango más cercano al tuyo, aunque amplía los parámetros a medida que pasa el tiempo. Hay una opción para permitir o no espectadores en tus partidos, esta configuración es persistente.
Selecciona el formato y el equipo que desees y pulsa " Battle!".
El teambuilder es una gran parte de Pokémon Showdown y permite a los usuarios crear sus propios equipos desde cero, importar equipos de otras personas, o editar cualquiera de los que ya existen. Algunos formatos del simulador no requieren que crees un equipo y te permiten saltar directamente a la batalla. Un ejemplo de ello es el muy popular modo " Random Battle ", o como se le conoce comúnmente, "Randbats" para abreviar.
Otras tiers y formatos, como OU, Ubers, UU, Monotype y Almost Any Ability requieren que crees un equipo que siga las reglas y restricciones del metagame. Si quieres una lista de lo que puedes y no puedes usar en cada tier, haz clic aquí. Para crear un equipo, haz clic en el botón " Teambuilder " del menú principal.
El Teambuilder se encuentra en la parte izquierda de la página de inicio.
Crear un equipo es bastante sencillo, ya que el Teambuilder te va guiando en cada fase del proceso. Puedes seleccionar el objeto, la habilidad, los movimientos, las estadísticas y otros detalles de un Pokémon, como su nivel (de 1 a 100), su sexo (Ninguno, Aleatorio, Masculino o Femenino), su felicidad,si es o no shiny y otras opciones, como el tipo de Hidden Power o Teratipo. Ten en cuenta que algunos sets pueden requerir que un Pokémon tenga atributos particulares. Si intentas entrar en una batalla con un moveset que no cumple estas reglas, se te pedirá que lo modifiques antes de la batalla. Hasta arriba se encuentra el botón "Validate", al darle click se verificará si tu equipo es legal para usarse en el formato seleccionado, de otra manera, te dirá por qué no puede ser usado.
Abajo hay un ejemplo de un Pokemon terminado en el teambuilder.
Batallas
Organizar una batalla en Pokémon Showdown es bastante sencillo. Se puede optar por jugar en una partida de ladder (en la que recibes un oponente aleatorio) o desafiar a un usuario específico. Para jugar en una partida de ladder, selecciona tu formato y equipo en la esquina superior izquierda utilizando los cuadros desplegables. Si tu equipo es aceptado y considerado legal por el servidor para ese formato específico, se te pondrá en una cola entre otros jugadores para unirte a una partida. Lo ideal es que el servidor te empareje con personas del rango más cercano al tuyo, aunque amplía los parámetros a medida que pasa el tiempo. Hay una opción para permitir o no espectadores en tus partidos, esta configuración es persistente.
Selecciona el formato y el equipo que desees y pulsa " Battle!".
{Comandos y agregar amigos}
Hay una gran variedad de comandos útiles. Escribir /help muestra una lista de algunos comandos
Al escribir un comando con / se te mostrará únicamente a ti. En batalla puedes hacerlo con ! para que el oponente también lo vea. En salas de chat solamente aquellos que son parte del staff pueden escribir comandos con !.
Por ejemplo, en batalla, el comando /weak ayuda a saber la debilidad de cierto Pokémon. Se puede utilizar el nombre del Pokémon o sus tipos, separados por comas.
Hay una gran variedad de comandos útiles. Escribir /help muestra una lista de algunos comandos
Al escribir un comando con / se te mostrará únicamente a ti. En batalla puedes hacerlo con ! para que el oponente también lo vea. En salas de chat solamente aquellos que son parte del staff pueden escribir comandos con !.
Por ejemplo, en batalla, el comando /weak ayuda a saber la debilidad de cierto Pokémon. Se puede utilizar el nombre del Pokémon o sus tipos, separados por comas.
Agregar amigos
PS! tiene la opción de agregar amigos una vez tu cuenta haya sido autoconfirmada.
