Post by Masterofthemaster on Apr 30, 2024 2:39:09 GMT
Showdown Karts V.2
Creadores: NeoEventos (Masterofthemaster, Kaipro, Platanomajoncho, Dorron)
Arte realizado por: Masterofthemaster
Arte realizado por: Masterofthemaster
Ins: 6, máximo 16. (INS PAR SI O SI)
¡¡La copa Eventos se inauguró en la sala y los usuarios deberán ser lo más rápidos para conseguirla!!
Mecánica:
-Posición de salida: Será la posición inicial de la carrera, para obtenerla deberán responder a una consigna del hoster estilo "Pokémon con x tipo/gen/etc...", (recomendable no hacerla tan específica) y los jugadores deberán escribirlo sin repetir con otro concursante. El primero en contestarlo correctamente será el primero, el segundo será el segundo y así. El Pokémon que respondan será el que traerán durante toda la carrera, para enfrentamientos 1v1.
La carrera constará de 6 vueltas, donde tendrán dos partes importantes: "Pick de objeto" y "Enfrentamientos".
-Pick de Objeto: Se hará un pick entre todos los jugadores. Los tres primeros que salgan en los picks serán los que tendrán derecho a objeto (un jugador no puede tener dos objetos). Entonces se le hará el siguiente pick de los objetos:
!pick Air Balloon, Air Balloon, Black Sludge, Black Sludge, Iron Ball, Thick Club, Thick Club, Ring Target, Ring Target, Flame Orb, Light Ball, Destiny Knot, Spell Tag, Punching Glove
{Lista de objetos y sus efectos: (Haz click para verlo)}
-Black Sludge: Si tu Pokémon contiene el tipo veneno tienes +1 de posición, sino retrocedes -1 de posición.
-Thick Club: Lanzas el hueso al rival de tu elección y este retrocederá -1 de posición.
-Air Balloon: +2 de posición.
-Iron Ball: -2 de posición.
-Ring Target: Eliges quitarle movimientos de stab a un rival. Este efecto es permanente hasta que la victima vaya a PITS.
-Flame Orb: Gracias a que las llantas se queman, se elimina los IVs del oponente que este elijas para toda la carrera. Solamente se quita yendo a los PITS.
-Light Ball: Debido a la electricidad que afecta la bateria tu coche, afecta los IVs de Speed del oponente que este elijas para toda la carrea. Solamente se quita yendo a los PITS.
-Destiny Knot: Elige un oponente, este compartira destino con el siguiente pick.
-Spell Tag: elige un oponente y este recibirá la hab "normalize" para el resto de la carrera (el efecto se puede eliminar en PITS).
-Punching Glove: Golpeas al de adelante y lo rebasas.
-Black Sludge: Si tu Pokémon contiene el tipo veneno tienes +1 de posición, sino retrocedes -1 de posición.
-Thick Club: Lanzas el hueso al rival de tu elección y este retrocederá -1 de posición.
-Air Balloon: +2 de posición.
-Iron Ball: -2 de posición.
-Ring Target: Eliges quitarle movimientos de stab a un rival. Este efecto es permanente hasta que la victima vaya a PITS.
-Flame Orb: Gracias a que las llantas se queman, se elimina los IVs del oponente que este elijas para toda la carrera. Solamente se quita yendo a los PITS.
-Light Ball: Debido a la electricidad que afecta la bateria tu coche, afecta los IVs de Speed del oponente que este elijas para toda la carrea. Solamente se quita yendo a los PITS.
-Destiny Knot: Elige un oponente, este compartira destino con el siguiente pick.
-Spell Tag: elige un oponente y este recibirá la hab "normalize" para el resto de la carrera (el efecto se puede eliminar en PITS).
-Punching Glove: Golpeas al de adelante y lo rebasas.
Los usuarios que hayan salido en el pick tendrán el orden de prioridad conforme salieron (el primero que salió en el pick tendrá el efecto más inmediato). El efecto de los objetos se hará cuando el jugador al momento de recibirlo decida contra quién usarlo o cuando recibe un beneficio. No se puede hacer focus a una persona, o sea que cada uno debe afectar a uno diferente.
