xyz15
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Post by xyz15 on Sept 19, 2021 20:57:15 GMT
Eventos Battle RoyaleArte pendienteCreadores: AdrielDX (adrieldx), JoaqoPS (Joaqo), Lalokhan (LaloKhan) y XYZ15 (xyz15)Preparación- Se abrirán ins y luego se hará !shuffle entre todos los jugadores.
- Los 4 primeros deberán retarse en FFA Random Battle y poner modjoin a la batalla para que sólo entren los players.
- El resto de jugadores y el hoster deberán ser invitados a dicha batalla.
¿Cómo se juega?- Por cada Pokémon que debilite un jugador, se llevará 1 punto. [Nota: si el Pokémon muere por daño indirecto, el último que lo golpeó directamente es el que se lleva punto]
- Si el Pokémon del jugador es debilitado o el jugador debilita a uno, deberá pulsar la 'x' y dar replace de forma parecida a Takeovers.
- Sin embargo, el jugador que le dará replace se decidirá con un !dice x+4, donde 'x' es la cantidad de jugadores que hay en el host en orden alfabético (como sale en la banner de la batalla).
- Aquel que debilite el último Pokémon de la batalla ganará 2 puntos en lugar de 1.
- Además, cada turno y opcionalmente cada jugador en batalla podrá hacer !dice 7. Si sale 7, no podrá ser atacado por ningún jugador (salvo los que golpean a más de un Pokémon). Si sale 6, deberá hacer replace como se explica arriba.
¿Cómo se gana? Gana quien acumule más puntos al final de la batalla.
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Post by xyz15 on Dec 26, 2021 18:02:22 GMT
Los Game Approvers nos concedieron a los creadores un test a pesar de que las opiniones no eran positivas y desafortunadamente no salió como esperábamos. Los problemas principales del host eran de tipo técnico, como las situaciones generadas cuando un jugador se iba AFK (algo muy frecuente porque debían esperar largo tiempo para jugar, uno de los aspectos que podían hacerlo aburrido), cuando lo hacía incluso estando en la propia batalla (obligando a activar el timer y renunciar a un slot cuando se acabara, siendo este aspecto al que no le encontramos solución) o cuando se complicaba la forma de hacerle replace por un bug que hay cuando un jugador que ya hizo replace previamente trata de volverlo a hacer. Otro aspecto era la duración, ya que el host tal y como está planteado es extremadamente largo, y más si hubiéramos contado con los !dice.
Algunos de los apuntes que reunimos los creadores para mejorarlo a partir de los consejos de los Game Approvers allí presentes y de los jugadores fueron: 1) No hacer !dice para elegir el jugador que entra a jugar la batalla, sino simplemente un !pick. 2) Usar los comandos /addplayer <nombre del jugador>, p<número del 1 al 4> para añadir a un jugador siendo voiced de la batalla o /joinbattle para unirte a la batalla siendo voiced si no hay nadie en uno de los slots. 3) Reducir los Pokémon de 6 a 3 o bien hacerlo a un determinado número de puntos (por ejemplo a 4) y no cuando acabe la batalla como estaba originalmente planteado. 4) En caso de ausencia del jugador al que le tocó entrar a jugar a la batalla, darle 1 minuto en la sala para dar señales de vida o volver repetir el !pick sin él. 5) Eliminar los !dice de cada ronda.
A pesar de todo, los Game Approvers, jugadores y creadores coincidimos en que este host no es viable hoy por hoy incluso con las reformas planteadas, ya que lo que falla no se solucionaría del todo con ellas (no hay solución porque no se puede echar a un jugador de la batalla para poner otro) y la problemática parece ir más allá de eso (es aburrido para muchos y sigue teniendo problemas técnicos por las limitaciones actuales de Pokémon Showdown). Por lo tanto, decidimos desaprobarlo a la espera de una reforma que maximice sus posibilidades cuando en un futuro sea más fácil manejarlo.
P.D.: Dejo aquí el replay de la batalla por si quieren consultar el desastre de ese test y tomar nota de los errores.
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