Post by Primarine on May 19, 2016 21:28:20 GMT
ORAS Playstyles
¡Hola! Somos Stall Queen MNO y Primarine , si estás leyendo esto es porque hace poco que te uniste a nuestra gran comunidad y quieres aprender a jugar (o mejorar) a este juego que nos une a todos los que la frecuentamos. Es normal que al principio se tengan dudas a cerca del competitivo, en especial en los estilos de juego, en esta guía te los explicaremos, para que de esta manera puedas tener una idea. Usualmente se tiende a confundir a estos estilos con los roles que puedan a llegar a tener los Pokémon; me explico, se suele decir cosas como por ejemplo "Sableye es muy Stall", cosa que es errónea, el Stall es un estilo de juego, no es un Pokémon ni un rol. Recomendamos leer el glosario de términos competitivos proporcionado por nuestro amigo NTN-42B ya que allí podrás saber que significan muchos términos que se dirán a continuación (ps-salaespanol.proboards.com/thread/2346/incompleto-glosario-rminos-competitivos-para). Esperamos que esta guía te sirva de ayuda y si necesitas cualquier cosa no dudes en preguntarnos en el server de Pokémon Showdown.
¡Hola! Somos Stall Queen MNO y Primarine , si estás leyendo esto es porque hace poco que te uniste a nuestra gran comunidad y quieres aprender a jugar (o mejorar) a este juego que nos une a todos los que la frecuentamos. Es normal que al principio se tengan dudas a cerca del competitivo, en especial en los estilos de juego, en esta guía te los explicaremos, para que de esta manera puedas tener una idea. Usualmente se tiende a confundir a estos estilos con los roles que puedan a llegar a tener los Pokémon; me explico, se suele decir cosas como por ejemplo "Sableye es muy Stall", cosa que es errónea, el Stall es un estilo de juego, no es un Pokémon ni un rol. Recomendamos leer el glosario de términos competitivos proporcionado por nuestro amigo NTN-42B ya que allí podrás saber que significan muchos términos que se dirán a continuación (ps-salaespanol.proboards.com/thread/2346/incompleto-glosario-rminos-competitivos-para). Esperamos que esta guía te sirva de ayuda y si necesitas cualquier cosa no dudes en preguntarnos en el server de Pokémon Showdown.
¿Qué es Stall?
El Stall se basa en el desgaste al enemigo por daño residual (Hazard y Status). Las batallas de Stall suelen durar mucho, ya que, al jugar al desgaste, los que participan en el equipo que está jugando stall, se la pasan curándose y desgastando a su enemigo; además de esto, se hacen muchos cambios para ir ganando momentum, teniendo algo en el campo que pueda aguantar los golpes del enemigo mientras este se va desgastando cada vez que entra por las hazards. El Stall no suele tener mucha velocidad, pero suele tener una cobertura de tipos excelente, para de esta manera ir aguantando los ataques de nuestro oponente.
¿Cómo armar Stall?
Bien, empecemos con el teambuilding. A un nivel muy básico, la composición de un Stall seria primero que nada tu mega, de las cuales hay varias opciones: Sableye, Slowbro, Altaria, Venusaur y Latias, luego vendría el Hazard Remover, posteriormente tendríamos 2 walls (preferiblemente una física y otra especial), luego el Fairy Killer (en especial si llevas a Sableye) y, por último, el Counter de otro Sableye. Estos distintos roles son importantes en este estilo de juego, los explicamos a continuación:
-El Mega: este será siempre tu win condition, es el que se encarga de vencer a nuestro rival cuando este se descuide, y básicamente es la única presencia más o menos ofensiva del equipo.
Un buen ejemplo de Mega en equipos Stall podría ser:
Sableye es probablemente la mejor de las que se dirán a continuación. Sableye hace mucho más que simplemente Wallear amenazas. Sableye es una gran opción para este tipo de equipos ya que gracias a Magic Bounce evita ser dañado por ataques indirectos, esto es absolutamente crucial porque protege el equipo de los usuarios de Taunt, cambios de estado y, lo más importante, evita que pongan hazard en nuestro campo. A la larga solo hay dos cosas a las que Sableye es vulnerable: ataques directos y al set up. Por lo tanto, el resto del equipo se construye alrededor de tratar con todas estas cosas.
Slowbro es una genial wall física que puede ser un enorme problema para nuestros rivales en late game, debido a que es bastante difícil de matar y que además si es ayudado por sus compañeros en vencer a sus posibles amenazas puede entrar en la parte final de la pelea tirar un Calm Mind y terminar con la misma.
Latias es un asunto bastante parecido al de Slowbro, tiene un bulk bastante considerable, por otro lado puede hacer set up al final de la pelea y terminar la misma.
Venusaur debido a su habilidad y excelentes defensas es bastante difícil de matar, puede tirar Leech Seed a nuestro oponente y hasta dormirlo si así se desea.
-El Hazard Remover: mucha gente suele decir que, si lleva a Sableye para qué necesita a este Pokémon. Pues sí los necesita, debido hay muchos oponentes que ponen Hazard a los cuales Sableye no puede vencer, como Clefable y Heatran, o podría llegar a pasar que Sableye no haya mega evolucionado entonces no pueda entrar rebotar las hazard.
Un buen ejemplo de Hazard Remover en equipos Stall podría ser:
Tentacruel es una buena elección para este rol, debido a su buena sinergia con Sableye, debido a que es bueno contra pokes como Clefable y su ataque para quitar las hazard es Rapid Spin el cual es mucho mejor que Defog ya que no quitas tus propias hazard.
Empoleon a pesar de no cumplir este rol tan bien como Tentacruel, Empoleon puede lidiar mucho mejor que Tentacruel con Latios y Azumarill, es tipo acero lo cual aporta buenas resistencias y puede usar Roar para phazear amenazas que se boosteen como Clefable, escencial para Sableye.
Skarmory actúa como wall y como defogger, esto es un gran punto a su favor. Lo malo que puede llegar a tener es que no puede con los pokes que se han dicho anteriormente, como Heatran y Clefable flamethrower.
Starmie es un muy buen removedor de hazards, sin embargo, ha ido en decadencia recientemente, específicamente porque un Sableye contrario le niega el spin. Otro problema de Starmie es que pierde contra Clefable. Sin embargo, lo hace bastante bien frente a Heatran, a diferencia de los presentados anteriormente, y tiene una alta velocidad y acceso a una recuperación fiable, lo que supone una gran flexibilidad.
-La Super Wall: este será el encargado de recibir la gran mayoría de golpes por parte de nuestro oponente, por lo general los ataques especiales. Son conocidos por su enorme pasividad, ya que no le causan mucho daño a nuestro oponente y son capaces de llegar al punto de curarse hasta que su rival se quede sin pp. Son, sin ninguna duda, una gran respuesta a muchas amenazas para un equipo stall.