-Enfrentamientos: Se harán las batallas 1v1 con los jugadores respecto a su posición (El primero vs el segundo, el tercero vs el cuarto, etc...). El que gana tendrá la opción de rebasar al siguiente (Cuarto lugar gana contra el tercero, por lo tanto lo rebasa, pero si gana el tercero mantiene su posición).
Nota: Las vueltas 1, 3 y 5 son normales | Las vueltas 2 y 4 el último y el primero no juegan.
Seguirá así hasta terminar las 6 vueltas. El primer lugar en ese momento es el vencedor.
Eventos:
-LOS PITS: Cualquier jugador bajo un efecto persistente (como el de Flame Orb) al final de cada vuelta y antes de los enfrentamientos tiene la opción de ir a los PITS a solucionar los problemas del coche a cambio de perder 2 posiciones. Deberá notificarlo al hoster en el chat.
-Special PITS (3 vuelta): Al final de la tercera vuelta, el hoster hará un pick de "!pick llantas, carro" para otorgar el BONUS de los pits en esa vuelta. Se dividirá a los jugadores en grupos de 4.
1) Carro: Se hará un "!Randpoke 10" (según la tier o temática de la carrera). Si el jugador desea el coche, deberá decir el nombre del Pokémon que desea que fuera su nuevo coche. De lo contrario, tiene que decir "ninguno" para poder salir de PITS. Independientemente de su elección, se curará de todos los efectos.
2) Llantas: Se hará un "!randpoke natdex 10" para determinar las nuevas llantas del coche (moveset). Si el jugador quiere reemplazar sus llantas, deberá decir el Pokémon para que este sea su nuevo moveset. De lo contrario, deberá decir "ninguno" para poder salir de los PITS. Indepentemente de su elección, se curará de todos los efectos.
NOTA: En los grupos de 4, el primero será de las primeras cuartas posiciones (1-4), luego los intermedios (5-8) y luego los finales (9-12). Los jugadores tienen la opción de negarse de ir a los PITS para mantener su posición. Su estrategia esta a discreción.
-Choques: La oportunidad perfecta para remontar o estar en la perdición, ya es la última vuelta y cualquiera puede ganar ya que están reñidos. Este evento se hará en lugar de un enfrentamiento normal en la vuelta final.
Básicamente son enfrentamientos, pero más que nada que el último puesto puede remontar el host si vence a todos los competidores, mientras los primeros lugares pueden ganarlo sencillamente con un enfrentamiento.
8vs7 -> vs6->vs5->vs 4to->vs 3ero ->vs 2do ->vs 1ero
El primero solo se preocupa de un retador, el 2do debe vencer al retador más al primero, y el 3ero al retador más al 2do y al primero para ganar y así por ejemplo. El choque será de último lugar luchando consecutivamente, si pierde, sigue el siguiente puesto (O sea con el que perdió).
NOTA: Los jugadores que no hayan ido a PITS ni una sola vez durante la carrera llegarán a este evento con un nerf, ya que el coche esta desgastado. Esto significa que no podrán usar movimientos con cantidad de 100 o mayor de BP.
REGLAS:
Reglas:
-No vale Dynamax ni Gigamax.
-No vale Z moves.
-No valen megas.
-No vale focus sash.
-No vale el fenómeno Tera.
EJEMPLO:
{(Haz click aquí para tener el ejemplo):}
Players: Wonter, Haxlolo, Gian, Kaipro, Dorron, Scizor Boladao (en ese orden van en las posiciones).
El hoster hace el pick entre todos los jugadores y los 3 elegidos son Kaipro, Gian y Haxlolo. A Kaipro le sale Thick Club y escoge a Dorron como la víctima del objeto, y retrocede a la última posición detrás de Scizor. A Gian le hace Air Balloon y asciende al primer puesto. Finalmente a Lolo le sale Ring Target y lo usa contra Wonter. Así quedan los puestos antes del enfrentamiento en vuelta 1:
Players: Gian, Wonter, Haxlolo, Kaipro, Scizor Boladao, Dorron
Se hacen los enfrentamientos que serían Gian vs Wonter (bajo efecto del Ring Target) // Haxlolo vs Kaipro // Scizor Boladao vs Dorron. Los cuales ganan Gian, Kaipro y Scizor.