Se hace de la siguiente manera en cualquier chat:
Y se verá así:
Si la solicitud es aceptada, se mostrará el siguiente mensaje:
Al tener a alguien en tu lista de amigos se te mostrará cuando hagas el comando /friends si es que está conectado y si está en alguna batalla
Se hace de la siguiente manera en cualquier chat:
Y se verá así:
Si la solicitud es aceptada, se mostrará el siguiente mensaje:
Al tener a alguien en tu lista de amigos se te mostrará cuando hagas el comando /friends si es que está conectado y si está en alguna batalla
{Cómo crear respaldos de tus equipos (PokePaste y más)}
¿Ya no están tus equipos? Si no tienes un respaldo no puedes recuperarlos, así que tocará construirlos de nuevo. Esto puede pasar por diversos motivos: ¿Borraste las cookies o el Historial? ¿Accediste desde otro dispositivo? ¿Los construiste en una pestaña en incógnito? Estas son las principales razones de que se borren tus equipos, probablemente haya sido de forma accidental o no te hayas dado cuenta. De ahora en adelante es bueno que tengas algún Backup en un pastebin, block de notas o PokePaste.
En la parte inferior de teambuilder donde se encuentran todos los equipos está este mensaje:
Limpiar tus cookies (especialmente, localstorage) eliminará todos tus equipos
Si deseas limpiar tus cookies o localstorage, puedes usar la función de Backup/Restore para guardar tus equipo como texto primero.
PokePaste: cómo guardar y compartir equipos
PokePaste es una página que te permite guardar equipos y compartirlos mediante un link. Para hacer esto, dirígete a Teambuilder y selecciona el equipo a exportar. Dirígete a la parte inferior de la página y ahí se encontrará el botón que dice "Upload to PokePaste
Posteriormente copia el link de la página y ya tendrás tu PokePaste.
Importar desde PokePaste
Ese link puede ser usado también para importar equipos a Pokémon Showdown.
Para hacer eso, abre Teambuilder y selecciona New Team.
Después, selecciona Import from text or URL.
Ahí puedes pegar el link para obtener el equipo completo o puedes copiar solamente el pokémon necesario e importarlo.
También existe la opción de guardar los equipos en el servidor, es decir, en internet. Cada vez que entres a tu cuenta en otro dispositivo se guardará. En ese caso deberás darle click al botón que dice Upload to Showdown database. Si lo guardas en privado, solamente tú lo podrás ver. Si no lo subes de manera privada, cualquier persona será capaz de ver el equipo si lo busca a partir del comando /teams.
¿Ya no están tus equipos? Si no tienes un respaldo no puedes recuperarlos, así que tocará construirlos de nuevo. Esto puede pasar por diversos motivos: ¿Borraste las cookies o el Historial? ¿Accediste desde otro dispositivo? ¿Los construiste en una pestaña en incógnito? Estas son las principales razones de que se borren tus equipos, probablemente haya sido de forma accidental o no te hayas dado cuenta. De ahora en adelante es bueno que tengas algún Backup en un pastebin, block de notas o PokePaste.
En la parte inferior de teambuilder donde se encuentran todos los equipos está este mensaje:
Limpiar tus cookies (especialmente, localstorage) eliminará todos tus equipos
Si deseas limpiar tus cookies o localstorage, puedes usar la función de Backup/Restore para guardar tus equipo como texto primero.
Para hacer esto, da click en el botón de Backup/Restore all teams. Al hacerlo, se abrirá una lista con todos tus equipos en un formato de texto.
Copia ese texto y guárdalo de la manera que prefieras.
PokePaste: cómo guardar y compartir equipos
PokePaste es una página que te permite guardar equipos y compartirlos mediante un link. Para hacer esto, dirígete a Teambuilder y selecciona el equipo a exportar. Dirígete a la parte inferior de la página y ahí se encontrará el botón que dice "Upload to PokePaste
Importar desde PokePaste
Ese link puede ser usado también para importar equipos a Pokémon Showdown.
Para hacer eso, abre Teambuilder y selecciona New Team.
Después, selecciona Import from text or URL.
También existe la opción de guardar los equipos en el servidor, es decir, en internet. Cada vez que entres a tu cuenta en otro dispositivo se guardará. En ese caso deberás darle click al botón que dice Upload to Showdown database. Si lo guardas en privado, solamente tú lo podrás ver. Si no lo subes de manera privada, cualquier persona será capaz de ver el equipo si lo busca a partir del comando /teams.
{Rangos}
Una de las preguntas más habituales en Pokémon Showdown es: "¿Cómo se consigue ese signo más?" o "¿Cómo se llega a ser mod?". Estos diferentes símbolos (^, +, %, @, *, #, &) denotan todos ellos un rango o posición de staff en particular.
Esta tabla muestra lo que representa cada rango y sus respectivas habilidades.