Un buen ejemplo de Super Wall en equipos Stall podría ser:
Chansey y Blissey cada uno en su tier, son el perfecto ejemplo de lo que este miembro debe hacer. Aguantan cualquier cosa por el ataque especial y hasta pueden llegar a stallear a atacantes físicos como Aerodactyl y Garchomp.
Cresselia tiene unas defensas absurdas sumado a su gran vida, es probablemente el Pokémon más bulky de todos, pero es aún más pasivo que Chansey y Blissey además de no poder actuar como Cleric para el equipo como si pueden hacer los 2 anteriores.
Porygon2 es otro muy bulky, que es considerablemente diferente a los anteriores, y sería raro escogerlo sobre estos, pero no por eso es una mala elección.
-El Fairy Killer: este miembro es indispensable si llevas a Sableye, ya que el se encargara de matar a los molestos tipos hada. Son la respuesta para Mega Gardevoir, quien con Taunt y sus fuertes golpes, vuelve trizas al Stall.
Un buen ejemplo de Fairy Killer en equipos Stall podría ser:
Jirachi es de largo la mejor respuesta para Gardevoir. Sólo temiéndole a este si es que lleva WoW, siendo este set walleado por Chansey. Jirachi es además una gran respuesta para Diancie, Latios y Clefable, por lo que es probablemente la mejor opción.
Heatran es en general una excelente wall especial, que además lo hace muy bien contra gran parte del meta game. Sin embargo, Heatran muere de dos Focus Blast de Gardevoir y contra Clefable seria una pelea casi infinita y quedaría en desventaja si se paralizase, por lo que para este puesto es superado por Jirachi.
-Un segundo Wall Físico: si seleccionaste a Sableye como Mega debes estar diciendo "ya tengo a Sableye para qué otra?" A pesar de que Sableye ya es de por sí una excelente Wall física, hay atacantes contra los que él no puede, como Charizard-X, Talonflame, Altaria y Azumarill, por lo que este miembro será el encargado de, además de lidiar con estos 4, dar un mayor Bulk al equipo.
Un buen ejemplo de Wall Físico en equipos stall podría ser:
Slowbro es uno de los mejores wall físicos que existen. Sumado a esto, tiene una gran durabilidad debido a Regenerator y a esto puede lidiar con Talonflame, Metagross y Keldeo, lo cual es un gran aporte para el equipo.
Amoonguss y Tangrowth al igual que Slowbro, tienen un gran Bulk y durabilidad debido a Regenerator. Pueden dormir a nuestro oponente y además son buenos deteniendo grandes amenazas para el Stall como Serperior.
Hippowdon es un gran wall que, además, crea un daño residual en nuestro oponente debido a la arena. Puede pelear contra Pinsir y Talonflame, además de vencer por lo general a Charizard X.
Quagsire evita que atacantes físico hagan Set Up y nos ganen, esto gracias a su habilidad Unaware, lo cual es un gran aporte para un equipo stall.
-El Counter de Sableye: es una verdadera ironía que uno de los mayores problemas de los equipos Stall sea Mega Sableye, por lo que todo equipo que juegue este estilo debe tener una respuesta para él .
Un buen ejemplo de Counter de Sableye podría ser:
Clefable es una respuesta perfecta para Sableye, además es un buen miembro defensivo, que puede ir con Magic Guard y servir para absorber Status, aunque se suele llevar con Unaware para detener amenazas como Thundurus, Altaria, etcétera.
Talonflame defensivo especial con Swords Dance es una excelente respuesta para Mega Sableye, además de ser una buena respuesta para Charizard-Y
Conclusión
El Stall es un estilo de juego que es difícil y al mismo tiempo fácil de jugar. Fácil porque, básicamente, siempre hay que seguir los mismos pasos; pero difícil porque hay que saber utilizar Pokémon con una capacidad ofensiva nula y con una pasividad enorme. El Stall tiene como problema que un ofensor de enorme poder como Volcanion puede vencerlo sin tanta dificultad, pero no por esto es un estilo de juego malo.
Ejemplo de team Stall:
Importable: Equipo Stall
Equipo creado por: Stall Queen MNO
¿Qué es Hyper Offense?
¿Quién necesita algo tan estúpido como la defensa cuando puedes tumbar la resistencia de tu rival con seis Dragon Dancers? Esa es la esencia del Hyper Offense: coger un puñado de Pokémon ofensivos y no dejarle hueco a tu oponente para respirar, si pones cinco o seis sweepers en un equipo, tarde o temprano romperás la defensa de tu rival y le dejarás desarmado.
Ok… Aunque, seguramente, sea esa la mentalidad general, quizá he exagerado un poquito. Dado que las tiers son todas bastante equilibradas, frente a un equipo bien construido simplemente no puedes hacer Set Up sin parar y esperar a aniquilar a tu rival. En realidad, y como casi todas las cosas, este estilo requiere de una cuidadosa planificación y precisión antes de poder conseguir la victoria.
HO es probablemente el mejor estilo de juego, debido a que tiene un rendimiento óptimo contra los estilos de juego contrarios, por otro, lado el hecho de presionar a tu oponente hasta debilitarlo lo suficiente para ser sweepeado lo hace un gran estilo de juego. Hyper Offense es generalmente fácil de usar, la idea de este estilo de juego es tirar hazards al campo rival y, tras eso, darle duro a tu rival con Wallbreakers y Sweepers, hasta el punto que su equipo esté lo suficientemente débil como para que un Cleaner entre y termine la pelea. HO también se basa en crear momentum constantemente, ya que de esta manera el jugador creará situaciones óptimas para aumentar así su posibilidad de ganar. En muchos casos, un combate es un tira y afloja por ver quién puede imponer su estrategia primero y desbaratar los planes del contrario. En este sentido, la mayor virtud de un equipo Hyper Offense bien jugado es que estás presionando continuamente a tu rival hasta el punto de que no sea capaz de realizar su estrategia por estar centrado en sobrevivir a tus embestidas; dicho de otra forma, esto significa que un Hyper Offense empieza a desbaratar la estrategia del rival desde el turno 1.
La verdad es que suele necesitarse más habilidad para este estilo que para la mayoría de los demás, por lo que no es un estilo indicado para novatos. Esto se debe a que en un HO podemos centrarnos en el lategame desde el principio, cosa que es imposible en otros estilos de juego. Esto es una bendición y una maldición al mismo tiempo: bendición dado que permite ver el lategame desde el principio, pero Maldición porque complica el análisis.
¿Cómo armar Hyper Offense?