Players: Gian, Wonter, Kaipro, Haxlolo, Scizor Boladao, Dorron
Pasan la vuelta 2 de forma normal, Wonter decide ir a los PITS para evitar desastres por los efectos del Ring Target, y lo notifica al mp del hoster justo en el tiempo antes de los enfrentamientos y durante el tiempo establecido.
Players: Gian, Kaipro, Haxlolo, Wonter, Scizor Boladao, Dorron
Tras la vuelta 3 y los respectivos enfrentamientos pasan. Es momento de los Special Pits. Todos escogen pasar por alto los bonus excepto Haxlolo y Dorron, quienes les tocó carro y llantas nuevas respectivamente. Haxlolo obtiene un nuevo Pokémon de tipo Hada que es Gardevoir y Dorron obtiene un movepool de Mew para usarlo en su Pokémon.
Finalmente llega la vuelta 6 y así estan las posiciones:
Posiciones: Scizor Boladao, Dorron, Kaipro, Wonter, Gian, Haxlolo
El evento de choques sucede, sucede la batalla entre los últimos: Gian vs Haxlolo, gana Lolo y pasa contra Wonter, gana Lolo y pasa contra Kaipro, gana Haxlolo nuevamente y Kaipro pierde, Dorron vs Haxlolo, gana Haxlolo, y finalmente el segundo y el primer lugar: Scizor Boladao vs Haxlolo, lo cual lo gana Haxlolo y se queda en primer puesto de la carrera.
Haxlolo gana el host.
Players: Wonter, Haxlolo, Gian, Kaipro, Dorron, Scizor Boladao (en ese orden van en las posiciones).
El hoster hace el pick entre todos los jugadores y los 3 elegidos son Kaipro, Gian y Haxlolo. A Kaipro le sale Thick Club y escoge a Dorron como la víctima del objeto, y retrocede a la última posición detrás de Scizor. A Gian le hace Air Balloon y asciende al primer puesto. Finalmente a Lolo le sale Ring Target y lo usa contra Wonter. Así quedan los puestos antes del enfrentamiento en vuelta 1:
Players: Gian, Wonter, Haxlolo, Kaipro, Scizor Boladao, Dorron
Se hacen los enfrentamientos que serían Gian vs Wonter (bajo efecto del Ring Target) // Haxlolo vs Kaipro // Scizor Boladao vs Dorron. Los cuales ganan Gian, Kaipro y Scizor.
Players: Gian, Wonter, Kaipro, Haxlolo, Scizor Boladao, Dorron
Pasan la vuelta 2 de forma normal, Wonter decide ir a los PITS para evitar desastres por los efectos del Ring Target, y lo notifica al mp del hoster justo en el tiempo antes de los enfrentamientos y durante el tiempo establecido.
Players: Gian, Kaipro, Haxlolo, Wonter, Scizor Boladao, Dorron
Tras la vuelta 3 y los respectivos enfrentamientos pasan. Es momento de los Special Pits. Todos escogen pasar por alto los bonus excepto Haxlolo y Dorron, quienes les tocó carro y llantas nuevas respectivamente. Haxlolo obtiene un nuevo Pokémon de tipo Hada que es Gardevoir y Dorron obtiene un movepool de Mew para usarlo en su Pokémon.
Finalmente llega la vuelta 6 y así estan las posiciones:
Posiciones: Scizor Boladao, Dorron, Kaipro, Wonter, Gian, Haxlolo
El evento de choques sucede, sucede la batalla entre los últimos: Gian vs Haxlolo, gana Lolo y pasa contra Wonter, gana Lolo y pasa contra Kaipro, gana Haxlolo nuevamente y Kaipro pierde, Dorron vs Haxlolo, gana Haxlolo, y finalmente el segundo y el primer lugar: Scizor Boladao vs Haxlolo, lo cual lo gana Haxlolo y se queda en primer puesto de la carrera.
Haxlolo gana el host.