Una de las preguntas más habituales en Pokémon Showdown es: "¿Cómo se consigue ese signo más?" o "¿Cómo se llega a ser mod?". Estos diferentes símbolos (^, +, %, @, *, #, &) denotan todos ellos un rango o posición de staff en particular.
Esta tabla muestra lo que representa cada rango y sus respectivas habilidades.
Si estas interesado en obtener el rango de voiced (+), primero tienes que seguir unos pasos. Ten en cuenta que pedir rango y comportarte bien solo por obtener rango no esta permitido. Si lo haces, tus posibilidades de ser voiced bajan mucho.
{¿Qué son las tiers? Qué significa OU, UU, Ubers, NatDex, etc.}
El sistema de niveles de Smogon se utiliza para clasificar a los Pokémon en varios grupos en función de su poder percibido y su uso en el juego competitivo. Estos niveles determinan qué Pokémon pueden usarse en los distintos metagames del juego competitivo. Cada metajuego engloba Pokémon diferentes y, por lo tanto, cada uno es único en su estilo de juego. Las normas establecidas por el sistema de niveles de Smogon pretenden equilibrar las batallas competitivas, garantizando que ningún Pokémon sea "demasiado poderoso" o centralice en exceso el metagame en el que aparece. Esto permite a los jugadores la flexibilidad de mostrar "estilo" en el diseño de sus equipos en lugar de estar restringidos a usar un Pokémon en particular para ganar.
La posición de un Pokémon dentro de un nivel no es fija. A medida que la gente sigue participando en batallas competitivas, surgen nuevas estrategias y movimientos que antes se pasaban por alto. Debido al aumento de las pruebas de juego, la popularidad de algunos Pokémon puede fluctuar. Además, la comunidad puede descubrir que los puntos fuertes y débiles de estos Pokémon se manejan de forma diferente en el metajuego. Ejemplos de lo que podría provocar el cambio de nivel de un Pokémon son la adopción de nuevos movimientos competitivos o la reducción del uso de sus contadores. Teniendo esto en cuenta, el sistema de niveles de Smogon se revisa y actualiza periódicamente para reflejar cómo utiliza nuestra comunidad cada Pokémon.
Smogon ha establecido siete tiers claramente definidas. Metagames restringidos a un nivel concreto incluyen automáticamente Pokémon de tiers inferiores. En la práctica, esto significa que en el juego OU, los Pokémon de los niveles UU, RU, NU y PU y sus respectivas listas de prohibición también pueden participar, pero los Ubers o de Anything Goes (AG) no.
El sistema de niveles de Smogon se utiliza para clasificar a los Pokémon en varios grupos en función de su poder percibido y su uso en el juego competitivo. Estos niveles determinan qué Pokémon pueden usarse en los distintos metagames del juego competitivo. Cada metajuego engloba Pokémon diferentes y, por lo tanto, cada uno es único en su estilo de juego. Las normas establecidas por el sistema de niveles de Smogon pretenden equilibrar las batallas competitivas, garantizando que ningún Pokémon sea "demasiado poderoso" o centralice en exceso el metagame en el que aparece. Esto permite a los jugadores la flexibilidad de mostrar "estilo" en el diseño de sus equipos en lugar de estar restringidos a usar un Pokémon en particular para ganar.
La posición de un Pokémon dentro de un nivel no es fija. A medida que la gente sigue participando en batallas competitivas, surgen nuevas estrategias y movimientos que antes se pasaban por alto. Debido al aumento de las pruebas de juego, la popularidad de algunos Pokémon puede fluctuar. Además, la comunidad puede descubrir que los puntos fuertes y débiles de estos Pokémon se manejan de forma diferente en el metajuego. Ejemplos de lo que podría provocar el cambio de nivel de un Pokémon son la adopción de nuevos movimientos competitivos o la reducción del uso de sus contadores. Teniendo esto en cuenta, el sistema de niveles de Smogon se revisa y actualiza periódicamente para reflejar cómo utiliza nuestra comunidad cada Pokémon.
Smogon ha establecido siete tiers claramente definidas. Metagames restringidos a un nivel concreto incluyen automáticamente Pokémon de tiers inferiores. En la práctica, esto significa que en el juego OU, los Pokémon de los niveles UU, RU, NU y PU y sus respectivas listas de prohibición también pueden participar, pero los Ubers o de Anything Goes (AG) no.