Bien, empecemos con el teambuilding. A un nivel muy básico, la composición de un HO es un lead suicida y cinco que lancen tortas. Hay 4 roles que son importantes en este estilo de juego, estos son los siguientes:
-El Lead/Suicide Lead: el propósito de los leads en equipos HO es poner hazard y ganar momentum. Esto lo hacen poniendo las hazard y luego sacrificándose. Este sacrificio se puede hacer de 2 maneras: literalmente sacrificándolo con un movimiento como Explosión, o haciendo que tu rival tenga que tomar la iniciativa haciendo un ataque como Danza Espada. Los lead también suelen evitar que el rival ponga hazard, debido a que suelen llevar el movimiento Mofa, evitando así que se pongan hazard en nuestro campo.
Un buen ejemplo de Lead en equipos HO podría ser:
Frosslass tira todas las hazard que puede mientras impide que el rival lo haga y luego se lo intenta llevar con Mismo Destino.
Azelf debido a su gran velocidad y acceso a Explosión, este es el ejemplo perfecto de un Lead Suicida, pone las Rocas y luego se muere.
Garchomp tiene una velocidad bastante aceptable y, debido a su acceso a Danza Espada, hace que el rival tenga que tomar la iniciativa y matarte luego de hayas puesto la rocas.
Skarmory es de los mejores leads de OU gracias a Sturdy, acceso a Taunt, Stealth Rocks y Spikes. Ademas es util en distintas peleas dependiendo del Matchup.
-Los Wallbreaker: probablemente los miembros más importantes del equipo. Son los encargados de no dejar respirar al rival, esto lo hacenhacen con ataques de enorme poder que lo van debilitando haciendo que el rival quede lo suficientemente debilitado como para ser barrido por el Cleaner. Por lo general no tienen switchs in el equipo rival, por lo que son capaces de debilitar demasiado a nuestro oponente.
Un buen ejemplo de Wallbreaker en equipos HO podría ser:
Kyurem-Black tiene muy pocos switch ins en su tier, con la capacidad de poder atacar tanto por el lado físico como especial. Hace que cada vez que entre al campo algún miembro del equipo rival salga bastante herido.
Azumarill debido a su habilidad Huge Power, tiene poder abrumador, que estando equipado con la Choice Band, hace que haya switchs nulos en la mayoría de equipos.
Keldeo es otro que puede destruir equipos con un solo ataque. Debido a su velocidad más que decente, es capaz de spammear Hydro Pumps a todo lo que se mueva.
Medicham es uno de los Pokemon más peligrosos que hay. Con muy pocos counters en toda su tier, es capaz de salir al campo y matar a alguien. Al igual que Azumarill, su habilidad lo hace muy poderoso en batalla.
Crawdaunt en su tier tiene muy pocos counters. Debido a su habilidad, Crawdaunt es capaz de entrar al combate y spammear ataques con Stab y hacerle 2HKO a todo lo que se mueva.
-Los Sweepers: la idea de los Sweepers es proporcionar una Wincon o un mid-game breaker. Tienen como rol entrar en un momento adecuado hacer Set Up y ponerse a destruir el equipo rival. Los sweepers son junto a los Wallbreaker, los encargados de abrir la pelea para que el Cleaner termine de cerrarla. Esto lo hacen haciendo Set Up y, posteriormente, hacer todo lo que puedan para debilitar el equipo rival.
Un buen ejemplo de Sweepers en equipos HO podría ser:
Talonflame debido a su habilidad, es capaz de hacer Set Up y tras esto atacar con gran potencia teniendo prioridad. Talonflame tiene sus Checks y counters muy contados y que, tras un SD, puede crear muchos problemas a nuestro rival.
Serperior es el que hace el Set Up mas rápido del oeste, ya que al atacar esta haciendo Set Up, esto lo puede lograr debido a su habilidad: Contrary. Sumado a esto Serperior tiene una velocidad más que buena, por lo que la tarea de sweepear no se le hace tan difícil.
Manaphy tiene unas stats bastante buenas y sumado a esto, tiene acceso a Tail Glow, por lo que, tras un turno en el que pueda hacer este ataque, puede proceder a destruir al equipo rival.
Salamence en su tier es capaz de, tras un Dragon Dance, volver papilla a nuestro rival. Además de esto, Mence puede llevar como habilidad Moxie, por lo que un set scarf puede llegar a abrir la pelea en un santiamén.
-El Cleaner/Revenge Killer: se aprovechan de un equipo contrario debilitado para acabar con él con sus ataques de alto poder. La mayoría de los Cleaner suelen tener una velocidad más que buena (o, en algunos casos, la velocidad suficiente para utilizar Choice Scarf) y las estadísticas de ataque altos. Es por lo general, el que se lleva todo los reflectores, ya que da el golpe de gracia a nuestro rival luego de que este se encuentre debilitado. Por otro lado, pueden hacer Revenge Kill debido a su gran velocidad y buenas estadísticas de ataque, por lo general nuestro rival no tendrá un buen cambio, así que deberá dejar morir a algún miembro de su equipo.
Un buen ejemplo de Cleaners en equipos HO podría ser:
Loppuny debido a su extraordinaria velocidad, buen ataque y acceso a prioridad, es un extraordinario cleaner, ya que se aprovecha de equipos medianamente debilitados para terminar la pelea.
Weavile es un extraordinario revenge killer y, debido a su gran velocidad y acceso a Ice Shard, Weavile puede entrar y matar a su oponente o hacerle 2HKO al posible switch de nuestro rival.
Alakazam es sus 2 formas puede facilmente terminar una pelea cuando esta ya está en su etapa final. Esto lo puede hacer porque nuestro rival estará muy debilitado como para aguantar sus ataques.
Mega Beedrill en su tier es capaz de hacer Revenge Kill y también puede terminar una pelea, debido a su habilidad y estadísticas de ataques brutales. Beedrill es más que peligroso, cuando nuestro rival este medianamente debilitado ya puede proceder a terminar la pelea.
Conclusión
Hyper Offense es un estilo difícil, principalmente porque requiere de mucha precisión para funcionar adecuadamente. Comparado con otros estilos de juego que te permiten remontar aunque hagas una mala jugada, en el HO un error puntual, por pequeño que sea, puede ser desastroso. Por el lado bueno, es muy gratificante llegar a controlar este estilo de juego, y ayuda a desarrollar buenos hábitos, ya que te obliga a pensar constantemente sobre el lategame, además, sienta bien destruir a tu oponente.
Ejemplo de Team HO:
Importable: Equipo Hyper Offense
Equipo creado por: Aisaka Taigaa
¿Quién necesita algo tan estúpido como la defensa cuando puedes tumbar la resistencia de tu rival con seis Dragon Dancers? Esa es la esencia del Hyper Offense: coger un puñado de Pokémon ofensivos y no dejarle hueco a tu oponente para respirar, si pones cinco o seis sweepers en un equipo, tarde o temprano romperás la defensa de tu rival y le dejarás desarmado.