{Haz click aquí para ver la definición de cada tier}
Uber
La tier Uber se basa únicamente en el poder de los Pokémon presentes en él. Se considera que los Pokémon de esta tier son demasiado poderosos para participar en el metagame estándar. Ten en cuenta que, a excepción de Mega Rayquaza, Zacian-Crowned y otros Pokémon de AG, no se prohíbe a ningún Pokémon competir con los del tier Uber. El resultado es un metajuego de "todos contra todos" sin más restricciones que garantizar la jugabilidad competitiva. Aquellos que deseen usar a los Pokémon prohibidos previamente mencionados pueden hacerlo en Anything Goes, un metagame filosóficamente motivado sin prohibiciones ni cláusulas para garantizar que siempre haya un metagame en el que un Pokémon concreto sea utilizable.
OverUsed (OU)
Los Pokémon en OU son los más utilizados por nuestra comunidad. Dado que estos Pokémon se usan con frecuencia, se puede suponer que tienen una buena combinación de estadísticas, tipos, habilidades y movimientos, ya que los luchadores competitivos los usan con la intención de ganar sus combates. Todos los Pokémon presentes en el tier OU (así como los presentes en tier inferiores) pueden participar en lo que es el metagame estándar.
UU Banlist (UUBL)
Los Pokémon de la tier UUBL no se usan lo suficiente como para ser OU, pero aportan desequilibrio a la tier UU. Un Pokémon UUBL no es necesariamente más débil que un Pokémon OU. Sin embargo, los Pokémon UUBL se usan menos por razones como la necesidad de apoyo adicional del equipo o simplemente porque son superados por otro Pokémon en una función específica. Por lo general, basta una sola de estas deficiencias para explicar por qué un Pokémon determinado es UUBL y no OU.
UnderUsed (UU)
Los Pokémon de la tier UU son aquellos que son infrautilizados. Es decir, cuando luchan en el metagame OU, no se les ve mucho, probablemente porque son demasiado débiles. Esta debilidad se basa en una combinación de estadísticas, tipo, grupo de movimientos y habilidad que restringe el uso efectivo de esos Pokémon en particular en el metagame estándar. En el juego UU, los Pokémon por encima del tier UU están prohibidos, lo que significa que los Pokémon RU, NU y PU pueden participar. La construcción del tier UU a partir de DPP se obtiene de las estadísticas de uso de los combates UU y utiliza el mismo método que el de la tier OU.
RarelyUsed (RU)
Un tier creado a partir de BW, RU es la respuesta a la gran cantidad de Pokémon de la 5ª generación. Básicamente, RU es la UU de UU, es decir, se compone de Pokémon que no se usan habitualmente en el metagame de UU. En su momento, la adición de la tier RU, que complementaba a UU y NU, hizo que casi todos los Pokémon existentes pudieran convertirse en una adición viable a los equipos. Los Pokémon colocados en UU y niveles superiores están prohibidos en RU, así como los prohibidos explícitamente en RU debido al desequilibrio que provocan. La lista de niveles de RU se elabora del mismo modo que las de OU y UU. Al igual que en UU, los Pokémon que causan desequilibrio en la RU se trasladan a RUBL, la lista de prohibidos de RU, y dejan de ser legales en la tier.
NeverUsed (NU)
Los Pokémon presentes en el tier NU carecen de cualidades que les permitan actuar con eficacia, incluso en el entorno UU (o RU), por lo que no se usan mucho ni siquiera en ese metagame. Esto se debe generalmente a una combinación de pobres estadísticas básicas, tipado, habilidad y movepool. En el juego NU, sólo se permiten Pokémon de los tier NU y PU. El tier NU intenta situar a los Pokémon permitidos en él en un plano de igualdad, permitiendo su uso sin la preocupación de ser superados por Pokémon de niveles superiores. En GSC y RBY, no existe un tier NU debido a la falta de Pokémon que lo justifiquen. Los Pokémon que son demasiado fuertes para NU pasan a la tier NUBL y no son legales en NU.
PU (No tiene significado)
PU es el NeverUsed de NeverUsed; los Pokémon de este nivel no se usan ni siquiera en el nivel más bajo debido a sus pobres estadísticas básicas, tipado u otros atributos. El nivel PU se añadió en XY cuando una comunidad dedicada empezó a jugar con los Pokémon menos usados de NuncaUsados y acabó viendo suficiente actividad y niveles de contribución como para justificar su oficialización, y solo los Pokémon del nivel PU son legales en el juego PU. Al igual que UU, RU y NU, PU tiene su propia lista de prohibiciones para los Pokémon que son demasiado poderosos en el tier; dichos Pokémon se trasladan a PUBL.
¿Qué es NatDex?
National Dex es un formato de batalla específico en el que los jugadores pueden utilizar cualquier Pokémon de la Pokédex Nacional. Esto significa que no hay restricciones de generación, lo que permite que los jugadores elijan cualquier Pokémon desde la primera generación hasta la más reciente.
En el formato de National Dex, los jugadores pueden construir equipos de batalla utilizando cualquier combinación de Pokémon que deseen, independientemente de la generación a la que pertenezcan. Esto brinda una amplia variedad de opciones estratégicas y permite a los jugadores utilizar Pokémon favoritos de diferentes generaciones en sus equipos.
El formato de National Dex es especialmente popular entre los jugadores que desean experimentar con equipos y estrategias más amplias, así como aquellos que disfrutan de la nostalgia de utilizar Pokémon de generaciones anteriores. Algunos jugadores consideran que este formato ofrece una experiencia de batalla más diversa y emocionante al tener acceso a una gama más amplia de Pokémon.
Uber
La tier Uber se basa únicamente en el poder de los Pokémon presentes en él. Se considera que los Pokémon de esta tier son demasiado poderosos para participar en el metagame estándar. Ten en cuenta que, a excepción de Mega Rayquaza, Zacian-Crowned y otros Pokémon de AG, no se prohíbe a ningún Pokémon competir con los del tier Uber. El resultado es un metajuego de "todos contra todos" sin más restricciones que garantizar la jugabilidad competitiva. Aquellos que deseen usar a los Pokémon prohibidos previamente mencionados pueden hacerlo en Anything Goes, un metagame filosóficamente motivado sin prohibiciones ni cláusulas para garantizar que siempre haya un metagame en el que un Pokémon concreto sea utilizable.
OverUsed (OU)
Los Pokémon en OU son los más utilizados por nuestra comunidad. Dado que estos Pokémon se usan con frecuencia, se puede suponer que tienen una buena combinación de estadísticas, tipos, habilidades y movimientos, ya que los luchadores competitivos los usan con la intención de ganar sus combates. Todos los Pokémon presentes en el tier OU (así como los presentes en tier inferiores) pueden participar en lo que es el metagame estándar.
UU Banlist (UUBL)
Los Pokémon de la tier UUBL no se usan lo suficiente como para ser OU, pero aportan desequilibrio a la tier UU. Un Pokémon UUBL no es necesariamente más débil que un Pokémon OU. Sin embargo, los Pokémon UUBL se usan menos por razones como la necesidad de apoyo adicional del equipo o simplemente porque son superados por otro Pokémon en una función específica. Por lo general, basta una sola de estas deficiencias para explicar por qué un Pokémon determinado es UUBL y no OU.
UnderUsed (UU)
Los Pokémon de la tier UU son aquellos que son infrautilizados. Es decir, cuando luchan en el metagame OU, no se les ve mucho, probablemente porque son demasiado débiles. Esta debilidad se basa en una combinación de estadísticas, tipo, grupo de movimientos y habilidad que restringe el uso efectivo de esos Pokémon en particular en el metagame estándar. En el juego UU, los Pokémon por encima del tier UU están prohibidos, lo que significa que los Pokémon RU, NU y PU pueden participar. La construcción del tier UU a partir de DPP se obtiene de las estadísticas de uso de los combates UU y utiliza el mismo método que el de la tier OU.
RarelyUsed (RU)
Un tier creado a partir de BW, RU es la respuesta a la gran cantidad de Pokémon de la 5ª generación. Básicamente, RU es la UU de UU, es decir, se compone de Pokémon que no se usan habitualmente en el metagame de UU. En su momento, la adición de la tier RU, que complementaba a UU y NU, hizo que casi todos los Pokémon existentes pudieran convertirse en una adición viable a los equipos. Los Pokémon colocados en UU y niveles superiores están prohibidos en RU, así como los prohibidos explícitamente en RU debido al desequilibrio que provocan. La lista de niveles de RU se elabora del mismo modo que las de OU y UU. Al igual que en UU, los Pokémon que causan desequilibrio en la RU se trasladan a RUBL, la lista de prohibidos de RU, y dejan de ser legales en la tier.