Ok… Aunque, seguramente, sea esa la mentalidad general, quizá he exagerado un poquito. Dado que las tiers son todas bastante equilibradas, frente a un equipo bien construido simplemente no puedes hacer Set Up sin parar y esperar a aniquilar a tu rival. En realidad, y como casi todas las cosas, este estilo requiere de una cuidadosa planificación y precisión antes de poder conseguir la victoria.
HO es probablemente el mejor estilo de juego, debido a que tiene un rendimiento óptimo contra los estilos de juego contrarios, por otro, lado el hecho de presionar a tu oponente hasta debilitarlo lo suficiente para ser sweepeado lo hace un gran estilo de juego. Hyper Offense es generalmente fácil de usar, la idea de este estilo de juego es tirar hazards al campo rival y, tras eso, darle duro a tu rival con Wallbreakers y Sweepers, hasta el punto que su equipo esté lo suficientemente débil como para que un Cleaner entre y termine la pelea. HO también se basa en crear momentum constantemente, ya que de esta manera el jugador creará situaciones óptimas para aumentar así su posibilidad de ganar. En muchos casos, un combate es un tira y afloja por ver quién puede imponer su estrategia primero y desbaratar los planes del contrario. En este sentido, la mayor virtud de un equipo Hyper Offense bien jugado es que estás presionando continuamente a tu rival hasta el punto de que no sea capaz de realizar su estrategia por estar centrado en sobrevivir a tus embestidas; dicho de otra forma, esto significa que un Hyper Offense empieza a desbaratar la estrategia del rival desde el turno 1.
La verdad es que suele necesitarse más habilidad para este estilo que para la mayoría de los demás, por lo que no es un estilo indicado para novatos. Esto se debe a que en un HO podemos centrarnos en el lategame desde el principio, cosa que es imposible en otros estilos de juego. Esto es una bendición y una maldición al mismo tiempo: bendición dado que permite ver el lategame desde el principio, pero Maldición porque complica el análisis.
¿Cómo armar Hyper Offense?
Bien, empecemos con el teambuilding. A un nivel muy básico, la composición de un HO es un lead suicida y cinco que lancen tortas. Hay 4 roles que son importantes en este estilo de juego, estos son los siguientes:
-El Lead/Suicide Lead: el propósito de los leads en equipos HO es poner hazard y ganar momentum. Esto lo hacen poniendo las hazard y luego sacrificándose. Este sacrificio se puede hacer de 2 maneras: literalmente sacrificándolo con un movimiento como Explosión, o haciendo que tu rival tenga que tomar la iniciativa haciendo un ataque como Danza Espada. Los lead también suelen evitar que el rival ponga hazard, debido a que suelen llevar el movimiento Mofa, evitando así que se pongan hazard en nuestro campo.
Un buen ejemplo de Lead en equipos HO podría ser:
Frosslass tira todas las hazard que puede mientras impide que el rival lo haga y luego se lo intenta llevar con Mismo Destino.
Azelf debido a su gran velocidad y acceso a Explosión, este es el ejemplo perfecto de un Lead Suicida, pone las Rocas y luego se muere.
Garchomp tiene una velocidad bastante aceptable y, debido a su acceso a Danza Espada, hace que el rival tenga que tomar la iniciativa y matarte luego de hayas puesto la rocas.
Skarmory es de los mejores leads de OU gracias a Sturdy, acceso a Taunt, Stealth Rocks y Spikes. Ademas es util en distintas peleas dependiendo del Matchup.
-Los Wallbreaker: probablemente los miembros más importantes del equipo. Son los encargados de no dejar respirar al rival, esto lo hacenhacen con ataques de enorme poder que lo van debilitando haciendo que el rival quede lo suficientemente debilitado como para ser barrido por el Cleaner. Por lo general no tienen switchs in el equipo rival, por lo que son capaces de debilitar demasiado a nuestro oponente.
Un buen ejemplo de Wallbreaker en equipos HO podría ser:
Kyurem-Black tiene muy pocos switch ins en su tier, con la capacidad de poder atacar tanto por el lado físico como especial. Hace que cada vez que entre al campo algún miembro del equipo rival salga bastante herido.
Azumarill debido a su habilidad Huge Power, tiene poder abrumador, que estando equipado con la Choice Band, hace que haya switchs nulos en la mayoría de equipos.
Keldeo es otro que puede destruir equipos con un solo ataque. Debido a su velocidad más que decente, es capaz de spammear Hydro Pumps a todo lo que se mueva.
Medicham es uno de los Pokemon más peligrosos que hay. Con muy pocos counters en toda su tier, es capaz de salir al campo y matar a alguien. Al igual que Azumarill, su habilidad lo hace muy poderoso en batalla.
Crawdaunt en su tier tiene muy pocos counters. Debido a su habilidad, Crawdaunt es capaz de entrar al combate y spammear ataques con Stab y hacerle 2HKO a todo lo que se mueva.
-Los Sweepers: la idea de los Sweepers es proporcionar una Wincon o un mid-game breaker. Tienen como rol entrar en un momento adecuado hacer Set Up y ponerse a destruir el equipo rival. Los sweepers son junto a los Wallbreaker, los encargados de abrir la pelea para que el Cleaner termine de cerrarla. Esto lo hacen haciendo Set Up y, posteriormente, hacer todo lo que puedan para debilitar el equipo rival.
Un buen ejemplo de Sweepers en equipos HO podría ser:
Talonflame debido a su habilidad, es capaz de hacer Set Up y tras esto atacar con gran potencia teniendo prioridad. Talonflame tiene sus Checks y counters muy contados y que, tras un SD, puede crear muchos problemas a nuestro rival.
Serperior es el que hace el Set Up mas rápido del oeste, ya que al atacar esta haciendo Set Up, esto lo puede lograr debido a su habilidad: Contrary. Sumado a esto Serperior tiene una velocidad más que buena, por lo que la tarea de sweepear no se le hace tan difícil.
Manaphy tiene unas stats bastante buenas y sumado a esto, tiene acceso a Tail Glow, por lo que, tras un turno en el que pueda hacer este ataque, puede proceder a destruir al equipo rival.
Salamence en su tier es capaz de, tras un Dragon Dance, volver papilla a nuestro rival. Además de esto, Mence puede llevar como habilidad Moxie, por lo que un set scarf puede llegar a abrir la pelea en un santiamén.
-El Cleaner/Revenge Killer: se aprovechan de un equipo contrario debilitado para acabar con él con sus ataques de alto poder. La mayoría de los Cleaner suelen tener una velocidad más que buena (o, en algunos casos, la velocidad suficiente para utilizar Choice Scarf) y las estadísticas de ataque altos. Es por lo general, el que se lleva todo los reflectores, ya que da el golpe de gracia a nuestro rival luego de que este se encuentre debilitado. Por otro lado, pueden hacer Revenge Kill debido a su gran velocidad y buenas estadísticas de ataque, por lo general nuestro rival no tendrá un buen cambio, así que deberá dejar morir a algún miembro de su equipo.
Un buen ejemplo de Cleaners en equipos HO podría ser:
Loppuny debido a su extraordinaria velocidad, buen ataque y acceso a prioridad, es un extraordinario cleaner, ya que se aprovecha de equipos medianamente debilitados para terminar la pelea.
Weavile es un extraordinario revenge killer y, debido a su gran velocidad y acceso a Ice Shard, Weavile puede entrar y matar a su oponente o hacerle 2HKO al posible switch de nuestro rival.
Alakazam es sus 2 formas puede facilmente terminar una pelea cuando esta ya está en su etapa final. Esto lo puede hacer porque nuestro rival estará muy debilitado como para aguantar sus ataques.
Mega Beedrill en su tier es capaz de hacer Revenge Kill y también puede terminar una pelea, debido a su habilidad y estadísticas de ataques brutales. Beedrill es más que peligroso, cuando nuestro rival este medianamente debilitado ya puede proceder a terminar la pelea.
Conclusión
Hyper Offense es un estilo difícil, principalmente porque requiere de mucha precisión para funcionar adecuadamente. Comparado con otros estilos de juego que te permiten remontar aunque hagas una mala jugada, en el HO un error puntual, por pequeño que sea, puede ser desastroso. Por el lado bueno, es muy gratificante llegar a controlar este estilo de juego, y ayuda a desarrollar buenos hábitos, ya que te obliga a pensar constantemente sobre el lategame, además, sienta bien destruir a tu oponente.
Ejemplo de Team HO:
Importable: Equipo Hyper Offense
Equipo creado por: Aisaka Taigaa
¿Qué es Balance?
¿No te gusta la pasividad del stall? ¿Odias la agresividad del HO? ¡Pues este es tu estilo de juego! Balance se basa en equipos con un par de atacantes apoyados por un par de miembros defensivos. Los equipos balance más exitosos con frecuencia tienen como temática una cierta amenaza (como por ejemplo DD Charizard X), mientras que los otros compañeros se aseguran de eliminar walls y counters para que dicha amenaza arrase ofensivamente.
Hay que tomar en cuenta que los equipos balance se basan en cubrir debilidades entre todos los miembros del equipo para, de esta manera, ir debilitando a nuestro oponente poco a poco de tal manera que nuestra principal amenaza pueda ganar la pelea.
A diferencia del HO, en balance no se puede pensar a largo plazo. En este estilo de juego es recomendable pensar estrategias a corto plazo ya que, a diferencia del HO, acá no se trata de debilitar a tu rival todo lo posible para que un Cleaner de el golpe de gracia.
¿Cómo armar Balance?
Bien, empecemos con el teambuilding. A un nivel muy básico, la composición de un Balance es, por lo general, un par de walls, uno que nos sirva de utility, un breaker, un pivot, un sweeper y un cleaner. Es recomendable que un equipo balance se arme alrededor de nuestro core ofensivo, creado por 2 o 3 pokes y luego esté acompañado por un core defensivo. Un core muy recomendable sería el Water-Ground-Steel, ya que se cubren muy bien mutuamente. Estos distintos roles son importantes en este estilo de juego, los explicamos a continuación:
-El Wall: este es el que puede recibir tanto ataques físicos como especiales durante toda la partida. Suele tener estadísticas defensivas excelentes y que puede llegar a ser molesto para nuestro rival. En todo equipo Balance debe haber una o 2 walls, para hacer que el equipo sea precisamente balanceado.
Un buen ejemplo de Wall en equipos Balance podría ser:
Skarmory tiene unas estadísticas defensivas excelentes, sobretodo del lado físico, Skarmory aporta 2 inmunidades y es buen defogger, por otro lado Skarmory tiene una gran combinacion de tipos, por lo que puede hacer una gran labor como wall.
Slowbro es una de las mejores wall físicas. Debido a su buen typing, su enorme bulk físico y el hecho de aprender Scald, Slowbro se vuelve un gran dolor de cabeza para todo atacante físico.
Heatran tiene una combinación de tipos muy buena, debido a esto puede funcionar muy bien como defensivo especial. Su único problema es no tener acceso a un ataque de recovery.
-Los Wallbreaker: probablemente los miembros más importantes del equipo. Son los encargados de no dejar respirar al rival ya que lo ahogan con ataques de enorme poder que lo van debilitando haciendo que el rival quede lo suficientemente debilitado como para ser barrido por el Cleaner. Por lo general no tienen switchs in el equipo rival, por lo que son capaces de debilitar demasiado a nuestro oponente.
Un buen ejemplo de Wallbreaker en equipos Balance podría ser:
Excadrill es extramadamente peligroso, que al aprovecharse de la arena se vuelve uno de los mejores de su tier. Es capaz de hacerle OHKO o 2HKO a la gran mayoría de oponentes, por lo que debe ser tenido en cuenta en esta clase de equipos.
Volcanion desde su salida se ha vuelto bastante problemático para todo el meta game, debido a su grandioso SpA, sumado a que muy pocos quieren recibir un Steam Eruption. Volcanion es uno de los mejores wallbreaker de su tier.
Kyurem-Black tiene muy pocos switch ins en su tier, con la habilidad de poder dar tanto por el lado físico como especial. Kyurem hace que cada vez que entre al campo algún miembro del equipo de nuestro rival salga bastante herido.
Dragalge tiene un gran poder debido a su habilidad Adaptability. Equipado con la Choice Specs, es capaz de dividir equipos a la mitad con un solo ataque.
Charizard-Y bajo el sol es un excelente wallbreaker. Suele forzar muchos cambios por parte de nuestro oponente, debido a que muy pocos quieren recibir un Fire Blast bajo el sol.
-El pivot: un pivot es aquel que generalmente se utiliza solamente para recibir golpes. Suelen tener buenas estadísticas defensivas y un tipo defensivo sólido. Por lo general recibe poco daño a medida que cambia y le permite al jugador cambiar de nuevo de forma segura. Un pivote ofensivo obligará al oponente a cambiar debido a la amenaza que significamos, obteniendo así momentum en nuestro favor. Pueden ser los que pongan las hazard en nuestro equipo, ya que no siempre los walls pueden llevarlas.
Un buen ejemplo de Pivot en equipos Balance podría ser:
Ferrothorn es uno de los mejores pivots defensivos que existen. Sus grandes defensas, su capacidad de poner rocas y su capacidad de ponerle un status al oponente, lo hacen una opción más que buena para cumplir esta labor.
Rotom-W tiene un excelente tipo defensivo. Sumado a esto, genera momentum con Volt Switch o puede quemar al rival con Wow.
Landorus-T es uno de los mejores de OU, su gran typing, que intimide a nuestro rival y su acceso a U-Turn lo hacen uno de los mejores pivots en todo el juego.