NeverUsed (NU)
Los Pokémon presentes en el tier NU carecen de cualidades que les permitan actuar con eficacia, incluso en el entorno UU (o RU), por lo que no se usan mucho ni siquiera en ese metagame. Esto se debe generalmente a una combinación de pobres estadísticas básicas, tipado, habilidad y movepool. En el juego NU, sólo se permiten Pokémon de los tier NU y PU. El tier NU intenta situar a los Pokémon permitidos en él en un plano de igualdad, permitiendo su uso sin la preocupación de ser superados por Pokémon de niveles superiores. En GSC y RBY, no existe un tier NU debido a la falta de Pokémon que lo justifiquen. Los Pokémon que son demasiado fuertes para NU pasan a la tier NUBL y no son legales en NU.
PU (No tiene significado)
PU es el NeverUsed de NeverUsed; los Pokémon de este nivel no se usan ni siquiera en el nivel más bajo debido a sus pobres estadísticas básicas, tipado u otros atributos. El nivel PU se añadió en XY cuando una comunidad dedicada empezó a jugar con los Pokémon menos usados de NuncaUsados y acabó viendo suficiente actividad y niveles de contribución como para justificar su oficialización, y solo los Pokémon del nivel PU son legales en el juego PU. Al igual que UU, RU y NU, PU tiene su propia lista de prohibiciones para los Pokémon que son demasiado poderosos en el tier; dichos Pokémon se trasladan a PUBL.
¿Qué es NatDex?
National Dex es un formato de batalla específico en el que los jugadores pueden utilizar cualquier Pokémon de la Pokédex Nacional. Esto significa que no hay restricciones de generación, lo que permite que los jugadores elijan cualquier Pokémon desde la primera generación hasta la más reciente.
En el formato de National Dex, los jugadores pueden construir equipos de batalla utilizando cualquier combinación de Pokémon que deseen, independientemente de la generación a la que pertenezcan. Esto brinda una amplia variedad de opciones estratégicas y permite a los jugadores utilizar Pokémon favoritos de diferentes generaciones en sus equipos.
El formato de National Dex es especialmente popular entre los jugadores que desean experimentar con equipos y estrategias más amplias, así como aquellos que disfrutan de la nostalgia de utilizar Pokémon de generaciones anteriores. Algunos jugadores consideran que este formato ofrece una experiencia de batalla más diversa y emocionante al tener acceso a una gama más amplia de Pokémon.
{
¿Por qué aparece Beta debajo del nombre de PS?}
Es probable que PS esté siempre en estado Beta. Esto se debe al hecho de que PS se actualiza constantemente, tanto con los nuevos juegos de Pokemon que salen al mercado como con otras nuevas funciones para que disfrutes más del juego.
¿Por qué aparece Beta debajo del nombre de PS?}
Es probable que PS esté siempre en estado Beta. Esto se debe al hecho de que PS se actualiza constantemente, tanto con los nuevos juegos de Pokemon que salen al mercado como con otras nuevas funciones para que disfrutes más del juego.
{
¿Qué significa ELO y GXE?}
GXE son las siglas de Glicko X-Act Estimate. El número mostrado es el porcentaje estimado de posibilidades que tiene un jugador de ganar contra cualquier otro jugador aleatorio. El sistema Glicko es un método estadístico para calcular las habilidades de los jugadores en juegos competitivos.
ELO se refiere a un sistema de clasificación que mide la habilidad de los jugadores en las batallas en línea. Cada jugador tiene un rating ELO que refleja su habilidad, y los resultados de las batallas se utilizan para actualizar estos ratings. El sistema se usa para emparejar a jugadores con niveles de habilidad similares, garantizando batallas equitativas y permitiendo a los jugadores seguir su progreso a medida que mejoran en el juego.
¿Qué significa ELO y GXE?}
GXE son las siglas de Glicko X-Act Estimate. El número mostrado es el porcentaje estimado de posibilidades que tiene un jugador de ganar contra cualquier otro jugador aleatorio. El sistema Glicko es un método estadístico para calcular las habilidades de los jugadores en juegos competitivos.
ELO se refiere a un sistema de clasificación que mide la habilidad de los jugadores en las batallas en línea. Cada jugador tiene un rating ELO que refleja su habilidad, y los resultados de las batallas se utilizan para actualizar estos ratings. El sistema se usa para emparejar a jugadores con niveles de habilidad similares, garantizando batallas equitativas y permitiendo a los jugadores seguir su progreso a medida que mejoran en el juego.
Espero que esta guía les sea de utilidad. ¡Disfruten y diviértanse!