Tornadus-T es probablemente el mejor pivot, ya que cumple una labor tanto ofensiva como defensiva. Debido a Regenerator puede entrar comerse un golpe y luego hacer U-Turn y recuperar la vida que ha perdido debido a su habilidad Regenerator.
-Los Sweepers: la idea de los Sweepers es proporcionar una Wincon o un mid-game breaker. Tienen como rol entrar en un momento adecuado hacer set up y ponerse a destruir el equipo rival. Los sweepers son junto a los Wallbreaker, los encargados de abrir la pelea para que el Cleaner termine de cerrarla; esto lo hacen haciendo set up y posteriormente hacer todo lo que puedan para debilitar el equipo rival.
Un buen ejemplo de Sweepers en equipos Balance podría ser:
Charizard-X puede hacer lead en muchas peleas clickear Dragon Dance y terminar la pelea en el mismo primer turno. Debido a Tough Claws Zard-X tiene un gran potencial ofensivo el cual tras un DD es aun mayor.
Dragonite gracias a su habilidad, en múltiples situaciones puede tirar un Dragon Dance y a partir de ahi matar todo lo que tenga en frente.
Scizor en sus dos formas es bastante peligroso, su bulk y su tipo le permiten hacer set up libremente en muchas ocasiones y tras esto, terminar la pelea con la prioridad que tiene Bullet Punch.
Pinsir es capaz de salir al campo, hacer Sword Dance y acabar la pelea. Esto debido a su gran ataque y acceso a prioridad con Feint y Quick Attack.
-El Utility/Glue: este es el miembro más versátil del equipo, ya que puede cumplir distintos roles, se selecciona por lo general para cubrir debilidades o roles que nos faltan en nuestro equipo.
Un buen ejemplo de Utility en equipos Balance podría ser:
Latios y Latios debido a su buen typing puede cumplir el rol de Defogger, además de mantener presión ofensiva.
Jirachi puede cumplir distintos roles en un equipo: puede ser defensivo con Wish, puede poner las rocas, puede envenenar al oponente o puede crear momentum con U-Turn. En líneas generales es capaz de hacer lo que nos plazca.
-El Cleaner/Revenge Killer: se aprovechan de un equipo contrario debilitado para acabar con él con sus ataques de alto poder. La mayoría de los Cleaner suelen tener una velocidad más que buena (o, en algunos casos, la velocidad suficiente para utilizar Choice Scarf) y las estadísticas de ataque altos. Por lo general, el que se lleva todo los reflectores, ya que da el golpe de gracia a nuestro rival luego de que este se encuentre debilitado. Por otro lado pueden hacer Revenge Kill debido a su gran velocidad y buenas estadísticas de ataque, por lo general nuestro rival no tendrá un buen cambio, así que deberá sacrificar a alguien.
Un buen ejemplo de Cleaners en equipos Balance podría ser:
Sharpedo en su tier es un excelente cleaner. Debido a Speed Boost y a su habilidad al Megaevolucionar, Sharpedo es capaz de vencer a un equipo que esté medianamente debilitado.
Loppuny debido a su extraordinaria velocidad, buen ataque y acceso a prioridad, es un extraordinario cleaner, ya que se aprovecha de equipos medianamente debilitados para terminar la pelea.
Weavile es un extraordinario revenge killer y, debido a su gran velocidad y acceso a Ice Shard, Weavile puede entrar y matar a su oponente o hacerle 2HKO al posible switch de nuestro rival.
Alakazam es sus 2 formas puede fácilmente terminar una pelea cuando esta ya está en su etapa final, ya que nuestro rival estará muy debilitado como para aguantar sus ataques.
Aerodactyl es bastante rápido que ademas tiene un buen ataque. Aero es capaz de hacerle Pursuit Trap a muchos oponentes y, de esta manera hacerles revenge kill. Debido a su velocidad es un buen ejemplo de Cleaner o Revenge Killer.
Conclusión
Balance es un estilo más balanceado, valga la redundancia, es un estilo ni tan lento como el stall ni tan frenético como el HO. Acá se debe pensar la estrategia turno a turno para, de esta manera, tomar por sorpresa a nuestro oponente y poner la pelea a nuestro favor. Como se dijo anteriormente, estos equipos tienen como objetivo aguantar las debilidades mutuas de los miembros del equipo mientras se va debilitando a nuestro rival al punto de que este lo suficientemente débil o descubierto como para perder ante la estrella de nuestro equipo.
Ejemplo de Team Balance:
Importable: Equipo Balance
Equipo creado por: Stall Queen MNO
¿Qué es VoltTurn?
El VoltTurn es un estilo de juego generalmente ofensivo, en el que mínimo 3 miembros de tu equipo conocen los movimientos Volt Switch o U-Turn. Junto a estos normalmente hay 1 o 2 Setup Sweepers y un Wallbreaker, que se encargarán de no hacer el equipo débil a stall y limpiar cuando el equipo rival esté suficientemente desgastado, ya que prácticamente a cada turno los Pokemon del rival recibirán daño seguro. VoltTurn es un estilo de juego en el que hay constantes cambios. Por eso es muy importante llevar siempre un hazard remover sólido para que el equipo no quede rápidamente desgastado por rocas y púas.
El propósito principal de VoltTurn está en ganar Momentum y esto se logra forzando constantemente a nuestro oponente a cambiar. Obviamente, hay que tener dos o más usuarios de Volt Switch y U-Turn para que esto funcione. Ahora, para que tengas una idea de como funciona te daremos un ejemplo: Supongamos que Rotom-W está en combate contra un Skarmory y nuestro oponente tiene en su equipo a un Chansey, el cual pondra en combate para recibir el golpe. Rotom-W es walleado por Chansey, ¿verdad? Ahora Chansey es libre de tirar Toxic o Thunder Wave en nuestro cambio, pero espera un minuto, gracias a Volt Switch podemos predecir el obvio cambio a Chansey y cambiar a por ejemplo Scizor, cosa que a nuestro rival no le importa por que tiene un Skarmory, por lo que tiene una falsa tranquilidad, ya que Scizor usa U-Turn y vuelve a entrar Rotom-W, a todo esto nuestro oponente es dañado por nuestras Hazard sumado al daño del Voltturn.
Este es sólo uno de los muchos ejemplos de lo que hace VoltTurn. Mantener la presión ofensiva es clave en muchas peleas y VoltTurn genera esa presión. Por supuesto, siempre hay que mirar en profundidad, ya que existen los tipo tierra y los que absorben ataques de tipo eléctrico, por lo que esto tampoco es que sea invencible.
¿Qué puedo usar?
Scizor es un gran miembro para esta clase de equipos debido a su gran ataque y la presión que ejerce en nuestro rival. Scizor suele forzar cambios, por lo que cada vez que entre a la pelea podría generar momentum en nuestro favor.
Rotom-W es uno de los mejores para hacer este tipo de cosas debido a que es tipo Agua, por lo que los tipo tierra (quienes por lo general para bien al Voltturn) no pueden entrarle con absoluta facilidad. Por otro lado Rotom-W por lo general hace un slow Volt Switch, es decir recibe el golpe del rival y luego cambia, cosa que se agradece.
Manectric ademas de su gran velocidad, llega a ejercer una buena presión en nuestro rival, generando así Momentum en nuestro favor.
Magnezone ademas de ser un Trapper de los Acero, tiene una gran presencia ofensiva, forzando así cambios y dándonos la iniciativa.
Landorus-T es uno de los mejores haciendo esto, debido a su gran ataque y velocidad decente, sumado a su capacidad defensiva, puede ser un dolor de cabeza para el equipo rival.
Jirachi es conocido por haxear hasta el infinito, pero también es un buen miembro en estos equipos, debido a que tiene una buena velocidad y por lo general nuestro oponente no querrá quedarse frente a el.
Tornadus-T es uno de los mejores haciendo esto, debido a su velocidad y su habilidad puede entrar recibir daño de rocas, cambiar y seguir como si nada.
Conclusión
Como se dijo anteriormente estos equipos generan mucho Momentum, cosa que se agradece en competitivo. A la hora de armar estos equipos hay que tener en cuenta los que suelen parar el Voltturn, como son los tipo tierra, Garchomp por ejemplo, quien es inmune al Volt Switch y que provoca un 30% de daño si se le hace U-Turn, por lo que hay que tener suficiente respuestas para este tipo de amenazas. En equipos que jueguen VoltTurn es necesario llevar Wallbreaker, debido a que sin estos el equipo sera debil a Stall, ademas de que es 100% necesario un buen Hazard Remover ya que este estilo se basa en cambiar constantemente por lo que las Rocas y Puas serán un problema.
Ejemplo de Team Voltturn
Importable: Equipo VoltTurn
Equipo creado por: GunGunJ
¿Qué es Semi-Stall?
Semistall o Fat Balanced es un estilo de juego intermedio entre Balanced y Stall. El objetivo de estos equipos es desgastar al rival lo suficiente con Status, movimientos de Recovery, qutandole el objeto mediante Knock Off, y provocandole daño residual con Hazards, hasta el punto que tu Wincon (suele haber 1 o 2) pueda barrer al equipo rival. Las Win Conditions en Semistall suelen ser pokémon bulkys, con altas defensas y/o HP que conozcan movimientos de setup que les conviertan en una potente amenaza ofensiva. Ejemplos claros son Suicune con su famoso set CroCune, CM Slowbro, King DDD Altaria, CM Clefable o SD Gliscor/Landorus-T. La esencia del juego no deja de ser stall, ya que en Early y Mid game únicamente te dedicas a desgastar al rival, pero la diferencia es que el equipo en sí posee cierta presencia ofensiva. Por ejemplo, es muy dificil ver un Chansey en Semistall, ya que vuelve el juego pasivo y lo desfavorece totalmente. Megas viables para Semistall podrían ser Sableye, Altaria, Venusaur, Latias, Slowbro u Charizard-X. Los términos semistall y fat balanced van cogidos de la mano, pero hay gente que dice que hay una ligera diferencia entre ellos, pero nosotros hemos decidido tomarlo como lo mismo.
Este tipo de equipos suelen ser una forma más bulky de Balance, rozando al Stall, pero con un Sweeper de última hora. Suelen consistir en 1-2 Walls físicas, una Wall especial, luego los que tiran Hazard y quitan las mismas, y por último el miembro del equipo que aparece cuando el equipo rival no tiene nadie para detenerlo.
La forma mas comun de buildear Semi-Stall es utilizando los mismos cores defensivos que en Stall, como Wall Especial+2 Walls Fisicos para de esta manera detener la mayor cantidad de amenazas posibles, sumado al que tira Hazard y el que las quita. Como ya se dijo se parece un poco a Stall y un poco a Balance (es un punto casi intermedio). Se recomienda usar Clerics y Wish Passer, para mantener al equipo lo mas sano posible.
Debes estar diciendo, "Esto es igual a Stall", pues te equivocas, hay una gran diferencia, en los equipos Semi-Stall siempre hay una Semi-Presencia Ofensiva que es la encargada de bajarse al rival en late game cuando este ya esta indefenso.
¿Qué puedo usar?
Slowbro-M es una genial wall física que puede ser un enorme problema para nuestros rivales en late game, debido a que es bastante difícil de matar y que además si es ayudado por sus compañeros en vencer a sus posibles amenazas puede entrar en la parte final de la pelea tirar un Calm Mind y terminar con la misma.
Latias-M es un asunto bastante parecido al de Slowbro, tiene un bulk bastante considerable, por otro lado puede hacer set up al final de la pelea y terminar la misma.
Clefable es uno de los mejores de OU y es por su capacidad de hacer cosas que se parecen pero que a la larga son diferentes. En equipos Semi-Stall puede actuar de Wincon entrando al final cuando sus amenazas estén fuera terminando así la pelea.
Altaria también puede hacer Set Up en late game y ganar cuando sus amenazas estén fuera, esto lo hace utilizando el famoso set King DDD, el cual es considerablemente mas bulky que los demás y sigue teniendo esa presencia ofensiva gracias a Dragon Dance.
Suicune al igual que los anteriores es increíblemente bulky y en late game se vuelve básicamente imposible de matar tras un CM, por lo que si sus amenazas están fueran no sera un problema ganar la pelea
Conclusión
El Semi-Stall al igual que el Stall es fácil y difícil de jugar a la vez, porque como se dijo anteriormente a pesar de que siempre hay que seguir los mismos pasos, hay que saber ganar con pokes con una ofensividad nula, aunque aca tendremos un par con algo de capacidad ofensiva.
Ejemplo de Team Semi-Stall
Importable: Equipo Semi-Stall
Equipo creado por: Honus
¿Qué es DragMag?
DragMag es un estilo de juego basado en Dragones + Magnezone (o Magneton en otras tiers). Esta combinación es buena debido a que los tipo Dragon son generalmente detenidos por los tipo Hada y Acero, tipos que son vencidos por Magnezone, debido a que con los hadas tiene ventaja de tipo y los acero son trappeados gracias a Magnet Pull. El DragMag en ORAS se juega básicamente con 2 dragones (uno en casos excepcionales), Magnezone, una o dos cosas que frenen el Draco Spam y el/los glue que harían que el equipo tuviese sinergia. Es un playstyle bastante simple, abrirle paso a los dragones para que limpien, es bastante simple.
¿Qué puedo usar?
Los dragones desde siempre han sido un tipo ofensivo tremendamente peligroso, con solo 2 tipos (y antes 1) que lo resiste bastante bien, es un tipo que con la ayuda de los Mag pueden destruir equipos a placer.
Magnezone y Magneton son los que ayudan a los dragones a matar a sus amenazas. Matan hadas y trappean Aceros, luego de esto es Free Way para los dragones.
Clefable es una gran respuesta para el Drop a Draco! Spam, ademas de ser uno de los mejores de OU y tener cierta versatilidad es la respuesta para otros dragones.
Los tipo Acero/Hada resisten muy bien el Draco Spam, cosa que le duele bastante a los equipos DragMag. Por parte de los Acero se puede usar a Skarmory, Heatran, Jirachi o Scizor, todos resisten los Draco Meteor, por parte de los tipo hada tendríamos a Sylveon y Florges quienes solo serán usados en la tier UU, ya que en OU es preferible usar a Clefable.
Conclusion
Como ya se dijo los Dragones son demasiado peligrosos, la mayoria hace Set Up y los demas son bastantes destructivos, pero tienen ciertos inconventientes con los Hada y Acero, para eso estan los Mag, por lo que este no es un estilo de juego muy difícil de poner en marcha.
Ejemplo de DragMag
Importable: Equipo DragMag
Equipo creado por: Aisaka Taigaa
¿Qué es un Equipo Climático?
Los equipos climáticos son generalmente balanced/offense en los cuales la/s Win Condition principal/es poseen una habilidad que queda favorecida por el clima bajo en el que se deberían encontrar (véase Swift Swim para Rain, Clorophyll para Sun y Sand Rush para Sand). Los equipos suelen ser de un clima, aunque también hay ciertos equipos, aunque pocos, con doble clima bastante viables (como el típico Force of Nature, que combina Sun y Sand). Estos equipos normalmente están compuestos de: un Weather Setter (Politoed, M-Charizard-Y, Tyranitar o Hippowdon), de 1 a 2 Wincon que se ven extremadamente favorecidas por el clima (Kabutops, Kingdra, M-Swampert, Excadrill, M-Garchomp, Venusaur) y una serie de Pokémon que sirvan para completar el equipo con sinergia aún favoreciéndoles el clima (o por lo menos no perjudicándoles). El lead normalmente es el que pone el clima.
¿Qué puedo usar?
El Weather Setter es obviamente la base del equipo, es el que le permite a nuestra Wincon actuar como tal, es decir, este miembro también es muy importante ya que sin el, el equipo no tendría sentido. Tenemos a Hippowdon y a Tyranitar para Sand Teams, a Charizar-Y para equipos de Sol y a Politoed para Rain Teams.
Excadrill es una de las cosas mas peligrosas que hay, bajo la arena es capaz de partir equipos a la mitad con solo salir al campo. Excadrill se aprovecha de la arena para doblar su velocidad, lo que le permite ser mas rapido que cualquier pokemon a +1 en el metagame (exceptuando cosas inviables como Tornadus Scarf)
M-Swampert es una de las causas por las que Politoed con Drizzle solo esta permitido en OU, bajo la lluvia divide equipos completos, un bulk espectacular sumado a un gran ataque y una velocidad bastante buena bajo la lluvia.
Kingdra es la otra causa por la que Drizzle esta baneado de UU, Specs Kingdra bajo lluvia también es un pokemon muy peligroso que provoca múltiples sacrificios por parte de nuestro oponente.
Venusaur es de los pocos que se aprovechan por completo de el Sol en tier altas, duplicando su velocidad y llevando su SpA a grandes niveles gracias a Growth, Venusaur es capaz de romper muchos equipos estando bajo el sol.
Tornadus bajo la lluvia puede spammear libremente Hurricane sin miedo a fallar, es decir, estamos hablando de un Pokemon con un SpA decente, una gran velocidad, ademas de un ataque de 110 de potencia que puede confundir y que no fallara.
Ferrothorn y Scizor se aprovechan de la lluvia para debilitar los ataques de fuego y poder hacer su labor de mejor manera de lo que la hacen normalmente.
Los tipo electrico/roca se benefician de la lluvia y de la arena respectivamente. Los tipo electrico pueden hacer Thunder que al igual que Hurricane se vuelve una gran amenaza bajo la lluvia, mientras que los tipo Roca notan un incremento en su defensa especial gracias a la tormenta de arena.
Conclusion
Los equipos climaticos son una opcion muy a tomar en cuenta a la hora de buildear en competitivo. Cada uno con sus caracteristicas y protagonistas, pueden romper muchos equipos que no esten preparados en los distintos metagames. Por ejemplo en OU, un Sand team con SD Excadrill puede ganar facilmente con tal solo debilitar un poco al rival siempre cuando este no tenga ni a Rotom ni a Skarmory en su equipo
Ejemplo de Equipo Climatico
Importable: Equipo Climatico
Equipo creado por: GunGunJ
¿Qué es TR Offense?
El Trick Room Offense es un playstyle sorprendente aunque bastante poco viable y difícil de construir, es como una especie de equipo climático (la dinámica es muy similar) en el que el clima es "Trick Room". Se caracteriza por la baja velocidad de los componentes del equipo debido a los efectos de TR. A diferencia de equipos climáticos, es recomendable tener mínimo 2 TR setters en los equipos. Pokémon óptimos para poner Trick Room en el campo son Slowking, Porygon 2 o Reuniclus, Bronzong, Cresselia, entre otros. Es un estilo difícil de construir justo por su idea, el hecho de tener Pokemon tan lentos como Win Condition no es justamente la mejor idea, mucho menos en un metagame donde ataques como Protect, Fake Out, Taunt, son muy usados. Por otro lado la gran cantidad de Wallbreakers existentes pueden hacer a este estilo de juego un poco débil, ya que básicamente lo rompen a pedazos.
¿Qué puedo usar?
El TR Setter es obviamente es la pieza mas importante del equipo, debido a que el es que hace que los demas puedan cumplir su labor correctamente. Este pokemon suele llevar equipado el Mental Herb para que no se le pueda hacer Taunt y suelen ser el lead del equipo.
Los Wallbreaker/Sweepers son los que se benefician del TR y destruyen al rival o terminan la pelea. Son pokemon con una velocidad baja pero con unas estadísticas de ataque bastante buenas.
Conclusion
Los equipos de TR son mucho mejores en doubles que en single, pero no por esto son 100% inviable, aunque como se dijo anteriormente es bastante difícil buildear un equipo de este estilo, sumado a la dificultad de lograr un buen funcionamiento y la dependencia del matchup.
Ejemplo de TR Offense
Importable: Equipo TR Offense
Equipo creado por: GunGunJ
Esperamos que esta guia les haya servido de ayuda. Les recomendamos ver el canal de YouTube de nuestro amigo Alastor Law, ya que allí podrás encontrar mucha más información sobre los estilos de juego (m.youtube.com/c/alastorlaw). Si tienen cualquier duda no duden en buscarnos en el chat.
Att: Stall Queen MNO y GunGunJ